| エディタ | スティーブ・ジャクソンとイアン・リヴィングストン |
|---|---|
| カテゴリー | ロールプレイング、ウォーゲーム、ボードゲーム |
| 頻度 | 毎月( Gen Con IXは2か月間隔) |
| 創刊 | 1975年2月 |
| 最終号 数 | 1977年4月 25日 |
| 会社 | ゲームズワークショップ |
| 国 | イギリス |
| Webサイト | ゲームワークショップ.com |
『Owl and Weasel』は、イギリスのロンドンでGames Workshopが発行していたボードゲーム、ロールプレイング、ウォーゲーム愛好家向けのニュースレターです。1975 年 2 月から 1977 年 4 月にかけて合計 25 号が発行され、 Steve JacksonとIan Livingstoneが編集しました。White Dwarfに取って代わられました。
タイトル
このような「カルト的な呼び名」 [1]のタイトル選択の理由は共同編集者によって謎であると述べられているが、擬人化が要因であった可能性もある。[2] 2009年のインタビューで、スティーブ・ジャクソンは「それは良いゲームプレイヤーになるために必要な特徴、つまりフクロウのように賢く、イタチのように狡猾であることを表している」と述べたが、[3]この説明は以前の社説やインタビューでは与えられていなかった。
歴史
この出版物は当初、ゲームズワークショップの手作り木製ボードゲームの製造事業を補完するために創刊されました。この雑誌は、イギリスのゲームメーカーに、アメリカやドイツのゲームメーカーの努力に匹敵するよう挑戦状をたたきつけました。[4]初期の号は、ビジネスを生み出し、長期的なつながりを育み、パートナーシップを構築するために、業界内の誰にでも投機的に送られました。[2]

ゲームズワークショップの初期の歴史において重要な第6号は、イギリスで初めてダンジョンズ&ドラゴンズの特集として発売され、第11号と第23号は初期のゲームズデイのプログラムとしても機能し、タイムズ紙でこれらのイベントや雑誌が取り上げられることとなった。 [5] [6]
編集者は、この出版物が第25号以降も続くと予想していた(第23号では、Games Day II のために、第27号で競技の結果が発表される予定だった)[7]が、 TSRが最初の定期刊行物であるThe Strategic Review を「光沢のある」ロールプレイングおよびウォーゲーム雑誌であるDragonおよびLittle Warsに移行したことに対応するために、よりプロフェッショナルなイメージが必要であるとすぐに決定された。[8]
『オウル・アンド・ウィーズル』の発行部数は現代の基準からするとごくわずかである(1976年初頭までにホビーショップを通じた直接販売80部を含めて200部を超えただけ)が、 [9]それまでニッチな趣味であったものを、伝統的なゲームが主流だったイギリスの一般市場に拡大させた影響力は大きく、ゲームズワークショップが長期にわたって急成長を遂げる上で重要な役割を果たした。[10] [11]
コンテンツ
最初の数号では、主に伝統的なゲーム、ウォーゲーム、郵便ゲームを取り上げました。ゲーム クラブを作成し、できるだけ広い範囲でゲーム ニュースの代替ソースを提供することを目指しました。その後の号では、ファンタジー ゲームやロール プレイング ゲーム全般を取り上げました。
当初、ゲームズワークショップの手作りゲームボードのプロモーションは、中古のウォーゲームや小規模出版社のゲームの再販によって補完されていました。[12]ファンタジーとSFゲームのマーケティングは、1975年半ばにTSRとの独占契約によって拡大されました。リビングストンとジャクソンが1976年8月にGen Con IXから戻った後、マーケティングはさらに拡大しました。Gen Conでは、他のヨーロッパの企業がそのコンベンションに参加していなかったため、まだ開発の初期段階にあった多くのアメリカの出版社のヨーロッパでの独占販売権をさらに獲得しました。[13] [14]モノポリーやスクラブルなどの伝統的なボードゲームは、拡大後も引き続き取り上げられましたが、雑誌で販売されることはありませんでした。
最初の近代的な商業ロールプレイングゲームであるD&Dは、遅くとも1974年秋にはイギリスに導入されていたが、 [15]国内に存在していたそのようなプレイグループや協会は、1975年または1976年初頭まではまだ地域的なものであり、伝統的なウォーゲームの協会と共存することもあった。前述のTSRとの独占契約により、Games Workshopは主力製品のプロモーションにさらに弾みをつけ、全国的なD&D協会を設立し、 Owl and Weasel誌を通じて活動を開始した。協会は第9号で初めて提案されたが、実際に活動を開始したのは第12号だった。[16]これにより、以前はさまざまなルールやルールとゲームプレイに関する短いエッセイが掲載されていた出版物のロールプレイングコンテンツがさらに増加した。D&D協会のメンバーはGames Dayなどのコンベンションでトーナメントを開催していたが、この取り決めはTSRのRPGAが後に行うほど正式なものではなかった。
初期の郵便D&Dゲームの推進に加えて、[17] [18] Owl and Weaselは、後にTSR(UK)に所属するベテラン外交愛好家ドン・ターンブルがコーディネートした他の郵便ファンタジーゲームも促進しました。ターンブルは、1969年に英国初の郵便外交雑誌を創刊しており、郵便ゲームへの取り組みにより、最近、オリジンズの殿堂入りを果たしました。[13] [19] ターンブルによるゲームメカニクスに関するさらなる記事には、ハートリー・パターソンやルー・パルシファーなど他の著名な愛好家による寄稿や、ゲームズワークショップのその後の出版物であるホワイト・ドワーフに作品が掲載され続けた新しい寄稿者の紹介が伴いました。
編集者
編集責任は、スティーヴ・ジャクソンとイアン・リヴィングストンが号ごとに分担していた。 [20]最初の数号はジャクソンが編集したが、後の号は通常リヴィングストンが編集した。この傾向は、彼がホワイト・ドワーフの最初の74号の主任編集者になるまで続いた。
受付
1976年2月発行のストラテジック・レビュー(第6号)で、ゲイリー・ガイギャックスは、この雑誌の4インチ×5インチ(100 mm×130 mm)のフォーマットはやや小さいと感じたが、「印刷は良好」と述べた。彼は、この雑誌が「たくさんのゲームが宣伝、言及、広告されている、話題性のある記事」であると感じた。「大惨事」から「大勝利」までの尺度で、ガイギャックスはこれを勝利と評価した。[21]
参考文献
- ^ Timesonline.co.uk [リンク切れ ]
- ^ ab Eidosinteractive.co.uk
- ^ Vice Magazineのインタビュー
- ^ ジャクソン、スティーブ(1975 年 2 月)。「Introducing...」、Owl and Weasel (1)、ゲームズワークショップ: 1。
- ^ 「プレイタイム」。タイムズダイアリー。タイムズ。第59584号。ロンドン。1975年12月22日。G欄、10ページ。
- ^ 「大物がやるゲーム」。ショッピング。タイムズ。第59886号。ロンドン。1976年12月14日。コラムC、16ページ。
- ^ 「Games Day のゲーム」。Owl and Weasel (23)。Games Workshop: 1977 年 2 月 3 日。
- ^ Eidosinteractive.co.uk
- ^ 「論説」『フクロウとイタチ』(13)ゲームズワークショップ:1976年2月2日。
- ^ OR.atで
- ^ Computerandvideogames.com
- ^ リヴィングストン、イアン(1975年4月)。「論説」フクロウとイタチ(3)。ゲームズワークショップ:2。
- ^ SFX.co.ukより
- ^ Laws RD (2007)。「レイクジェニーバの最後の年: 1975-1977」。40 Years of Gen Con。ミネソタ州セントポール: Atlas Games。ISBN 978-1-58978-097-2。
- ^ Buckell, Graham (1975年8月). 「手紙」.フクロウとイタチ(7). ゲームズワークショップ: 10.
- ^ リヴィングストン、イアン(1975年2月)。「手紙」。フクロウとイタチ(12)。ゲームズワークショップ:10。
- ^ ジャクソン、スティーブ(1975 年 9 月)。「歴史の創造!」フクロウとイタチ(8)。ゲームズワークショップ: 1。
- ^ Buckell, Graham (1976 年 11 月)。「Adventures in Dungeonland : Postal D&D」。Owl and Weasel (20)。Games Workshop: 9。
- ^ Originsgamefair.com
- ^ イアン・リヴィングストン:シルバーロッジインタビュー
- ^ ガイガックス、ゲイリー(1976年2月)。「勝利と悲劇」。戦略評論(6)。TSR : 15。
