Next Generation Gamer(略称NG-Gamer)は、ベネルクス三国で最大級のゲームウェブサイトの一つです。.eu、.be、.nlのドメインからアクセスできますが、メインドメインは.nlです。NG-Gamerは、編集者によるボランティア活動によって運営されています。
NG-Gamerのドメインは2004年に取得されましたが、実際のサイト開設は2005年、クリスチャン・デ・ヨングとラウル・ウォルフによって行われました。ウェブサイトが本格的に開設される前から、彼らはニュースや記事を提供するのに必要な興味と能力を持った人材を探し始めました。数ヶ月にわたる探索の後、チームが結成されました。
NG-Gamerは2005年11月に正式にオンラインになりました。ウェブサイトの立ち上げは計画通りに進みました。しかし、最初の数か月の間に、クルーのメンバー数名がチームを離れました。しかし、NG-Gamerは損失を補うために数名の新しいクルーメンバーを獲得しました。これらのクルーメンバーは、ニュース記事、記事、スクリーンショット、ビデオなどをウェブサイトに安定して提供し、NG-Gamerを今日の姿にしました。[ 1 ]
NG-Gamer は、Brothers in Arms: Hell's Highwayに関するRandy Pitchfordへの長時間のインタビューにより、国際的に有名になりました。このインタビューは 3 つの記事に分かれて掲載されました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Reality Pump Studiosのテクニカル ディレクターである Miroslaw Dymek へのTwo Worldsに関するインタビューなど、他のインタビューも有名になりました。[ 5 ]ただし、NG-Gamer の貢献は、この 2 つだけではなく、他のメディアによって情報源または参照として使用されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
NG-GamerのMartijn Müllerは、ソニーがPlayStation Homeをリリースしたことを最初に報じた情報源でもあった。[ 9 ]その後、 KotakuがNG-Gamerと共同で詳細を報じ、噂を最終的に確認した。[ 10 ]この記者は、2007年にElectronic ArtsがAmerican McGee's Aliceのリメイクまたは続編に関心を持っていることを最初に報じた情報源でもあり、これは2009年に正式に発表された。[ 11 ] 2010年1月、NG-GamerはKillzone 3の開発を最初に確認した。[ 12 ]これは、公式に初めて確認される2か月前のことだった。[ 13 ]
オランダのコミュニティでは、NG-GamerはHalo 3のマルチプレイヤーベータコードを多数入手できた数少ないメディアの1つでした。[ 14 ] [ 15 ]
未来を予知できる実際に機能する水晶玉を持っている人は誰もいませんが、いくつかの新しい機能を実装する予定です。その中には次のものがあります: [ 1 ]
スクリーンショットはNG-Gamerデータベースの創設当初から含まれていました。しかし、ビデオは2007年5月に導入されました。GameTrailers、iFilm、YouTubeのビデオは、それぞれのゲームページで見ることができます。最新のビデオはトップページに表示され、そこからアクセスできます。[ 16 ]
NG-Gamerには、さまざまな種類の記事が掲載されています。コラムからプレビュー、レビューまで多岐にわたります。コラムは常にゲームに関連した内容ですが、執筆者の偏った意見が含まれています。一方、プレビューとレビューは、ビデオゲームやハードウェアなど、単一のテーマを扱っています。執筆者は、テーマを分析する際にできる限り中立的な立場を保つよう努めていますが、レビューはあくまでも意見の一つに過ぎません。記事自体は、該当するゲームページからアクセスできますが、最新の記事はトップページにスポットライトとスーパーライト付きで表示されます。[ 17 ]
すべての記事が乗組員自身によって書かれているわけではありません。ユーザーが自分の記事を投稿できるシステムが導入されており、投稿者には完全なクレジットが与えられます。HTMLタグが許可されているため、これらの記事には画像を追加して、より明るく魅力的にすることができます。[ 18 ]
ほとんどのコミュニティとは異なり、NG-Gamerのメンバーは投稿数を増やすことで名声を得るわけではありません。代わりに、評判スコア10からスタートします。ニュース記事や記事などへの反応は0から3までのスコアで評価され、3が最高スコアです。良いスコアが多いほど評判は上がり、逆にスコアが低いほど評判は下がります。最低評判スコアは0、最高は30です。ユーザーの評判スコアはユーザー名の横に表示されます。
評判システムはフィルターにも接続されています。ユーザーは、表示したい最低スコアを選択することで、他のメンバーの回答をフィルタリングすることができます。[ 19 ]
NG-Gamerには毎月数十万人のユニークユーザーが訪れますが、実際にフォーラムを利用する人はごくわずかです。フォーラムは主にクルーメンバー自身か、熱心なユーザーグループによって利用されています。NG-Gamerはフォーラムの魅力を高め、コミュニティを拡大するための戦略を練っています。
フォーラムなどを利用する人を増やすための戦略の一つとして、前述のユーザーが自分の記事を投稿できるオプションを実装することが挙げられます。お気に入りの掲示板、トピック、ニュース記事などのリストといった他のオプションも、NG-Gamerをユーザーにとってより魅力的なものにするのに役立っています。[ 18 ]
NG-Gamer は、ウェブサイトの複数のバージョンを稼働させています。これらのバージョンはすべて、対応するプラットフォームで最適に使用できるようにカスタムメイドされています。NG -Gamer のPSP版は 2006 年 2 月 27 日に公開されました。PDA版と携帯電話版は発売と同時に公開されました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
クリスチャン・デ・ヨングと共に、ラウル・ウォルフはNG-Gamerの創設メンバーでした。彼はNG-Gamerの運営方針を巡ってクリスチャンと意見が合わず、2006年初頭に退社しました。彼の後任となるゼネラルマネージャーは現れませんでした。クリスチャンは2007年10月に退社するまでゼネラルマネージャーの職を務めました。クリスチャンはもはやNG-Gamerに時間と労力を費やす意欲がなくなり、ウェブサイトをダーン・デ・ヨングとサンダー・シェッターズに売却しました。
ダーン・デ・ヨングは、2007年10月にサンダー・シェッターズと共にクリスチャン・デ・ヨングからNG-Gamerを買収し、ゼネラルマネージャーとしての職務を引き継いだ。しかし、サンダーは2008年初頭に理由は不明ながらチームを去った。
編集長が必要であることは最初から明らかでした。そのため、2006 年 1 月にミヒール・ハンスウィックがこの役職に任命されました。その年のうちに、彼は広報担当の仕事も任されることになります。彼は 2007 年 12 月に退職するまでこれらの職務を遂行し続けました。その理由は、ミヒールがもはや私生活と職務を両立させることは不可能だと考え、NG-Gamer に費やす十分な余暇時間がなくなったためです。その後、彼の職務はドミニク・ピネンブルクに引き継がれました。しかし、ミヒールは 2008 年 6 月にチームに復帰しました。ウェスリー・ウィンタースウィックの退職後、彼は広報担当としての以前の職務を再開しましたが、すぐにまた辞めることになります。今回は、スケーターとしてスポンサーを受けたため、完全に時間がなくなってしまったためです。
ケニー・ラマーズは2006年1月にNG-Gamerの広報担当として入社しました。彼はウェブサイトにゲームのレビュー用コピー、景品、ゲームの提供、開発者へのインタビューなどを提供しました。広報担当としての優れた仕事ぶりが認められ、2006年7月には編集長にも任命されました。しかし、多忙な私生活のため、ケニーはこの職を辞任しました。彼の広報担当業務は、編集長のミヒール・ハンスウィックが引き継ぎました。編集長の職は、ケニーの後任としてヨエリ・クラウウェルスが務めました。
2008年1月、元広報担当で編集長のケニー・ラマーズが交通事故に遭った。彼の車は完全に大破したが、彼とガールフレンドは軽い怪我と打撲だけで済んだ。ケニーによれば、きっと誰かが彼を見守ってくれていたに違いない。事故の状況は不明だが、疲労が原因の一つであったことは確かである。[ 24 ]
ジョエリは、2007年3月にケニーが退社した後、編集長としての役割を引き継いだ。ジョエリは、2008年1月に退社するまでこの役割を担い続けた。しかし、ジョエリは2008年6月にチームに復帰した。2008年9月からは、ドミニク・ピネンブルクと共に編集長としての役割を再び担い、2012年4月まで務めた。[ 23 ]
ドミニクはミヒールの退任後、空席となった編集長のポストに応募した。そして数週間後、彼はその役職に任命された。