| NFL '95 | |
|---|---|
カバーアート(セガジェネシス) | |
| 開発者 | ダブルダイヤモンドソフトウェア(ジェネシス) ブルースカイソフトウェア(ゲームギア) |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | マイケル・ブルック |
| 作曲家 | アンディ・アーマー |
| シリーズ | ジョー・モンタナ・フットボール |
| プラットフォーム | ジェネシス/メガドライブ、ゲームギア |
| リリース | 創世記:
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| ジャンル | スポーツ (アメリカンフットボール) |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー (1~2人) |
NFL '95 は、ジョー・モンタナ フットボール/ NFLシリーズの6 番目のビデオ ゲームです。これは、ジョー・モンタナをフィーチャーした最後のセガフットボール ゲームです。続編のPrime Time NFL Football では、ディオン・サンダースをフィーチャーしました。
まとめ
このビデオ ゲームは、以前のNFL Football '94 Starring Joe Montanaに似ていますが、このバージョンでは、プレイごとの解説はありません。NFL チームの名簿は1994 年の NFL シーズンを反映するように更新され、プレーヤーのフットボール チームが攻撃と防御で実行するプレイが増えています。再び、ジョー モンタナがタイトル画面に登場します。
選手名簿が更新されたにもかかわらず、このゲームでは、サンダースがオフシーズン中にフリーエージェントとして契約したサンフランシスコ 49ersではなく、アトランタ ファルコンズのメンバーとしてディオン サンダースが引き続き登場している点が注目される。49ers はサンダースがチームに在籍した唯一のシーズンでスーパーボウル XXIXに優勝し、翌オフシーズン にライバルのダラス カウボーイズと契約した。
このゲームには、フリー エージェンシー (このゲームのリリースの 1 年前に NFL に導入されました) とさまざまなゲーム内音楽が搭載されていました。
このゲームの後には、同様のゲームである『Prime Time NFL Football Starring Deion Sanders』、『NFL '97』、『NFL 98』がリリースされました。
受付
Electronic Gaming Monthlyの2 人のスポーツ ゲーム評論家は、レシーバーをコントロールするオプションなどの新機能を挙げて、このゲームを「今年の最高のフットボール ゲーム」になる可能性があると称賛しました。彼らは 87% と 92% のスコアを付けました。 [1] GamePro は、実際のチームと現代の選手名簿の両方を使用していること、ゲームプレイ中に統計が更新されること、リアルにバランスの取れたゲームプレイを挙げて、このゲームをMadden '95と並んで Genesis 最高のフットボール ゲームの有力候補と称賛しました。彼らは、 Madden '95 はクイック ゲームやアーケード スタイルのプレイに適しているが、 NFL '95 の方がよりリアルで詳細志向のゲームであると結論付けました。 [2]
Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「EAのジョン・マッデン・フットボールはより速く、より難しいゲームだが、 NFL '95のリアリティにより、やや遅いゲームプレイも許容できるものとなり、 NFL '95はフットボールファンにとって必携のゲームとなっている」と述べた。 [3]
参考文献
- ^ 「NFL '95 by Sega of America」。Electronic Gaming Monthly。第65号。仙台出版。1994年12月。262ページ。
- ^ 「NFL '95 がスーパーボウルに進出」。GamePro . No. 76. IDG . 1995 年1月. p. 114。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第2号。Imagine Media。1995年2月。101ページ。
外部リンク
