ネガカッティング[1] (ネガマッチング、ネガコンフォームとも呼ばれる)は、映画編集者が指定した最終編集内容と正確に一致するように映画のネガをカッティングするプロセスである。オリジナルカメラネガ(OCN)はハサミでカットされ、フィルムスプライサーとフィルムセメントを使用して接合される。ネガカッティングはポストプロダクションプロセスの一部であり、編集後、インターネガを打ってプリントをリリースする前に行われる。ネガカッティングのプロセスは、20世紀初頭の映画の始まり以来ほとんど変わっていない。1980年代初頭に、カッティングプロセスを支援するためにコンピュータソフトウェアが初めて使用された。コダックは1990年代半ばに映画ネガにバーコードを導入した。これにより、ネガカッターはショットをより簡単に追跡し、キーコードに基づいてフィルムセクションを識別できるようになった。
1990 年代後半から 2000 年代前半にかけて、デジタル インターミディエイト(DI)、デジタル プロジェクション、高精細テレビなどのデジタル シネマ技術の登場により、ネガ カッティングは変化しました。一部の国では、オンライン スイートのコストが高いため、コマーシャルでは映像を縮小してネガ カッティングが依然として使用されています。長編映画では、ネガ カッティング プロセスを完全に省略し、未編集のラッシュから直接スキャンするケースが増えています。
デジタル インターミディエイト(DI)の存在により、スキャンする映像の量を減らすために、ラッシュからカットされた選択されたテイクを抽出し、新しいロールに再結合 (編集順に) するネガ カッターに対する新たな需要が生まれました。
基本
映画の撮影後、オリジナルのカメラネガ(OCN) は現像のためにフィルムラボに送られます。2 本または 3 本の 400 フィート (120 m) のカメラロールをつなぎ合わせて、長さ約 1,200 ~ 1,500 フィート (370 ~ 460 m) のラボロールを作成します。ラボロールを現像した後、テレシネにかけてラッシュ転送テープを作成します。このラッシュ転送テープはフィルムよりも品質が低く、編集目的にのみ使用されます。
ラッシュテープは編集者に送られ、編集者はそれをオフライン編集室に読み込みます。ラボロールはログ記録と保管のためにネガカッターに送られます。
編集者が編集を終えると、編集内容はオフライン編集決定リストにエクスポートされ、EDL がネガ カッターに送られます。ネガ カッターは、特別に設計されたネガ カット ソフトウェアを使用して、EDL のタイムコードをエッジ番号 (キーコード) に変換し、ラッシュネガから必要なショットを見つけます。
伝統的に、ネガカッターは編集者の最終編集フレームに正確に一致するようにネガを細かくカットします。ネガはつなぎ合わせて 2,000 フィート (610 m) 未満のロールを作成し、その後フィルムラボに送られてリリースプリントを印刷します。
現在、ほとんどの長編映画は、フルテイク(選択テイクとして)を抽出し、デジタルインターミディエイトとしてデジタルスキャンしています。フィルムで撮影されたテレビシリーズやコマーシャルも同じ抽出プロセスに従いますが、テレシネに送られます。必要な各ショットはラボロールからフルテイクとして抽出され、つなぎ合わせて新しい選択ネガロールを作成します。これにより、必要なネガがフッテージショットの最大1/10まで削減され、スキャンまたはテレシネにかかる時間を大幅に節約できます。ネガカッターは、ラッシュロールのタイムコードを新しい選択ロールのタイムコードに置き換えて、新しいオンラインEDLを作成します。
長編映画の場合、選択されたロールとオンライン EDL は、デジタル中間体としてスキャンするためにポストプロダクション施設に送られます。テレビコマーシャルやシリーズの場合、選択されたテイクと EDL は、再テレシネのためにポストプロダクション施設に送られ、最終グレーディングのためにオンラインスイートでコンパイルされます。
ソフトウェア
映画ネガのカッティング工程を管理するために、ネガカッター向けに、またネガカッターによって開発された専用ソフトウェアシステムが数多くあります。1980 年代初頭から、数多くの個別の専用ソフトウェアシステムが開発されてきました。Stan Sztaba は、1983 年に World Cinevision Services Inc (ニューヨーク) 向けに Apple II DOS とその後ProDOS を使用してシステムを開発しました。このシステムは現在でも使用されています。Immaculate Matching (ニューヨーク) の Elliott Gamson は、MS-DOS を使用してシステムを開発しました。Computamatch は、最初に開発されたMS-DOSベースのシステムの 1 つであり、今日でもいくつかの国で使用されています。
最初の市販ソフトウェア製品は OSC/R (「オスカー」と発音) で、カナダのトロントで The Adelaide Works が開発した DOS ベースのアプリケーションです。OSC/R は非常に広く使用され、当時は Adelaide Works が 1993 年に操業を停止するまで、市場で唯一のネガ カッティング ソフトウェアでした。OSC/R は現在でも一部のネガ カッティング施設で使用されていますが、ほとんどはより新しく高度なシステムに置き換えられています。Excalibur は、英国の FilmLab Engineering が開発した Windows 98 ベースの後発製品です。Film Fusion は最も最近開発された製品の 1 つで、オーストラリアのシドニーで Popsoft IT が開発した Windows XP および Vista ベースのシステムです。
ハードウェア
ネガカッターは、フィルムシンクロナイザー、リワインダー、フィルムスプライサー、ハサミ、フィルムセメント、フィルムキーコードリーダーなどのさまざまなハードウェアツールを使用します。専用のキーコードリーダーであるDigiSync は、フィルムからキーコードを記録するためのソフトウェアと組み合わせて、ほとんどのネガカッターで使用されます。DigiSyncはResearch In Motionによって開発され、1998 年にDigiSync Film Keykode Readerの設計と開発により、技術功績アカデミー賞を受賞しました。Research In Motion はその後、より大きな事業に進出し、BlackBerryワイヤレス電子メールフォンを発明し、現在は株式公開企業となっています。他のブランドのバーコードスキャナーも使用されています。
参照
参考文献
- ^ ケース、ドミニク(2013年4月26日)。ポストプロダクションにおける映画技術。CRCプレス、2012年。ISBN 9781136049774。
