「ピクショナリーパーティー」のゲーム | |
| デザイナー | ロバート・エンジェル |
|---|---|
| 出版社 |
|
| 出版物 | 1985年 |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| ジャンル | ボードゲーム |
| プレイヤー | 3~16 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | 90分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | +12 |
| スキル | 描画、画像認識、言葉遊び、語彙 |
ピクショナリー( Pictionary 、 / ˈ p ɪ k ʃ ən ər i /、米語:/- ɛr i /)は、ロバート・エンジェルが考案し、ゲイリー・エバーソンがグラフィックデザインを担当し、1985年にエンジェルゲームズ社によって初めて出版された、にヒントを得た言葉当てゲームである。[1] エンジェルゲームズはピクショナリーをウエスタンパブリッシングにライセンス供与した。ハズブロはウエスタンパブリッシングのゲーム事業を買収した後、1994年に権利を購入した。 [2]マテルは2001年にピクショナリーの所有権を取得した。このゲームはチームでプレイされ、プレイヤーはチームメイトから 特定の単語を推測しようとする
歴史
ピクショナリーのコンセプトは、1981年にロバート・エンジェルと彼の友人によって最初に作成されました。エンジェルと彼のルームメイトがゲームのコンセプトを思いつき、それは彼らの間で非常に人気を博しました。当初、エンジェルはこのアイデアを提案することに躊躇していましたが、ゲームプレイが彼のコンセプトに似ていたトリビアル・パースートに触発され、そのようなゲームプレイが機能し、成功できることを証明しました。[3]
エンジェルと彼のビジネスパートナーであるテリー・ラングストンとゲイリー・エバーソンは、 1985年にエンジェルゲームズを通じてピクショナリーを初めて出版しました。ピクショナリーが最初に発売される1週間前に、エンジェルゲームの印刷会社から電話があり、印刷した50万枚のカードを整理できないと伝えられました。エンジェルと彼のパートナーは6日間かけて自分でカードを整理しなければなりませんでした。[3]彼らは1年間で1枚35ドルで6,000部を販売することができました。[4]
エンジェルゲームズは1986年にザ・ゲームズ・ギャングとウエスタン・パブリッシングの合弁事業でこのゲームのライセンスを取得した。1994年にハズブロがウエスタン・パブリッシングのゲーム事業を買収し、出版を引き継いだ。[2]
2001年、ピクショナリーはマテル社に売却されました。当時、ピクショナリーは60か国、45言語で販売され、米国だけで11バージョンが販売され、全世界で合計3200万個のゲームが販売されました。
客観的
各チームは、一連の正方形からなるゲーム ボード上で駒を動かします。各正方形には、描かれる絵の種類を示す文字または図形があります。目標は、ボードの最後のスペースに最初に到達するチームになることです。これを達成するには、プレーヤーはパートナーが描いた単語またはフレーズを推測する必要があります。プレーヤーが「全員プレイ」の正方形に止まった場合、各チームから 1 人のプレーヤーが同時に同じ概念を説明しようとします。両チームが最初に推測する競争になります。最初に止まって最後に正しく推測したプレーヤーが勝ちます。
ゲームプレイ
チームは、絵を描き始める人を 1 人選びます。このポジションは単語ごとに交代します。描く人は、特別なピクショナリーカードのデッキからカードを選び、カードに印刷された単語を示唆する絵を描きます。絵には数字や文字を含めることはできません。また、描く人は、描いている主題について口頭でヒントを与えることもできません。チームメイトは、絵が表す単語を推測します。
ボードには 5 種類のマス目があり、各ピクショナリーカードには 5 つの単語のリストが印刷されています。プレーヤーは、チームのマーカーが置かれているボード上のマス目に対応する単語を描かなければなりません。
AP カテゴリー (および他のカテゴリーのチェックマークの付いた単語のランダムな選択) は、「全員プレイ」として指定されます。「全員プレイ」では、チームが互いに競い合います。各チームは、絵を描くことを目的とするプレーヤーを指定します。最初に単語を推測したチームが次のターンに進みます。どのチームも単語を推測しなかった場合、次のチームにターンが渡されます。オブジェクトを指差したり、ジェスチャーしたりすることはできません。
プレイヤーが素早く絵を描いたり推測したりすることを強制するために、 1 分間のタイマー(通常は砂時計) が使用されます。
受付
ゲームズは、ピクショナリーを1986年のトップ100ゲームに選び、「すべてのチームが同じ単語を特定しようとする、頻繁に行われるオールプレイラウンドは特にエキサイティングです。芸術的な才能は必須ではありません。独創的でシンプルな絵がほぼ常に勝ちます。2,500の色分けされた単語は、想像力を本当に試します。」と述べています。 [5]
レビュー
- ゲームと戦略#53 [6]
- 家族向けゲーム:ベスト100 [7]
参照
- ベフディオムは、演技、叫び、描画、または綴られた慣用句をプレイヤーが推測するゲームです。
- シャレードは、プレイヤーが単語やフレーズを演じるゲームで、ピクショナリーに影響を与えた。
- 同様のコンセプトを持つ非同期モバイルゲーム「 Draw Something」
- 1968年のゲーム番組「Fast Draw」は、 「Win, Lose or Draw」や「Pictionary」と似たコンセプトの番組です。
- iconary は、プレイヤーが AI プレイヤーとパートナーを組む、Pictionaryのようなオンライン ゲームです。
- iSketch、Pictionaryのようなオンラインゲーム
- ピクショナリー(1989年のゲームショー)、ピクショナリー(1997年のゲームショー)、ピクショナリー(2022年のゲームショー) 、ピクショナリーに基づいたテレビ番組
- ピクショナリー(ビデオゲーム)は、 1990 年に任天堂エンターテイメント システム向けにリリースされたピクショナリーに基づいたビデオゲームです
- ピクショナリーに似たコンセプトのゲーム番組「 Win, Lose or Draw」
参考文献
- ^ Ravulur, Nandita (1997年10月12日). 「ゲームボーイ」. Puget Sound Business Journal . 2012年10月31日閲覧。
- ^ ab 「企業ニュース:ウエスタン・パブリッシングがゲーム部門をハズブロに売却」。ニューヨーク・タイムズ。1994年4月8日。ISSN 0362-4331 。 2020年11月9日閲覧。
- ^ ab Scipioni, Jade (2020-08-26). 「20代のウェイターがピクショナリーを作って何百万ドルも稼いだ方法: 『何をやっているのか全くわからなかった』」CNBC . 2020年11月9日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ」. bizjournals.com . 2020年11月9日閲覧。
- ^ Hochberg, Bert (1986年11月). 「The 1986 Games 100」. Games . No. 81. p. 42. 2022年7月5日閲覧。
- ^ “ジューと戦略 53”. 1988年10月。
- ^ ローダー、ジェームズ (2010)。ファミリーゲーム:ベスト100。グリーンロニン。ISBN 978-1-934547-21-2。
外部リンク
- BoardGameGeekの Pictionary
