| オクタポリス | |
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最初のレベルのスクリーンショット | |
| 出版社 | 英語ソフトウェア |
| デザイナー | ユッカ・タパニマキ |
| プラットフォーム | コモドール64 |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | シューティング、プラットフォーム |
| モード | 1~2人用 |
オクタポリスは、フィンランドのゲームプログラマーであるユッカ・タパニマキによって開発され、1987年にイングリッシュソフトウェアによって発売されたコモドール64用のビデオゲームです。このゲームは、シューティングゲームとプラットフォームゲームのハイブリッドです。 [1]タイトルはゲーム内の8つの都市に由来しています。
ゲームプレイ
8 つの都市にはそれぞれ、短いシューティング ゲーム パートと長いプラットフォーム ゲーム パートが含まれています。シューティング パートには、Sanxionに似た 2 つの画面があり、1 つはトップダウン ビュー、もう 1 つはサイド ビューです。ゲームは着陸プラットフォームの周りでプレイされます。プレイヤーの船は自動的に左右に移動し、速度を調整できます。サウンド エフェクトにより、プレイヤーはプラットフォームに着陸してプラットフォーム ゲーム パートに入ることができるタイミングを知れます。シューティング パートでプレイヤーがうまくやれば、プラットフォーム ゲーム パートが簡単になります。[要出典]
プラットフォーム ゲーム パートは、宇宙飛行士に似たキャラクターが1 画面 (スクロールしない) の部屋を動き回り、出口にたどり着くというものです。キャラクターは光線銃を装備しており、上または斜めにジャンプできます。一部の敵は撃つことができますが、一部の敵は避けなければなりません。課題は、敵をかなり先まで撃ち、撃てない敵の動きを注意深く観察して通り抜けることです。十分な数の部屋を通過すると、都市はクリアされます。8 つの都市すべてがクリアされると、ゲームはより高い難易度で再開されます。[要出典]
発達
Octapolis はTapanimäki の最初の商業リリースでした。そのシューティング フェーズは Stavros Fasoulas のSanxionに似ており、Tapanimäki がゲーム デザインに挑戦するきっかけとなりました。[2] [3] Tapanimäki はゲームのデモをいくつかの海外出版社に送り、Hewson、CRL、English Software が出版契約のオファーを返答しました。Tapanimäki は English Software との契約に同意しましたが、同社はOctapolis を出版してすぐに倒産し、[4] Octapolisの配布は制限されました。[5]
音楽はウォーリー・ベベンが作曲した。[1]
受付
フィンランドの雑誌C-lehtiは、このゲームを5つ星のうち5つと評価した。[1]
出典
- クオリコスキ、ジュホ: Sinivalkoinen pelikirja - Suomen pelialan kronikka 1984-2014。サーリヤルヴィ: Fobos Kustannus 2014. ISBN 978-952-67937-1-9。
- サーリコスキ、ペトリ:コネン・ルモ。 Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin。サーリヤルヴィ: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 83、ユヴァスキュラ大学、2004 年。ISBN 951-39-1948 - X。
参考文献
- ^ abc Kauppinen、Jukka O.: Suomalaisen pelialan varhaiset vuodet ja ensimmäiset suomalaiset pelit、ドーム、2013 年 11 月 1 日。2015 年 11 月 21 日にアクセス。
- ^ クオリコスキ、13ページ。
- ^ サーリコスキ、267ページ。
- ^ クオリコスキ、14ページ。
- ^ サーリコスキ、268ページ。
外部リンク
- MobyGamesのOctapolis
- Tec Dubelin Xbox、Octapolis 2015-11-21 にWayback Machineでアーカイブ(ゲームマニュアル)
