| コード | B10 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9149 |
| 必要なルール | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| キャラクターレベル | 2 - 4 |
| キャンペーン設定 | ミスタラ |
| 著者 | ジム・バンブラ、グレアム・モリス、フィル・ギャラガー |
| 初版 | 1986 |
| リンクされたモジュール | |
| B1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8、B9、B1-9、B10、B11、B12、BSOLO | |
Night's Dark Terrorは、イギリスのゲームデザイナーJim Bambra、 Graeme Morris、およびPhil Gallagherによって書かれた、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )ファンタジーロールプレイング ゲームのアドベンチャー モジュールです。これは、 D&D 基本セットからD&D エキスパート セットに。プレイヤー キャラクター(PC) は、農場から未知の荒野へと旅し、そこで新たな危険に遭遇し、秘密結社と戦います。このアドベンチャーは、ホワイト ドワーフ誌で好評を博しました。
あらすじ
Night's Dark Terrorは荒野のシナリオで、プレイヤーキャラクターは川を渡り山を抜け、カラメイコス大公国からより混沌とした地へと旅をします。[1]このモジュールは東カラメイコス地域を舞台としています。[2]キャラクターはゴブリンに包囲された町を見つけ、廃墟となった都市や失われた谷も探索します。[1] PC は 20,000 平方マイル (52,000 km 2 )以上の荒野を探索し、複数の小さなダンジョン、川沿いの村、辺境の町など 18 か所を探索します。[2]アイアン リングとして知られる秘密結社は冒険を通してプレイヤーキャラクターを悩ませ、序章でそのグループに関する情報が提供されます。[2]
このモジュールは、ダンジョンマスター(DM)が荒野の状況を活用できるように設計されており、天候に対処するためのルールを提示しています。[1]このモジュールには、11種類の新しいモンスターの統計情報も含まれており、[2]町の1つでの戦闘で使用するための戦闘マップとカウンターが付属しています。[1]
出版履歴
B10 Night's Dark Terrorは、1985年にTSRによって64ページの小冊子、地図、厚紙のカウンターシート、2つの外側のフォルダーとして出版されました。[1] Night's Dark Terror は、 TSR UK Ltd. に勤務するJim Bambra、Graeme Morris、Phil Gallagherによって英国で執筆されました。 [ 2 ]このモジュールは、「特別な基本/エキスパート移行モジュール」と説明されており、基本セットからエキスパートセットにアップグレードされるキャンペーン用の、レベル2~4のキャラクターを対象としています。[2]
このモジュールには、56ページの小冊子、大きな2倍サイズの折りたたみ式マップ、小さなカラーマップシート、ダイカットカウンターシートが含まれています。[2]マップのサイズは22インチ×34インチで、厚紙のカウンターはバトルシステムサプリメントで使用します。[3]このモジュールの表紙アートはブライアン・ウィリアムズ、内部アートはヘレン・ベッドフォードが担当しています。[1]
受付
グレアム・デイビスはホワイト・ドワーフ第78号でナイト・ダーク・テラーをレビューした。デイビスは、冒険の冒頭の農場は詳細に描かれており、その場所の25mmスケールの地図上でアクションをプレイするためのカウンターは良いアイデアだと感じた。彼は冒険の筋書きについて、「最速のパーティをしばらく動かすのに十分な内容があり、さらなる冒険の提案のセクションは、GMがその地域で長期にわたるキャンペーンを開始するのに役立つ」とコメントした。[2]デイビスは、荒野の場所の番号付けシステムがわかりにくいことにも言及した。たとえば、モジュールのある部分では場所に1つの指定があり、後の時点では、その場所に地図上のどの場所とも一致しない別の指定がある。しかし、デイビスは、モジュールのその他の部分は非常によく書かれ、レイアウトされており、このモジュールはエキスパートルールを学ぶゲームマスターにとって非常に役立つだろうと感じた。[2]
ケン・ロールストンは、ドラゴン誌第124号(1987年8月)で、 D&DモジュールB10 Night's Dark Terrorの簡単なレビューを行った。 [3]ロールストンは、 Night's Dark Terrorを「私が今まで見た中で最もイラストが豊富でデザイン性に優れたモジュールであり、冒険とキャンペーンの素材はグラフィックの表現と同じくらい素晴らしい」と評した。[3]
1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、ローレンス・シックは、この冒険を「傑出した荒野のシナリオであり、D&Dの基本ルールとエキスパートルールの間の『橋渡し』となる」と評している。[1]
参照
参考文献
- ^ abcdefg シック、ローレンス(1991)。ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド。プロメテウスブックス。pp. 135–136。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abcdefghi Davis, Graeme (1986年6月). 「Open Box」. White Dwarf (78). Games Workshop : 2–3.
- ^ abcd Rolston, Ken (1987年8月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (#124). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 14.
外部リンク
- RPG.netのレビュー
