| パンサー | |
|---|---|
| デザイナー | ジョン・エド・ヘフェリ[2] |
| プラットフォーム | PLATOシステム[1] |
| リリース | 1975年[1] |
| ジャンル | 車両シミュレーションゲーム |
| モード | チームプレイ |
Panther は、パンサー戦車にちなんで名付けられた戦車操縦シミュレーションで、1975 年にノースウェスタン大学でジョン・エド・ヘーフェリとネルソン・ブリッドウェルによって開発された、初期の一人称コンピュータ ゲームの 1 つです。このゲームは、マルチユーザー対話型コンピュータ ベース教育システム PLATO用に開発され、 TUTOR プログラミング言語でプログラムされ、ラインセットと呼ばれるスケーラブルなベクター グラフィックスを採用しています。1977 年にPantherが開発され、グラフィックスがさらに改良され、ドイツ語で装甲と戦車を意味する Panzerと名付けられました
ネルソンは、ブランド・フォートナーのAirfight、ジム・バウリーのSpasim、デレク・ワードの未完成の戦車ゲームにインスピレーションを得た戦車戦闘ゲームのオリジナル コンセプトを提供しました。ネルソンは、パンサー戦車のアートワーク、車両の動き、ビュー、およびダメージ方程式、およびオリジナル コードの大部分も提供しました。ジョンは、非常に有能な TUTOR IV プログラマーで、全体的なゲーム フレームワークを作成し、チーム選択やメッセージングなどの主要機能を提供してコンセプトを実用的なゲームに変え、後にいくつかの改良を加えました。
Pantherバージョン A (1975) は、開発者の直接の許可を得て、Cyber1 CYBIS ベース (PLATO の後継) システムでアクティブな状態に復元されました。
ゲームプレイ
このゲームはチームベースのデスマッチを特徴としています。四角形と三角形の 2 つのチームがあります。ゲームの目的は、敵チームの基地を破壊することです。ゲームのプレイ方法は単純です。プレイヤーは仮名とチームを選択し、基地に向かう途中で破壊する敵を探して地形を移動します。スケーラブルなベクター グラフィックスを使用することで遠近感が維持され、カスタム文字セットを使用して限定されたラスター グラフィックスアニメーションを実現する特別な爆発グラフィックスによって視覚的な興味が高まります。
プレイヤーがゲームに参加すると、戦車は基地近くのプレイアリーナにランダムに配置され、現在のマップとプレイ状況を把握する時間を与えるために一時的にカモフラージュされます。ゲームの最初のビューは「オンボード」モード、つまりアリーナの一人称視点です。利用可能なもう 1 つのメイン ビューはマップで、5 つの山 (Crag、Nixon、Og、Pathos、Red) が表示されます。これらの山は、新しいゲームが開始されるたびにサイズと配置が変わります。マップ ビューでは、プレイヤーはチーム メンバー全員の位置を確認でき、範囲内にいる敵のみを見ることができます。チーム メンバー間でメッセージを送ることができ、敵チームへのブロードキャスト スタイルのメッセージ (侮辱) も許可されています。各プレイヤーのスキルが異なるため、このゲームで勝つにはチームの調整と協力が不可欠です。敵を追い詰めて殺す (または少なくとも敵と交戦して気をそらす) のが得意なプレイヤーもいれば、敵の基地に隠れてこっそりと潜入し、砲撃を開始するのが得意なプレイヤーもいます。このゲームの興味深い機能は、プレイヤーがゲーム内での役割を円滑にするために、他のプレイヤーに弾薬や燃料を寄付できることです。弾薬と燃料はプレイヤーの基地で積み込まれます。
参照
参考文献
- ^ ハンテマン、ニーナ・B、ペイン、マシュー・トーマス(2009年9月10日)。ジョイスティック・ソルジャーズ:軍事ビデオゲームにおける遊びの政治。ラウトレッジ。p.291。ISBN 978-1-135-84282-6。
- ^ Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie (2012 年 11 月 2 日) 。Guns , Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games。Bloomsbury Publishing USA。p. 31。ISBN 978-1-4411-9144-1。
