New Worlds Project は、数年の開発期間を経て 2003 年 8 月に一般公開された創作プロジェクトです。このプロジェクトは、創作プロジェクトとそれをサポートするロールプレイング ゲームを可能にする独自のSF設定を中心に据えています。このプロジェクトは Alex Perry と Kim Leonard Smouter によって共同設立され、米国および欧州連合に登録された非営利法人です。
起源
New Worlds プロジェクトは、Star Trek: Independenceという類似のプレイバイポスト ゲームからインスピレーションを得ました。このゲームは Star Trek の設定を使用し、プレイバイポスト ゲームの手法と互換性のある設定を作成するように変更しました。
ニューワールドプロジェクトの共同創設者は、そのゲームの管理者を務め、スタートレック:インディペンデンスの長所と短所を理解することができました。また、管理者は完全にオリジナルの設定を作成するというインスピレーションを得て、スタートレック:インディペンデンスのゲームプレイからインスピレーションを得て、独自のプロジェクトの基礎を築きました。[1]
共同創設者たちは、当初の設定に特に注意を払いながら、コンセプトを完成させるのに2年を費やしました。[2]プロジェクトは2003年8月に大々的に一般に公開され、1か月以内に100件の応募がありました。[3]
存在の四季
New Worlds プロジェクトは、テレビ シリーズのアイディアを借用して、各年をシーズンと呼んでその存在年数を分類しています。最初の「シーズン」である 2003 ~ 2004 年に、New Worlds は設定をさらに拡張し、最初のロール プレイを取り上げました。ロール プレイヤーの第一世代は、共同創設者によって作成された戦争で荒廃した設定を生き生きと再現しました。
2004年から2005年にかけての第2シーズンでは、ウェブサイトのドメイン名が変更され、メンバー専用のフル機能のウェブサイト「スターポート ヌリビス パーソナル アクセス ネットワーク」が初めて登場しました。第2世代のロールプレイヤーは、オリジナルの設定をさらに豊かにする数多くの民間ストーリーラインを通じてスターポート ヌリビスに命を吹き込みました。これらの民間ストーリーラインは、平和の象徴である民間のスターポート ヌリビスを舞台にしたシーズン2のフィナーレのインスピレーションとなり、封鎖が行われました。[4]
第3シーズンまでに、ニューワールドプロジェクトはサービスの専門化を続け、2005年12月にウェブサイトはバックエンドソフトウェアのアップグレードと設定のさらなる強化のために閉鎖されました。2006年2月に予定より1か月遅れで再開され、プロジェクトのウェブサイトはその後サービスに復帰しました。[5]
新しい世代は、すでに作られた戦争で荒廃したメインの設定に新たな関心をもたらした。その結果、民間人に関する物語や民間人のストーリーラインは少なくなる一方で、戦争に焦点を当てたストーリーラインは敏感に増加した。軍事ストーリーラインへのこの新たな関心により、シーズン III の最終回はゴーホーンとテランの大規模な戦いになることができた。
翌年、シーズンIVで、ニューワールドプロジェクトはゲームプレイをニューワールド:ターゲットロックとニューワールド:武器フリーに分割することを発表しました。この分割は、新規プレイヤーに簡単な統合プロセスを提供する必要性から生まれました。新しい取り決めにより、ゲームの歴史上初めて、執筆グループが組織され、最低限の投稿要件が作成されました。[6]この分割に先立って、RPGのホームページのナビゲーション構造を根本的に変更したまったく新しいウェブサイトが実装されました。[7]
2010 年、New Worlds Project フォーラムは、管理者が雇用や健康状態に関するオフラインの問題に直面したため、活動を停止しました。フォーラムが再開されるかどうかはまだわかりません。
ニューワールドプロジェクトリブート
2013 年 9 月 28 日、New Worlds Project のリーダーシップは、クリエイティブ コミュニティを再起動する計画を発表しました。コミュニティは、作家、グラフィック アーティスト、ミュージシャンを含むように焦点を拡大します。新しい Web サイトは、大幅に変更されたe107コンテンツ管理システムを使用して Corllete Ltd によって開発される予定です。コミュニティは 360° Creativity Concept によって運営され、コミュニティへの貢献者は投稿を公開し、貢献に対してロイヤリティを獲得できるようになります。
当初、コミュニティは 2013 年 11 月にオンラインになる予定でしたが、開発の遅れにより、一般公開日は 2016 年 1 月 2 日に延期されました。
設定
New Worlds Project は、オリジナルの SF 設定を中心に据えています。設定は 2003 年に公開されて以来進化を続けており、New Worlds Project のスタッフとメンバーによって継続的に調整されています。プロジェクトの設定は、豊かな雰囲気が特徴です。設定を合わせると 1,000 ページを超えると推定されています。
コンセプト
ニューワールド プロジェクトの物語は、26 世紀の 2501 年に始まります。人類は光速を超えて安全に移動する方法を習得し、いくつかの異星人との最初の接触を果たしました。人類は 1 つの旗の下に団結し、国際連合が地球民主共和国を統治しています。ほぼ 1 世紀にわたり、平和は星間平和機構によって管理されてきました。
星間平和は確保されましたが、緊張は解消されていません。実際、2 大勢力であるゴホーン総局と地球民主共和国の間の緊張は高まり続けています。OIP がゴホーンと人間の間の国境紛争を解決しようとしたとき、違いを解決できないことが判明しました。すぐに戦争が宣言されました。
OIP の戦争拡大阻止の試みは失敗し、地球人は同盟国であるローズブール王国を招集して戦争をさらに拡大し、OIP の主要国のほとんどが参戦するようになりました。戦争は制御不能に陥り、既知の銀河の神聖さを脅かしています。
千の世界からの兵士が動員され、平和はもはや不可能に思える。全面戦争が現実となる。
大国
New Worlds Project の舞台は、New Worlds Project の Web サイトで詳細に説明されているいくつかの大国を中心にしています。このプロジェクトでは、これらの大国に支配されている種族の生物学的情報と、これらの種族の社会的情報を掲載しています。また、このプロジェクトでは、大国に関する軍事情報や政府情報も詳しく掲載しています。
設定上の主要勢力には、地球民主共和国 (人間)、ゴホーン総局 (ゴホーン)、ローズブール王国 (ナヴァク族とアヴラン族)、および複数の種族からなる非同盟世界のルナ・ミノリス連邦が含まれます。
その他の機能
New Worlds Project の設定のその他の機能は、Web サイトの Omnipedia を中心にまとめられています。Omnipedia には、設定の日常生活の現実に関する情報、設定内に存在する乗り物や宇宙船に関する技術的な概要、あらゆる種類の用語や組織などの定義などが記載されています。
ロールプレイングゲーム
New Worlds Project の設定は、投稿型 ロールプレイング ゲームの基礎として使用されています。このロールプレイング ゲームは、2003 年 8 月に一般公開されました。
このロールプレイング ゲームには 200 人以上のユーザーが登録しています。この設定は、プレイヤーのキャラクターが戦闘ミッション (宇宙または地上) で生き残るために奮闘する、現在進行中の協力型執筆の背景として使用されています。他のプレイヤーも、民間人のキャラクターを使用して設定をさらに拡張しようとしています。
対外関係
New Worlds Project は、他のロールプレイング ゲームとの関係を管理するために対外関係オフィスを維持していました。
この保護の下、New Worlds Project は、プレミアム パートナーシップのメンバーである DragonMuseNetwork (現在は廃止) を通じて、パートナー ゲームとの定期的な連絡を維持しました。このネットワークを通じて、New Worlds の派生である Blue Horizon や、オリジナルのファンタジー ロール プレイング ゲームである Tazlure (2009 年 1 月 22 日に閉鎖) と提携しました。New Worlds は、アフィリエイト サイトの小さなリストも維持していました。
New Worlds は、スタートレックのロールプレイング ゲームネットワークである Simming League と波乱に満ちた関係を築いてきました。New Worlds Project のメンバーは、組織に対する不満を表明し、リーグからの脱退を決議しました。それにもかかわらず、2004 年にリーグは、コンテンツ管理システムのユニークな応用に対して、このプロジェクトにインターネット技術賞を授与しました。[8]
創作プロジェクト
クリエイティブ ライティング プロジェクトでも、設定を作品の基礎として使用します。クリエイティブ ライティング プロジェクトでは、設定を使用して互換性のあるストーリーラインを作成します。作家は、一緒に小説を共同執筆することもできます。
本稿執筆時点では、クリエイティブ ライティング プロジェクトには、完成した長編小説が 2 冊と、執筆中の小説が 3 冊ありました。また、完成したロール プレイング ストーリーもいくつかあり、長編小説になる予定です。
登録非営利法人
シーズン II 以降、New Worlds Project の管理チームは、Kim Leonard Smouter が発表した戦略計画の実施に取り組んできました。この戦略計画は、New Worlds Project の可能性を最大限に引き出し、管理の独自のアプローチをさらに推進することを目指していました。
グレン・デイビッド・グレゴリーの指導のもと、共同設立者たちはニューワールドプロジェクト非営利法人の定款を起草しました。定款は、定款作成当時のスタッフで構成された設立委員会によって承認されました。
登録手続きは2006年10月4日までに完了し、ユタ州ドレイパーとベルギーのブリュッセルの当局は、米国と欧州連合の両方でニューワールドプロジェクトに非営利法人の地位を付与した。[9]
規約では、New Worlds の使命が次のように規定されています。
New Worlds Project は、教育と文学の目的のためだけに組織されています。
この法人の目的は次のとおりです。
- コミュニティベースの共同執筆のためのインターネットベースのプラットフォームを提供することで、クリエイティブな作家の執筆スキルを向上させます。
- クリエイティブ ライティングのあらゆる側面について議論するためのインターネット ベースのプラットフォームを提供することで、クリエイティブ ライター間の交流を促進します。
- 創作の質を向上させるための有用なツールとして、「投稿によるロールプレイング」の手法を作家に紹介し、認識を高めること。
- メンバーのフィクション執筆を支援するためのその他のサービスとツールを開発し、提供すること。
当初、この法人は共同議長のグレン・デイビッド・グレゴリー、アレックス・ペリーからなる暫定理事会によって運営されていました。2006 年 12 月、ベルギー、オーストラリア、カナダ、イギリスからの追加メンバーが最初の常任理事会に加わりました。当初、この取り組みのために政府から資金を獲得しようとした試みは失敗に終わりましたが、法人はユタ州ドレイパーのコミュニティ カレッジのクリエイティブ ライティング コースで、ナルナスと呼ばれるサンドボックス環境を使用してこのコンセプトをうまく試しました。しかし、2010 年までに法人は活動を停止しました。2013 年、再起動の取り組みの一環として、非営利団体が再始動しました。
参照
参考文献
- ^ Lit.org、http://www.lit.org/view/954 2007年10月28日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2006年
- ^ Archive.org; https://web.archive.org/web/*/http://rpgnewworlds.org オンライン、2006
- ^ OMGN.com アーカイブ; http://archive.omgn.com/news.php?Item_ID=1004&Offset=0&Order=desc&Game=112/ 2012 年 2 月 14 日に Wayback Machine Onlineにアーカイブ、2003 年
- ^ オンラインゲーム、http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ViewText&TextId=96 2006年12月8日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2005年
- ^ Lit.org、http://www.lit.org/view/31388 2007年10月6日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2006年
- ^ RPG News、http://www.rpgnews.com/article.php?sid=5025 2007年9月28日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2006年
- ^ RPG News、http://www.rpgnews.com/article.php?sid=5043 2007年9月28日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2006年
- ^ Simming League、http://www.simmingleague.com/page.php?9 2007年9月28日アーカイブ、Wayback Machine、オンライン、2004年
- ^ Le Moniteur Belge、文書 #0156768、1–10 ページ、2006
外部リンク
- 公式サイト
