| ピクショナリー | |
|---|---|
ピクショナリーの表紙 | |
| 開発者 | ソフトウェア作成 |
| 出版社 | 翻訳 |
| プログラマー | トニー・ポンフレット |
| アーティスト | クレイグ・ヒューストン |
| 作曲家 | ティム・フォリン |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | ボードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ピクショナリー(Pictionary)は、 Software Creationsが開発し、 LJNがNintendo Entertainment System向けに発売したビデオボードゲームです。[ 1]同名のボードゲームに基づいています。プレイヤーは最大4チームでプレイでき、人数は無制限です。
このゲームは、その異例の熱狂的なサウンドトラックで有名で、ゲームの 6 曲がいかに精巧かつプロフェッショナルに作られているかについて、後から多くの賞賛を受けています。
プレイモード
プレイモードには「通常ゲーム」と「代替ゲーム」の 2 つがあります。
通常のゲームモード
「通常ゲーム」モードでは、チームでプレイすることも、CPU と対戦することもできます。CPU と対戦する場合、または 2 人でプレイする場合は、一連のミニゲームを完了することでゲームをプレイします。獲得したポイントごとに絵の一部が明らかになり、ミニゲームが終了したら、明らかにできた量に基づいて絵が何であるかを推測する必要があります。
絵が何であるかを推測することに成功したら、仮想サイコロを「振って」 、ボードに沿って移動できるマスの数を決めることができます。ボードの端に最初に到達した人がゲームに勝ちます。
2 人以上のチームでプレイする場合は、「指定の描画者」が選ばれ、コンピューターが絵を描く代わりに、コントローラーを使用して、コンピューターが事前に決定したもの (たとえば、「スノーモービル」) の絵を自分で描きます。正しく推測された場合、ユーザーは名誉システムを使用して、答えが正しく推測されたかどうかをゲームに伝える必要があります。
チームが正しく推測した場合、仮想サイコロを振って、ボード上のその数のマスに進むことができます。最初にゴールのマスに到達したチームがゲームに勝ちます。
代替ゲームモード
代替ゲーム モードは、「通常ゲーム モード」とほぼ同じようにプレイしますが、コンピューターが答えを出す代わりに、指定された引き出し人が自分で答えを出し、引き出し人のチームだけでなく両方のチームが推測できます。ラウンドの終わりに、どのチームが推測に成功したかを尋ねられ、「誰も成功しなかった」、チーム 1、チーム 2、チーム 3、またはチーム 4 を選択できます。誰も勝てなかった場合は、他のチームの指定された引き出しに移り、新しいラウンドが始まります。チームが正しく推測した場合、仮想サイコロを振ってボードを下っていきます。ボードの端に最初に到達したチームが勝者となります。
受付
ニンテンドーパワーは、グラフィックとサウンドで3.5/5、プレイコントロールで2.7/5、難易度で3.1/5、テーマと楽しさで3/5のスコアをピクショナリーに与えました。 [2]
注記
参考文献
- ^ ab 「リリース情報」。GameFAQs 。 2012年11月27日閲覧。
- ^ 「ピクショナリー」。ニンテンドーパワー第14号、1990年7月、p.86。
