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| ピクニックパラノイア | |
|---|---|
TI-99/4A アタリソフト ボックスカバー | |
| 出版社 | シナプス ソフトウェア アタリソフト(TI) |
| デザイナー | ラス・シーガル[1] |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット、TI-99/4A、Apple II |
| リリース | 1982年:アタリ、アップル 1983年: TI-99/4A |
| ジャンル | アクション |
ピクニックパラノイアは、ラス・シーガルがアタリ8ビットコンピュータとApple II用に作成し、1982年にシナプスソフトウェアによって発売されたアクションゲームです。 [1] TI-99/4A用のバージョンは、1983年にアタリソフトによって発売されました。 [2]ゲームプレイは同じですが、3つのバージョンのゲームはすべてわずかに異なるグラフィックを使用しています。
シーガルは後にシナプス社のために『ニューヨーク・シティ』を執筆した。[1]
ゲームプレイ

プレイヤーは「ジョージ」として、食べ物を運び去るアリ、ジョージの動きを遅くしたり噛んだりするために巣を張るクモ、麻痺させるために刺すスズメバチからピクニックを守ろうとします。昆虫をかわしながら、プレイヤーは食べ物をテーブルに戻さなければなりません。各ラウンドの終わりに画面上にまだ見えている食べ物に対してポイントが与えられます。[3]各ラウンドは90秒間続きます。ゲームは16ラウンドあります。食べ物がすべて画面から押し出されるとゲームは終了します。
受付
アレン・ドゥームはComputer Gaming World 誌でこのゲームをレビューし、「アニメーションとグラフィックは素晴らしい。ジョージ、ハチ、そして大量のアリは画面上をスムーズに動き回るが、クモはそれに比べると劣っている。歩く、刺される、ハチ、食べ物が押されるなどの音の合図はどれもよくできている。コピーライト画面に付随する音楽は、Synapse の基準から見ても素晴らしい」と述べた。[4]
レビュー
- コンピュータとゲームで楽しむ電子音楽(1983年7月) [5]
- 計算せよ! [6]
- クリエイティブコンピューティング[7]
- ソフトーク[8]
参考文献
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「TI-99/4A ピクニックパラノイアボーイ」(PDF) . 99er.net。
- ^ 「Taking a peek - Computer Gaming World Nov/Dec 1982 - VideoGame Pavilion」。2015年10月15日。 2016年8月24日閲覧。
- ^ Doum, Allen (1983 年 1 月~2 月)。「The Atari Arena」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 8 号。34~35 ページ。
- ^ 「Electronic Fun with Computer & Games - Vol 01 No 09 (1983-07) (Fun & Games Publishing) (米国)」。1983年7月。
- ^ 「Compute! Magazine Issue 041」。1983年10月。
- ^ 「Creative Computing (Better Scan) 1983 09」。1983年9月。
- ^ 「Softalk V4n06 1984年2月」。Softalk、1984年2月。
