パーソナルソフトウェアサービス(PSS)は、1981年にゲイリー・メイズとリチャード・コケインによって設立された、コベントリーを拠点とする英国のソフトウェア会社です。 [1]同社は1987年にミラーソフトに買収されました。[2] PSSは、 ZXスペクトラム、コモドール64、アミガ、 アタリST、アタリ8ビットコンピュータ、アムストラッドCPC、オリックコンピュータ、IBM PC互換機用のビデオゲームを制作しました。
PSS はTheatre EuropeやFalklands '82などの戦略ウォーゲームで知られていました。フランスの会社ERE Informatiqueが制作したGet Dexterなどのいくつかのゲームは、PSS によってイギリスで配布されました。
歴史
パーソナルソフトウェアサービスは、1981年にゲイリー・メイズとリチャード・コケインによってイギリスのコベントリーで設立されました。 [3]同社はフランスのビデオゲーム開発会社ERE Informatiqueと提携し、その製品の英国向けローカライズ版をリリースしました。[4] Wargamersシリーズは、1984年にソフトウェアデザイナーのアラン・スティールがBattle for Midwayで構想しました。これらのタイトルの開発中、スティールは次期ゲームのトピックを頻繁に調査し、その結果をコベントリーとロンドンの他の関係者に伝えていました。[5]シリーズのいくつかのゲームは、 Theatre Europeのようにリリース時に論争を巻き起こしました。[3] [5] 1983年、同社は英国で「トップクラスのソフトウェアハウスの1つ」として認められ、その年のBBC Radio 4のNew Business Enterprise Awardの最終候補に残りました。[6]
1988年、コックインは、ZXスペクトラムなどの小型の8ビット家庭用コンピュータでは、大規模な戦略ゲームを処理する能力が不足していることに気づき、16ビットコンソールでリリースできるように製品を変更することを決定しました。コックインは、PSSが8ビット市場から撤退するわけではないと主張しましたが、[7] 1988年以降、8ビットゲームはリリースされなくなりました。
1980年代半ばの数年間にわたる販売の成功の後、パーソナルソフトウェアサービスは財政難に陥り、コックエインは「ボールから目を離してしまった」と認めた。同社は1987年2月にミラーソフトに買収され、[8]その後、負債の重圧により同社から資産を差し押さえられた。[9]
ゲーム
- ブレードアリー、1983
- メトロブリッツ、1983年
- ガーディアン、1983年
- コズミック・スプリット、1983
- ライトサイクル、1983年[10]
- ムカデ、1983
- インベーダーズ、1983
- ホッパー、1983
- ザ・ウルトラ、1983年
- ミッドウェー海戦、1984年
- ディープ・スペース、1984年
- フランク・アンド・スタイン、1984年
- レ・フリック、1984
- マキシマ、1984年
- ザビエル、1984年
- 契約、1985年
- マカダムバンパー、1985年
- 剣と魔法、1985年
- シアターヨーロッパ、1985年
- バトル・オブ・ブリテン、1985年
- ローマ年代記、1986年
- フォークランド諸島 '82、1986年
- ゲット・デクスター、1986
- 硫黄島、1986年
ミラーソフト買収後
- 戦場のドイツ、1987年
- ビスマルク、1987年
- ペガサス橋、1987年
- ソーサラーロード、1987
- トブルク、1987年
- レジェンド・オブ・ザ・ソード、1988年
- ファイアゾーン、1988
- アウステルリッツ、1989年
- ファイナル・フロンティア、1989年[a]
- 紛争: ヨーロッパ、1989年
- ウォータールー、1989年
- バトルマスター、1990年
- 最後の戦い、1990年
- 1991年チャンピオン・オブ・ザ・ラジ
- JRRトールキンの『ローハンの騎士』、1991年
参考文献
- ^ 1989年のDOSゲーム「スタートレックV 新たなる未知」とは無関係
- ^ Your Computer、1986年6月、84ページ
- ^ インディペンデント、1995年3月25日、「利益から痛みを取り除く」
- ^ ab 「PSSの歴史」。Your Computer . 6 (6):84–85. 1986年6月13日。 2015年10月3日閲覧。
- ^ 「パーソナルソフトウェアサービスの概要」。Retro Aisle 。 2015年10月18日閲覧。
- ^ ab Connor, Peter (1986年3月). 「スペシャル: PSS」. Amstrad Action (6): 97–99 . 2016年2月5日閲覧。
- ^ 「PSS: Blade Alley Competition」。クラッシュ(5):1984年6月28日。 2016年2月5日閲覧。
- ^ Jarratt, Steve (1988年5月). 「季節的干ばつ」.クラッシュ(52): 7 . 2015年10月18日閲覧。
- ^ 「Mirrorsoft が PSS で新たな戦略を展開」Personal Computing Weekly 6 ( 7): 6. 1987 年 2 月 12 日. 2015 年10 月 18 日閲覧。
- ^ Arnot, Chris (1995年3月26日). 「Taking pain out of gain」 . The Independent . 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月4日閲覧。
- ^ 「CRASH 3 - グリッドゲーム」.
外部リンク
- MobyGamesの PSS
- ワールド オブ スペクトラムの PSS
