| ゲーム | オーバーウォッチ |
|---|---|
| 設立 | 2017 |
| 終了 | 2024 |
| 所有者 | ブリザード・エンターテイメント |
| 関連 競技 | |
| 公式サイト | 翻訳元 |
オーバーウォッチ コンテンダーズ( OWC ) は、ブリザード エンターテイメントが主催する、ビデオゲーム オーバーウォッチの国際e スポーツリーグです。このシリーズは、オーバーウォッチ リーグ(OWL) のプロを目指す人のための育成リーグとして機能します。2017 年に設立されたコンテンダーズは、オーバーウォッチエーペックス トーナメント、オーバーウォッチ プレミア シリーズ、オーバーウォッチ パシフィック チャンピオンシップなど、既存の地域トーナメントをオーバーウォッチ リーグをサポートする構造に統合することを目的として作成されました。
オーバーウォッチ コンテンダーズは、オーバーウォッチ リーグの終了に合わせて 2024 年に運営を停止しました。
歴史
コンテンダーズリーグは、オーバーウォッチリーグでプレーすることを目指す選手のための育成リーグとして2017年に北米とヨーロッパで開始されました。チームは2017シーズンゼロと呼ばれるオンラインオープン予選で競い合い、ヨーロッパの上位8チーム、北米の上位6チーム、招待チームのチームエンヴィとローグが2017シーズン1で競い合いました。[1]
2018年、ブリザードはコンテンダーズを既存の地域トーナメントと統合し、オーバーウォッチリーグをサポートする構造とした。5つの部門に分かれ、それぞれ12チームで構成され、韓国(オーバーウォッチApexトーナメントに代わる)、中国(オーバーウォッチプレミアシリーズに代わる)、太平洋(他のアジア太平洋諸国向けのオーバーウォッチパシフィックチャンピオンシップに代わる)で、北米部門と欧州部門が追加された。2018年のコンテンダーズシーズン2の前に、ブリザードはオーストラリアと南米の2つの部門を追加し、合計7つになった。さらに、ブリザードは各地域のオープン部門の上位8チームに、各コンテンダーズシーズンの最後に開催されるコンテンダーズトライアルで競う機会を与えた。
2019年で2年目を迎えたブリザードは、北米地域を東西のディビジョンに分割し、各地域のチーム数を8チームに減らすという形でフォーマットを調整した。ブリザードはまた、ディビジョンの地域外に住む「輸入選手」の数を最大3人という地域制限も追加した。[3]
ブリザードは、 COVID-19パンデミックの発生後、2020年のコンテンダーズにいくつかの変更を加えました。北米東部と西部地域は単一の北米地域に統合され、地域の総数は7つに減り、大西洋と太平洋のディビジョンは大西洋と太平洋のカンファレンスに改名されました。中国を除いて、地域のプレーヤー制限も元に戻され、どの地域のチームにも任意の数のプレーヤーが参加できるようになりました。チームで特定の日に競争できる双方向プレーヤーの数は、2人から4人に増加しました。ブリザードは2020年に向けてフォーマットの大幅な変更も行いました。地域プレーオフへの出場資格は、ラウンドロビン形式からポイントシステムに変更されました。これには、最終順位に基づいてチームが獲得するポイント数を決定する4つのコンテンダーズトーナメントが含まれます。[4] 2020年シーズン前半終了後、オーバーウォッチコンテンダーズは各地域の構造を調整し、韓国とオーストラリアは前シーズンで使用されていた標準的な「リーグ」形式に戻り、北米とヨーロッパは月例トーナメントに移行し、南米は両者のハイブリッド形式に移行し、中国は変更なしとなった。さらに、コンテンダーズの太平洋地域はキャンセルされ、ブリザードは同地域で「太平洋地域のプレイヤーにユニークな体験を提供する方法を模索」するために10万ドルを投じた。 [5] 2021年2月、南米コンテンダーズはキャンセルされ、5つの地域のみが残った。南米のチームと、以前にキャンセルされた太平洋のチームは、それぞれの地域でサードパーティのトーナメントを通じて国際コンテンダーズトーナメントに出場できるようになる。[6]
2022年、オーバーウォッチ コンテンダーズはオーバーウォッチ リーグとともにオーバーウォッチ 2のベータ版でプレイされます。また、オープン登録形式に移行し、2021年シーズンの上位チームは予選を必要とせず、年初のイベントに直接招待されます。[7]
2024年1月23日、ブリザードはオーバーウォッチリーグとコンテンダーズが正式に解散したことを発表した。同日、同社はESL FACEITグループおよびWDG Esportsと複数年契約を結び、OWLに代わるオーバーウォッチチャンピオンズシリーズ(OWCS)を創設すると発表しました。 [8] [9]
構造と季節

リーグはアトランティックカンファレンスとパシフィックカンファレンスの2つのカンファレンスに分かれています。各ディビジョンは合計7つの地域に分かれており、パシフィックディビジョンはオーストラリア、中国、韓国、太平洋地域で構成され、アトランティックディビジョンはヨーロッパ、北米、南米地域で構成されています。[10]
各地域は 3 つの区分に分かれています。
- オープン部門:あらゆるスキル レベルのプレイヤーが参加できる6 週間のスイス方式トーナメント。スイス方式のトーナメントは、1 週間のシングル エリミネーション トーナメントで終了します。
- コンテンダーズ トライアル(または単にトライアル): 1 週間、12 チームによるシングルエリミネーション トーナメント。
- 出場者: 12 チームによるシングルエリミネーショントーナメント。
さらに、各地域の昇格と降格はいくつかの段階に分かれている。[10]
- オープン部門: 上位 8 チームがトライアル 1 週目に進出します。
- トライアル第 1 週: 上位 8 チームがコンテンダーズ第 1 週に進み、下位 4 チームがトライアル第 2 週に進みます。
- コンテンダーズ ウィーク 1: 上位 4 チームがコンテンダーズ ウィーク 2 に進み、下位 8 チームがトライアル ウィーク 2 に進みます。
- トライアル第 2 週: 上位 8 チームがコンテンダーズ第 2 週に進み、下位 4 チームがオープン部門に降格します。
- コンテンダーズ ウィーク 2: 上位 4 チームがコンテンダーズ ウィーク 3 に進み、下位 8 チームがトライアル ウィーク 3 に進みます。
- オープン部門: 上位 4 チームがトライアル第 3 週に進みます。
- トライアル第 3 週: 上位 8 チームがコンテンダーズ第 3 週に進み、下位 4 チームがトライアル第 4 週に進みます。
- コンテンダーズ第3週: 上位4チームがコンテンダーズ第4週へ進み、下位8チームがトライアルズ第4週へ進みます。
- トライアル第 4 週: 上位 8 チームがコンテンダーズ第 4 週に進みます。
- 候補者第4週。
ポイントはコンテンダーズでのみ付与され、トーナメントの順位に基づいて決定されます。1位には100ポイント、2位には50ポイント、3位と4位には25ポイント、5位から8位には20ポイント、9位から12位には10ポイントが付与されます。[11]
選手権と地域間試合
各地域のプレーオフはコンテンダーズプレーオフと呼ばれ、ダブルエリミネーション方式のトーナメントです。各地域のポイント上位8チームがその地域のプレーオフに出場できます。各プレーオフの勝者は、グランドファイナルまで3マップを先に勝ち抜いたチーム(4マップ先取)によって決まります。プレーオフの上位4チームは次のシーズンのコンテンダーズウィーク1に進み、下位4チームは次のシーズンのトライアルウィーク1に落ちます。さらに、各地域プレーオフの上位チームには国際大会への出場権が与えられます。[11]
2019年以来、毎年の第1シーズンのパシフィックカンファレンスとアトランティックカンファレンスのトップチームは、それぞれパシフィックショーダウンとアトランティックショーダウンと呼ばれるダブルエリミネーショントーナメントで競い合っています。[12]同様に、毎年の第2シーズンの終わりには、各地域のトップチームがザ・ガントレットで競い合います。これはグループステージで構成され、ダブルエリミネーショントーナメントで締めくくられます。[13]
アカデミーチーム
オーバーウォッチ コンテンダーズでは、所有権モデルが異なります。オープン ディビジョンからコンテンダーズ トライアルに移行するチームには、適切なチーム オーナーが必要です。つまり、オーナーはプレーヤー自身やプレーヤーの代理人であってはなりません。[14]コンテンダーズ チームは、「アカデミー チーム」と呼ばれる OWL チームに所属している場合があり、各 OWL シーズンの一定期間内にプレーヤーをこれらの所属チーム間で自由に移動させることができます。[15]そのため、コンテンダーズ チームの所有権には、OWL アフィリエイト、サードパーティ スポンサー チーム、および未契約名簿の 3 つの主なモデルがあります。[16]
現在
前者
プレイヤーの割り当て
チームに契約できる選手の数に制限はないが、コンテンダーズの全チームにおいて、特定の週に競技に参加できる選手は8人までに限られる。[36]コンテンダーズでプレーできる最低年齢は13歳である。[37]ただし、中国地域では最低年齢が16歳である。[14]
双方向契約
2018年、オーバーウォッチリーグはOWLチームが最大4人の選手を所属アカデミーチームとツーウェイ契約で契約することを許可した。 [15]ツーウェイ選手のうち最大4人が1回のコンテンダーズマッチでプレーでき、ツーウェイ選手はコンテンダーズマッチとオーバーウォッチリーグマッチに同じ週に出場することはできない。これらの選手はチームのコンテンダーズロースターでほとんどの時間を過ごすが、レギュラーシーズンのどの段階でも最大2試合までそれぞれのOWLチームに自由に移動できる。ツーウェイ契約の選手はOWLチームのロースター制限とOWCチームのロースター制限の両方にカウントされた。さらに、ツーウェイ選手には他のオーバーウォッチリーグ選手と同じ最低給与(2018年時点で5万ドル)[4] [38]と福利厚生が支払われなければならなかった。[39] 2020年8月、OWLはチームが双方向契約で持つことができる選手の数の制限を撤廃した。[40]
買収
オーバーウォッチリーグのチームは、指定された期間内にコンテンダーズに出場する選手と連絡を取り、トライアウトを行い、契約することができますが、その前に選手の現在のチームに1日前に通知する必要があります。OWLチームがコンテンダーズ選手と契約することに決めた場合、OWLチームはコンテンダーズチームに1回限りの買収料を支払う必要がある場合があります。これは選手の年間基本給の100%までです。コンテンダーズチームとその関連OWLチームには「マッチ権」条項があり、親チームはオファーが行われた日から7日以内に他のOWLオファーにマッチすることができます。[41]
過去のシーズン
地域チャンピオン
地域間チャンピオン
注記
- ^ 以前は北米
- ^ ab OWLチームとの提携は終了したが解散はしなかった
- ^ ab 北米東部優勝者。
- ^ ab 北米西部地区優勝者。
- ^ ab 3月の優勝者。
- ^ ab 4月の優勝者。
- ^ ab 6月の優勝者。
- ^ ab 7月の優勝者。
- ^ ab 9月の優勝者。
- ^ ab 10月の優勝者。
参考文献
- ^ Asarch, Steven (2017年5月22日) 「Blizzardが『オーバーウォッチ』出場者を発表:『オーバーウォッチ』リーグやワールドカップとの違いは?」International Business Times 。 2019年7月18日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
- ルール(PDF)
