| 国連による火星襲撃、西暦2206年 | |
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カバーアート:Jennell Jaquays [a] | |
| デザイナー | リン・ウィリス |
| 出版社 | メタゲームの概念 |
| 出版物 | 1978年 |
| ジャンル | SFボードウォーゲーム |
Olympica は、「国連による火星襲撃、西暦2206年」という副題が付けられており、 1978年にMetagaming Concepts社から出版されたSFマイクロゲームです。
説明
Olympica は、2206 年の火星を舞台にした 2 人用戦闘ゲームです。火星の入植者は、Nix Olympicaに隠された「Web Mind Generator」と呼ばれる思考制御マシンの脅威にさらされています。このマシンは、その影響下にあるすべての人を「Web」に従わせます。1 人のプレイヤーは、火星のクレーター Olympica にある Web ジェネレーターを破壊しようとする国連軍の役割を担い、もう 1 人のプレイヤーはマシンの防御を制御します。国連軍は、軽歩兵と重歩兵、レーザー タンク、レーザー ドリル、ロケット駆動のリフターを備えています。防御側は、軽量で高速な歩兵、要塞、トンネル システムを使用します。[1]
コンポーネント
ジップロックバッグには以下のものが入っています:
- 8インチ×14インチの紙製六角形グリッドマップ
- 75個のゲーム用駒が入った厚紙シート
- 24ページのルールブック
設定
防御側は、Web ジェネレーターの正確な配置を含む防御用のカウンターを配置します。ユニットに遭遇するまでユニットの正確な位置を知らせないようにするために、いくつかの「ダミー」カウンターが含まれています。
ゲームプレイ
国連プレイヤーは最初にユニットを「ドロップ」します。防御側のプレイヤーには移動のアドバンテージが与えられ、困難な地形を移動するのにコストはかかりません。戦闘は遠距離攻撃または近接攻撃のいずれかで行われ、近接攻撃では砂煙が舞い上がり、影響を受けたユニットが一時的に無力化される可能性があります。国連軍はより多くの火力を持っていますが、近接攻撃は防御側に有利であり、防御側は一定の間隔で増援を呼ぶ機会がありますが、国連軍は損失を補うことができません。[2]
このゲームでは、各陣営の初期設定が異なるシナリオがいくつか用意されている。[2]
出版履歴
1977年、メタゲーミング・コンセプツ社は、ジップロック袋に詰められた小型で高速、安価なソリティアまたは2人用ウォーゲームの新タイプを開発し、その後5年間で同シリーズのゲームを24本近く制作した。7番目に発表されたのはオリンピックで、リン・ウィリスがデザインし、ジェンネル・ジャクエイズがイラストを手がけた。[a]
受付
アレス・マガジンの創刊号で、デヴィッド・リッチーは、このゲームは「ハインラインの『スターシップ・トゥルーパーズ』からかなり恥ずかしげもなく借用している」と指摘した。リッチーは短いゲームを楽しんだにもかかわらず、オリンピックについては複雑な気持ちで、9点満点中5点という平均以下の評価を与え、「かなり面白くて楽しい。1時間かそこらでプレイできる。適度にシンプルだ」とコメントした。[1]
1978年11月号のDragonで、トニー・ワトソンは、このゲームを概ね気に入ったが、メタゲーミングの以前のマイクロゲームであるOgreやWarpWarほどユニークではないと考えた。彼はカウンターのアートワークを賞賛したが、マップのオレンジと黒のアートワークは「特に心地よい配色ではない」と感じた。彼は、マインドコントロール装置であるウェブジェネレーターが戦闘でより目立つ積極的な役割を果たせたはずだと考えていたが、このゲームを推薦し、「システムは実行可能で簡単であり、国連がジェネレーターを探し出して奪取しようとするため、ゲームは確かに緊張感がある」と述べた。[2]
Phoenix誌第24号で、KPグリムズリーは「とても面白くて、シンプルで、すぐに遊べるゲーム」と評し、このゲームを高く評価した。グリムズリーは「ゲームが早く終わってしまう時のために、どんなゲーマーにとってもコレクションに欠かせないゲームだ」と結論付けた。[3]
Simulacrum 誌第27号で、ブライアン・トレインはこれが彼が購入した最初のマイクロゲームであり、「ソリティアをプレイして、とても楽しかった!」と回想していると記している。[4]
ウォーニング・オーダー第35号の回顧的レビューで、マット・イルシクは「これはかなり巧妙なマンツーマンシステムで、ゲームプレイもかなり良かった。オレンジ色のマップは慣れるのに少し時間がかかったが、独創的なアイデアだったし、2.95ドルで少なくともお金の価値はあった」とコメントした。[5]
注記
- ^ ab クレジットはPaul Jaquays。
参考文献
- ^ ab リッチー、デイビッド(1980年3月)。「ゲームの銀河」アレスマガジン(1)。シミュレーション出版:29。
- ^ abc トニー・ワトソン(1978年11月)。「レビュー:オリンピック」。ドラゴン(21)。TSR社:13-22。
- ^ Grimsley, KP (1980年3月~4月)。「オリンピック」。フェニックス誌第24号、21ページ。
- ^ トレイン、ブライアン (2007)。「オリンピカ」 。シミュラクラム第27号、59ページ。
- ^ イルシク、マット(2013年夏)。「過去からの衝撃」。警告命令。第35号。6~7ページ。
