| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | 情報技術 |
| 設立 | 2010 |
| 本部 | 、 |
| Webサイト | アウターラ |
Outerraはスロバキアのコンピュータソフトウェア会社で、2008年から開発中のミドルウェア 3D惑星グラフィックエンジンであるOuterraエンジンで最もよく知られています。 [2]このエンジンは、フラクタル処理やその他のタイプの手続き型生成を通じて、比較的まばらで高度に圧縮されたデータを使用して、高品質の地形、地形テクスチャ、植物、水の流れの法線マップをレンダリングします。ゲームAnteworldは、現実世界のデータを使用して地球の仮想レプリカを作成します。
特徴
エンジンとその技術デモAnteworldの機能は次のとおりです。

- 既存の地形データのフラクタル改良[3]
- 道路などのベクターベースのデータのサポート
- 宇宙から惑星表面へのシームレスな移行
- Chromiumブラウザ統合
- 陸上車両物理学と航空機物理学のためのJSBSim飛行力学モデル ライブラリ
- 無制限の可視性
- 動的かつ調整可能な時間の流れ[4]
- FreeTrackサポート[4]
- FBXインポーターと自己インストールOTX形式でのモデルのエクスポート[4]
- Oculus Riftのサポート[5] [6] [7]
アンテワールド
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Outerraの開発者は2012年に[8]、エンジン用のアルファ 技術デモであるAnteworld(名前はラテン語の接頭辞Ante-に由来し、時間的に前、つまり「かつての世界」を意味する)をリリースした。これは地球全体の1:1スケールのデジタルレプリカで構成されている。仮想世界はフリーカメラモードや飛行機、船、車などの乗り物で探索できる。一人称ウォーキングモードも備えている。鏡の世界には現実世界のデータが使用され、ゲーム内でユーザーは現在のカメラ位置と同期した実際の地球の埋め込みGoogleマップをブレンドすることができる。 [9] 2013年6月から、AnteworldはOculus Riftのサポートを提供している。[5] [6] [7]さらに、家や乗り物などのユーザー作成オブジェクトを生成してサンドボックスゲームで使用できる。[10]技術デモは無料だが、一部の機能には15ドルのフルバージョンへのアップグレードが必要である。[11] C・ショーン・スミスによるゲームにゆるやかに関連した短編小説も予定されている。[11]
人類の黄金時代に建造された恒星間植民船に乗って地球に戻ったプレイヤーは、文明と人類が消滅したことを発見します。彼らは文明を再建しなければなりません。人類の消滅の手がかりを探しながら、探索、戦闘、資源獲得競争を繰り広げます。ゲームにはいくつかのモードがあり、基本的なモードはシングルプレイヤー ゲームですが、プレイヤーが構築した場所はクライアント間で同期され、複製されます。つまり、プレイヤーは自由に選んだ場所に定住して構築やプレイができ、探索に出かけると、他のプレイヤーが世界を構築している他の場所を観察したり訪問したりすることができます。
— Outerraの開発者、Brano Kemen氏によるゲームの計画について[11]
中つ国DEMプロジェクト
2013年に、別の非営利の趣味人グループがOuterra用に編集された中つ国の地形データの最初のバージョンをリリースしました。 [12] 2006年にオシャン・グリーンとカール・リンガードによって開始されたこのデジタル標高モデルプロジェクトの目標は、 [13]彼らが「生き生きとした中つ国」と要約するもの、つまり川、植物、建物、道路、地下の特徴を含む非常に詳細なモデルです。[14]地図のソースには、トールキンの地図( 『指輪物語』や『シルマリルの物語』のものなど)、ストレイチーの『フロドの旅』、フォンスタッドの『中つ国の地図帳』 、ピーター・ジャクソンの映画で使用された場所、ファンが作成した地図などがあります。
仮想火星
2014年2月、開発者は2009年10月から計画されていた開発が進行中であることを発表しました。 [15]既存の2つの惑星(地球と架空の中つ国)に、火星というもう1つの惑星を追加することです。[4]さらに2014年には、Twitterで「最終的には太陽系全体に1つのゲームでアクセスできるようになるはずだ」と述べました。[16]
タイタンIM
TitanIM (Titan Integrated Military) は、 2014年12月にオーランドで開催された世界最大の軍事利用を目的としたモデリング、シミュレーション、トレーニング会議I/ITSECで発表された Outerra ベースの軍事シミュレーションプラットフォームです。TitanIM は軍事利用を目的とした Outerra エンジンの独占ライセンスを取得しました。このソフトウェアの最初の公開バージョンは Titan Vanguard として知られています。[17] [18] [19]
マイクロプローズ
2022年、OuterraゲームエンジンはMicroproseに買収され、15年以上の開発期間を経てゲームを完成させて公開することを目指し、サンドボックスとして、またMicroproseのゲームエンジンとしてゲームを公開することとなった。[20]
参考文献
- ^ Outerra sro、スロバキア共和国法務省の企業登録簿
- ^ Bloggerの Outerra
- ^ 「特集」。Outerra 。 2011年7月21日閲覧。
- ^ abcd 「2013年回顧、2014年展望」Outerraブログ、2014年2月9日。 2015年2月27日閲覧。
- ^ ab 「Oculus Rift をサポートする最初の Outerra ビルドが利用可能になりました」。roadtovr.com。2013 年 6 月 2 日。2015年2 月 26 日閲覧。
- ^ ab 「Outerra プレビュー: 飛行機を飛ばし、バスを運転し、ボートを操縦する」 theriftarcade.com . 2015 年2 月 26 日閲覧。
- ^ ab 「Outerra Tech Demo - The whole planet Earth」。Oculus VR フォーラム。2015年2 月 26 日閲覧。
- ^ 「Outerra Tech Demo がリリースされました!」 2012年2月25日。 2016年11月21日閲覧。
- ^ 「地形ソース? - 開発者の回答」。Outerra 。 2015年2月27日閲覧。
- ^ 「Outerra Mods - FAQ」 。 2015年12月16日閲覧。
- ^ abc 「Outerra Tech Demo - 無料の技術デモ、Anteworldサンドボックスゲーム(アルファ版)にアップグレード可能」。Outerra 。 2015年2月25日閲覧。
- ^ 「Outerra Forums - Outerra 用 Middle-Earth World がリリースされました!」 Outerra Forums 。 2015 年2 月 26 日閲覧。
- ^ ピーター・ルービン「もし中つ国が実在するなら、これらの絶妙な写真はそのバケーションパンフレットになるだろう」Wired 。 2015年2月27日閲覧。
- ^ 「ME-DEM.org - このプロジェクトの目的は何ですか?」 me-dem.org . 2015年2月26日閲覧。
- ^ 「アイデアフォーラムへようこそ」。Outerraフォーラム。 2015年2月27日閲覧。
- ^ 「OuterraのTwitter投稿」。Twitter - Outerra 。 2015年2月27日閲覧。
- ^ 「TitanIM、Outerraベースの軍事シミュレーションプラットフォーム」。Outerraブログ。2014年12月7日。 2015年2月27日閲覧。
- ^ 「Titan at IT/SEC 2015」YouTube 2015年12月16日閲覧。
- ^ “TitanIM - I/ITSEC 2015”. titanim.net . 2016年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “El proyecto Outerra resucita de la mano de MicroProse”.
さらに読む
- マルーフ、ブレイク (2012 年 3 月 6 日)「地球のデジタルドッペルゲンガー」、Make。
- Rose, Mike (2014 年 1 月 31 日)「Outerra: シームレスな惑星レンダリング エンジン」、Gamasutra。
- Templeton, Graham (2014 年 2 月 6 日)「Outerra: オープン ワールド ゲームを変える可能性のあるシームレスな惑星レンダリング エンジン」 、 Wayback Machineに 2014 年 10 月 14 日にアーカイブされました、Geek.com。
