
写真照明とは、人工または自然の光源が、撮影されるシーンや被写体をどのように照らすかを指します。簡単に言えば、写真撮影に関する照明です。写真家は、光源の位置と品質を操作して視覚効果を生み出し、明瞭度、色調、彩度などの写真の側面を変更して、シーンを正確に表現することができます。[1]
照明は露出を決定し、ローキー照明やハイキー照明などの効果を作成するために使用できます。どちらも、シーン内の暗い要素と明るい要素のコントラストを伴います。 [2]照明は、色情報が限られており、ハイライトとシャドウの相互作用のみを含むモノクロ写真では特に重要です。
主な情報源
写真撮影の主な光源は次のとおりです。
- 日光は天候と時間によって決まります。 [3]明るい太陽の光と曇りの夜を最大限に活用するには、さまざまなテクニックが必要です。
- 連続的な人工光は、通常の照明としても知られ、特殊なフォトフラッドライトによって生成されます。[3]光源によって特性が異なり、家庭用白熱灯、蛍光灯、ナトリウム放電街路灯などの光源は、幅広い結果を生み出すため、主観的に中立的な色の表現が必要な場合は、さまざまな補正が必要になります。
- スタジオ環境でよく使用される、単一の位置(通常はカメラの近く)から発光する明るく非常に短い写真撮影用フラッシュ。[3]
- 雷、電気火花、花火、月光などの直接的な光源。[4]
基本的な照明パターン
- ループ照明は、顔の影の側に被写体の鼻の小さな影を作り出します。[5]
- バタフライ ライティングは、鼻の下の蝶の形をした影にちなんで名付けられ、光がカメラの上方にあり、カメラと一直線になっているときにバタフライ ライティング パターンが作成されます。
- スプリット照明では、メインライトが被写体の横に約 90 度で配置され、顔の高さかそれより少し上に配置されます。被写体はカメラを正面から見ます。
- レンブラント照明は、上と横からのドラマチックな照明のコントラストを伴い、もう一方の頬に特定の光点を与えます。
知覚的因果関係
照明は、写真内の3Dオブジェクトを認識するために脳が解釈する2Dコントラストパターンを作成します。 何かを実際に見るとき、脳は、物体の光が作り出すハイライトと影のパターンによって作成された手がかりに加えて、立体視、視差、焦点の移動に頼ります。 [4]しかし、写真を見るとき、脳は、見たコントラストと色のパターンを他の感覚記憶と一致させようとします。[3]
照明が「普通」に見える基準は、多くの場合、自然光と人工光の方向と特徴、および他の手がかりによって提供されるコンテキストです。上の写真では、写真家は夕方の光の中で野原に立っている女性のフラッシュに暖色系のジェルを追加しました。見る人は影の角度から時刻がわかるため、そのコンテキストではニュートラルな色のバランスが奇妙に見えたでしょう。しかし、マスクして無地の白またはニュートラルなグレーの背景にすると、女性の画像は異常に黄色く見えるでしょう。
写真撮影の目的は必ずしも普通の印象を与えることではありませんが、観客が通常何を見ることを期待しているかを知ることは、脳を欺く照明戦略を成功させるのに必要です。[6]カメラに対する光の方向によって、丸いボールが平らな円盤や球体に見えることがあります。ハイライトの位置と影の方向と長さは、形状に関する他の手がかりを提供し、時刻を示すことさえできます。物体の影のトーンは、時刻、写真が撮影された環境、さらには人物の気分に関する文脈的な手がかりも提供します。
熟練した写真家は、照明を巧みに操ることで、写真の内容に対する鑑賞者の反応を操ることができる。[6]屋外で撮影する場合、場所を変えたり、照明が写真に望ましい印象を与えるために理想的な時間帯 (場合によっては一年の理想的な時期) を待ったりする必要がある。写真家は、反射板やフラッシュを使用して自然光を操ることもできる。しかし、スタジオ環境では、写真家が照明に関して持つ選択肢に制限はない。被写体は、写真の目的に応じて、「目で見た」ように普通に見えるようにすることも、非現実的に見えるようにすることもできる。通常、鑑賞者の反応は、他の手がかりと比較して照明が普通/自然に見えるかどうかによって決まる。
自然光と人工光を混ぜるのは難しい作業です。技術の低い写真家がフラッシュと自然光を混ぜるときによくやってしまう間違いは、フラッシュの光を、周辺光で照らされた背景のハイライトと影の手がかりと一致させないことです。[6]たとえば、背景が沈む太陽に照らされているのに、前景の顔が正午に撮影されたように見える場合、照明の手がかりが一致しないため、正常に見えません。
自然光のベースライン
カメラに面している物体の前面に当たる太陽は「キーライト」として機能し、ハイライトと影を作り出します。[3]影のディテールは、大気中の水蒸気と塵からの太陽光の反射によって全方向の「フィル」が作られるため見ることができます。日陰では、通常、3D オブジェクトも影を落とします。これは、天空光の下向きのベクトルが、側面を照らす横向きのベクトルよりも強いためです。ただし、写真家が太陽を物体の背後に置くと、照明戦略における太陽の役割は、物体の前面をモデリングすることから、その輪郭 (シルエット) を定義し、正面から照らされたシーンには通常欠けている物理的な分離と 3D 空間の印象を作成することに変わります。この役割を、光源が被写体の背後に置かれる「キー」モデリングの役割と区別するために、通常は「リム」または「アクセント」ライトと呼ばれます。ポートレート照明では、被写体の頭と背景が物理的に分離しているように見せるために使用されるため、「ヘア」ライトとも呼ばれます。自然光では、背景のトーンはその反射特性と、太陽によって直接照らされているか、天空光によって間接的に照らされているかによって影響を受けます。したがって、太陽または空、あるいはその両方の組み合わせが「背景」照明とみなされます。
真昼の太陽光は、光が明るすぎたり影が暗すぎたりするため、使いにくい場合があります。露出オーバーの度合いは、使用するフィルムやカメラ、およびそれらのさまざまな動的特性によって異なります。[7]これらの特性は、ポートレート写真では特に重要であり、顔や体の他の部分の光のバランスを取り、対照的な影を和らげて写真の露出を適切にバランスさせるために、追加のフラッシュがよく使用されます。
自然な人工照明の実現
最も「自然」に見える人工照明戦略は、さまざまな照明条件で 3D オブジェクトに見られるのと同じコントラスト パターンの手がかりを複製します。典型的なスタジオ照明構成は、影のトーンを制御するフィル ソース、フィルが照らす影の上からカメラに面しているオブジェクトの前面にハイライト モデリングの手がかりを作成する単一の正面キー ライト、前景と背景を分離する 1 つ以上のリム/アクセント ライト、および背景のトーンと背景と前景の分離を制御する 1 つ以上の背景ライトで構成されます。
自然光と人工光源の間には、フィルの特性と強度の減衰という 2 つの大きな違いがあります。自然界では、空からの光は全方向で、通常は上からの方が明るくなります。この「回り込む」特性を、指向性のある人工光源で再現するのは困難です。スタジオの場所が固定されている場合は、フィルを白い壁で後方に反射させて、太陽が大気に反射するのと同じように、間接反射光で空間を照らすことができます。別の方法としては、前景の被写体の側面近くに反射板を配置して、カメラの方向からフィル光源を補う方法があります。
逆二乗の法則は、点光源が放射し、距離に応じて強度が変化する予測可能な方法を説明します。光源からの距離が 2 倍になると、光のフットプリントの面積は 4 倍、つまり距離の 2 乗に増加します。[6]距離が 2 倍になると、同じ数の光子が 4 倍の面積に広がるため、どの点でも強度は 1/ 距離の 2 乗、つまり 1/4 になります。写真の光源は点光源ではないため、この法則は厳密には適用されません。ただし、人工光源の距離が自然界では見られない方法で照明の特性と照明戦略に影響を与える理由を説明しています。[6]
光源までの距離を 1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22、32、45、64 と増分すると、強度は 1 f/stop減少します。[3]各ステップが2 の平方根で増加していることに注意してください。実際には、グループ ポートレートで 1 つの顔が「キー」ライトから 4 メートル離れており、別の顔が 5.6 メートル離れている場合、ライトから遠い顔は 1 f/stop 暗くなります。曇りの日に撮影された 200 人のグループの屋外ポートレートでは、すべての顔の照明が均等になります。同じグループを屋内で撮影する場合、均等に照らすのははるかに困難です。フラッシュ機器をほとんど必要としない最も単純な戦略は、カメラをグループの上に持ち、グループに上を見上げてもらい、天井で照明を反射させることです。こうすることで、曇りの日と同じように、すべての面が光源から可能な限り等距離になります。
頭と肩のポートレートのような基本的なものであっても、暗い背景で顔の前面を最も強いコントラストの焦点にすることが目的であれば、被写体の顔の前面を肩や他の体の部分よりも「キー」ライトにできるだけ近づけて、逆二乗減衰を考慮する必要があります。顔に対するフィル ソースの位置は、鼻の影が顔で最も明るいか (フィルがカメラの近くで中央にある場合)、最も暗いか (フィルが横にある場合) にも影響します。キー ライトとフィル ソースの顔までの距離は、顔の影が明るいものから暗いものに移行する速度に影響します。
シュールな照明の作り方
自然な照明と非現実的な照明は、同じコインの裏表です。照明が自然に見える原因を理解すれば、他の望ましい反応を生み出す方法も理解しやすくなります。自然光は通常上から来るため、キーライトを顔の下に置く戦略は異常または不自然に見えます。脳は、白い服や顔では色バランスがニュートラルに見えるように色知覚を適応させます。目も、スキャンするときに明るさに適応し、ほとんどの環境で通常、すべての範囲の詳細を認識します。通常予想されるコンテキストから外れた色調範囲または色かぶりでシーンを照明すると、見る人は環境に気づき、通常とは異なる想定をするようになります。また、グリッドフラッシュをスタジオの天井に取り付け、補助光源なしで使用することで、夜に街灯の下に立っている人など、写真には写っていない環境コンテキストの印象を作り出すこともできます。
3つのライトのセットアップ
3灯式撮影法は写真撮影でよく使われる手法です。この手法では、3 つの独立した照明位置を使用して、被写体を照らす際に写真家がさまざまな制御を行えるようにします。この手法は、「キー」と呼ばれるメイン ライト、フィル ライト、およびバックライトで構成されます。[4]
反射光
これはフラッシュを上向きまたは横向きに向ける方法です。光は壁、天井、または反射板から反射され、被写体により多くのニュアンスを与えます。主な利点は、被写体が光源に面していないことです。[8]
参考文献
- ^ Team、Format (2020-09-21)。「写真における12種類の照明」www.format.com 。 2022年3月23日閲覧。
- ^ 「ローキーとハイキー照明の基本 | Adobe Australia」www.adobe.com 。 2022年3月23日閲覧。
- ^ abcdef ハンター、フィル(2015年1月9日)。光:科学と魔法:写真照明入門。ビバー、スティーブン、フークア、ポール(第5版)。バーリントン、マサチューセッツ州。ISBN 978-1-317-96357-8. OCLC 902744560.
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ abc ハリントン、ロバート。写真照明。ISBN 978-1-78145-240-0. OCLC 927103792.
- ^ Sawalich, William. 「クラシックポートレートライト」。デジタルフォトマガジン。 2021年1月13日閲覧。
- ^ abcde ストップピー、ブライアン。(2009)。ストップピーの写真撮影と光に関するガイド:デジタル写真家、イラストレーター、クリエイティブプロフェッショナルが知っておくべきこと。ストップピー、ジャネット。バーリントン、マサチューセッツ州:エルゼビア/フォーカルプレス。ISBN 978-0-240-81063-8. OCLC 499056478.
- ^ ダム、ピーター。「露出補正ガイド」。Photography-Raw 。 2021年1月13日閲覧。
- ^ 山本遥. 「フラッシュテクニック。ポップアート風の夜景ポートレートを撮る」.スナップショット. 2021年1月13日閲覧。
外部リンク
- 映画や写真で黒人の顔を適切に照らす方法、Micより
