Cabinet Entertainment は、以前はParadox Entertainmentとして知られており、知的財産を扱い、その映画を製作する会社です。すべての業務は、米国ロサンゼルスの本社で行われています。同社は、以前はスウェーデンのロールプレイングゲーム出版社Target Gamesの共同設立者であり、Paradox Entertainment の CEO であった Fredrik Malmberg CEO によって 2015 年に設立されました。
最も有名な保有資産には、パルプ作家ロバート・E・ハワードが創作し、長年にわたって多くの作家によって展開されたキャラクターであるコナン・ザ・バーバリアンに関連する商標や特定の権利があります。Cabinet は、100% 子会社のConan Properties Internationalを通じてこれらの権利を所有しています。Cabinet Entertainment が保有するその他の資産には、Bran Mak Morn、Kull、Solomon Kane、Mutant、Mutant Chronicles、Warzone、Kult、Chronopiaなどがあります。以前のライセンスにはHeavy Gearがあります。
Cabinet Entertainmentは現在、Funcomを通じてTencentの所有となっている。
歴史
パラドックス・エンターテインメントは1999年に設立され、[1]倒産したスウェーデンのロールプレイングゲーム会社ターゲット・ゲームズ(当時は「ターゲット・ゲームズ・インタラクティブ」として知られていた)から設立された。[2]
2004年に同社は事業をロサンゼルスに移転し、このときストックホルム事業はパラドックス・インタラクティブに分社化された。[2]
パラドックス・エンターテインメントは、ロバート・E・ハワードのストーリーとキャラクターのすべてに対する権利を同社が所有していると主張している。
2011年8月21日、 2011年の映画『コナン・ザ・バーバリアン』が公開された日に、 SLMI(スタン・リー・メディア社)は、コナンが不当にコナン・セールス社に譲渡され、パラドックスに売却されたと主張し、コナンの権利をめぐってパラドックス・エンターテインメント、コナン・セールス社、アーサー・リーバーマンらを訴えたが、敗訴した。[3]
2012年、コナン映画の続編の権利はミレニアム・フィルムズ社からパラドックス・エンターテインメントの完全子会社であるコナン・プロパティーズ・インターナショナル社に戻された。[5]
(キャビネット・ホールディングス経由)の新会社であるキャビネット・エンターテインメントが、パラドックス・エンターテインメント社とそのすべての子会社とその資産を買収した。これにはロバート・E・ハワードの資産であるコナン、カル、ソロモン・ケイン、およびオリジナルのターゲット/パラドックス資産であるミュータント・クロニクルズ/ウォーゾーン、カルト、クロノピア、ミュータントが含まれる。PEINCの全株式の購入価格は現金で700万ドルに達した。[6] [7] [8]
2018年4月、Cabinetはビデオゲーム出版社のFuncomと提携し、Cabinetの知的財産をビデオゲームに展開することを目的とした組織Heroic Signaturesを設立しました。 [9]
2020年9月、Netflixが、Pathfinder Media [注 1]のフレドリック・マルムバーグとマーク・ウィーラーを巻き込んだ、Netflixとキャビネット・エンターテインメントが所有するコナン・プロパティーズ・インターナショナルとの間で締結された、実写およびアニメ映画やテレビ番組の権利に関するコナン・ライブラリーの独占権をめぐるより大規模な契約の一環として、新しいコナンのテレビシリーズを制作することが発表された。[10]
2021年9月、ファンコムはキャビネット・エンターテインメントの親会社であるキャビネット・グループを買収した。ファンコムは、すでにキャビネットからライセンスを受けて知的財産に基づいたゲームを開発・公開しており、買収によってこれらの資産をさらに拡大する予定だった。[11]キャビネットの創設者であるフレドリック・マルムバーグは、ヒロイック・シグネチャーズの社長に就任する。[12]
その他の企業とのつながり
Cabinet Entertainmentはかつてスウェーデンのストックホルムで上場していた。OMX Nasdaqに上場していたParadox Entertainmentという会社は、現在Sensori ABと呼ばれ、医療用品を扱っていたが[13] 、2020年8月31日に清算に入った。 [14]具体的には、Paradox Entertainment AB(スウェーデンの上場企業)は、そのすべての事業をParadox Entertainment Inc.(米国子会社)に売却した。スウェーデン企業はAkloma Tinnitus ABを買収して社名を変更することで新しい医療事業を獲得し、米国企業は前CEOのFredrik MalmbergによってCabinetを通じて買収された。[15]
ストックホルムに拠点を置くParadox Interactiveは完全に独立した企業であり、もはや Paradox Entertainment の一部ではありません。
RPGライセンス
コナンはモディフィウスにライセンスされています。[16] カルトはヘルムガストにライセンスされています。[17] ミュータントはフリーリーグにライセンスされています。[18]
フィルモグラフィー
プロデューサーおよびエグゼクティブプロデューサーとして、内閣CEOのフレドリック・マルンバーグがクレジットされている。[19]
- ミュータント・クロニクル(2008)
- ソロモン・ケイン(2009)
- コナン・ザ・バーバリアン(2011)
- セットアップ(2011)
- フリーランサーズ(2012)
- ファイア・ウィズ・ファイア(2012)
- エイント・ゼム・ボディーズ・セインツ(2012)
- 合理的な疑い(2014)
- 凍てつく大地(2013)
- リクレイム(2014)
注記
参考文献
- ^ 「Pressmeddelande Stockholm」(スウェーデン語)。2001年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ ab “Our history | Paradox Interactive - Global Games Publisher”. 2017年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月26日閲覧。
- ^ 「第9巡回区控訴裁判所、『コナン・ザ・バーバリアン』の権利をめぐる控訴を棄却」 Law360 2013年10月22日。
- ^ Eriq, Eriq (2011-08-22). 「『コナン・ザ・バーバリアン』訴訟、キャラクターの権利を主張」ハリウッド・レポーター。2011年8月24日閲覧。
- ^ 「コナン映画の権利がコナン・プロパティーズに返還される」(プレスリリース)2012年6月5日。
- ^ “Cabinet Holdings Now Owner of Conan Property”. 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月13日閲覧。
- ^ 「BRIEF-Paradox Entertainment、Paradox Entertainmentのキャビネットへの移管に合意」ロイター2015年4月23日。2015年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月30日閲覧。
- ^ 「『コナンの伝説』が新たな映画宇宙の幕開けか?」2015年5月28日。
- ^ 「Funcom CEO Rui Casais氏へのインタビュー」2018年5月4日。
- ^ 「『コナン・ザ・バーバリアン』シリーズ、Netflixで開発中」2020年9月30日。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年9月14日). 「FuncomがConan IPを買収」. Eurogamer . 2021年9月14日閲覧。
- ^ 「FuncomがConanのIP保有者を買収」Gamesindustry.biz 2021年9月14日。
- ^ 「Sensori AB(旧Paradox Entertainment AB)の観測状況が更新されました(6/16)」(プレスリリース)。2016年1月8日。
- ^ Vaeren, Petter. 「Sensori AB (publ)」。2021年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月22日閲覧。
- ^ 「Paradox Entertainment AB」(スウェーデン語)。2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月26日閲覧。
- ^ “CONAN”. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月5日閲覧。
- ^ “ヘルムガスト・ゲルト・クルト”.ヘルムガスト.se。
- ^ “フリア・ライガン | ミュータント:ゼロ年”.
- ^ “The Cabinet Group”. 2018年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
外部リンク
- Heroic Signatures 公式サイト
