多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS)[ a ] [ b ]は、 M16ライフル用のアメリカ製射撃訓練シミュレーターです。1980年代にアメリカ陸軍研究所(ARI、現在はDEVCOM ARL )によって低コストのシミュレーターを作成するために開発され、アーケード技術の向上に伴い継続的に改良されました。
MACSは2000年代まで米軍で使用されていました。[ 2 ] [ 3 ] MACS SNESカートリッジは中古ゲーム市場では入手困難とされています。[ 4 ]

MACSの開発は、パートタイムのトレーニング用の低コストのシミュレーターを提供するために行われた。[ 5 ]米陸軍が検討した懸念事項の中には、マイクロコンピューターのコストが低下する一方で、標的訓練に実弾を使用するコストが増加するというものがあった。[ 6 ]
MACSは、米国の軍事訓練プログラムや様々なROTC部隊で使用される予定だった。[ 7 ]いくつかの国名非公表の国が、軍事訓練ツールとしての潜在的な使用についてMACSを評価した。[ 8 ]スペイン語版は、米州学校の支援を受けて提供された。[ 9 ]
これは、マイクロコンピュータ、非武装化された武器に取り付けられたライトペン、およびカラービデオモニターで構成されています。 [ 5 ]また、トレーニングマニュアルも含まれています。[ 10 ]
MACSは軽機関銃としてM16ベースのライフルを使用していた。[ 11 ]また、ライフルのゼロイン方法など、兵士の射撃訓練にも使用されていた。[ 12 ]
MACS軽銃のベースとして、イェーガーAP-74のレプリカが使用された。[ 13 ] [ 14 ]非武装化されたイェーガーAP-74、モデルガンコーポレーション(MGC)M16モデル銃、非武装化されたコルトM16A1/M16A2、ゴム製M16がMACS軽銃として使用された例もある。[ 11 ] [ 15 ]

ジェームズ・シュローダーは 1982 年に MACS の開発を開始した。[ 16 ] [ 17 ]最初のバージョンではApple II Plusマイクロコンピュータを使用し、M16A1 およびM72A2 LAWをサポートしていた。[ 18 ]学生はライトペンを取り付けた武器をコンピュータのディスプレイに向け、さまざまな距離で動く人や戦車をシミュレートした。[ 16 ]利用可能なライトペン技術は MACS が必要とする距離では十分な精度ではなかったため、[ 19 ]海軍訓練システムセンター (NTSC) によって新しいレンズ付きライトペンが開発された。[ 20 ]米陸軍は 1984 年に MACS の特許を出願し、1986 年に特許が付与された。[ 21 ]
当初は野心的な兵器群への対応を追加する計画があったが[ c ] [ 5 ](そのため「多目的」と呼ばれる)、M16A1、M72A2 LAW、M203のみがさらなる研究対象として選ばれた[ 22 ] 。その後、対象範囲はさらに狭まり、M16A1のみをサポートすることになった[ 23 ] 。
リットン・インダストリーズのエンジニアは、 1986年頃にMACS をCommodore 64に移植した。[ 24 ]同年、このプログラムは特許を取得した。[ 25 ] MAC の研究に対するスポンサーは、1987 年 12 月 9日付の覚書に基づき、米国陸軍歩兵学校から提供された。 [ 26 ]米国海軍、米国空軍、米国沿岸警備隊が MACS の使用に関心を示したことを受け、1986 年、統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) と呼ばれるプログラムが作成され、統合軍人員および訓練技術開発プログラムがスポンサーとなった。[ 26 ] [ 27 ] JMACS プロジェクトは、新しいライトペンの開発、米国海軍および米国空軍向けの非武装化 M16A1 を備えた 25 台の MACS システムの購入、アニストン陸軍補給廠からのさらなる非武装化 M16A1 の取得に資金を提供した。[ 28 ]
反動シミュレーションのプログラミングテストは、一部の教官が反動機構がないことを不満に思ったため、1987 年 8 月から 1988 年 9 月にかけて MACS [ 29 ]を使用して実施されました。 [ 30 ]ケネス・エバンスが 1989 年に提出したレポートでは、反動機構があると MACS の開発コストがさらに増加し、ユーザーのパフォーマンスに影響しないため、推奨されないと述べています。[ 31 ]また、彼は「実弾射撃が全体的な訓練戦略の重要な部分である限り、反動シミュレーションは必要ない」とも述べています。[ 32 ]
1991年、ARIは新しいスーパーファミコン(SNES)の性能を調査し、 Sculptured SoftwareにMACSの再実装を依頼しました。[ 33 ] MACSのプログラミングをさらに発展させ、さまざまなスコープや照準器を使用してM16を使用するようにユーザーを訓練するステージを含める計画がありましたが、1991年末までに米陸軍がM16A2用のスコープを選定できなかったため、実装が遅れ、その結果、このプログラミングはキャンセルされました。[ 33 ]スイッチにより、より低いコストでより優れたグラフィックが実現し[ 33 ]、さまざまなコース用に複数のSNESカートリッジが作成されました。[ 13 ]任天堂はMACSの制作への関与を否定しています。[ 34 ]
MACSの次のバージョンは、米国陸軍訓練支援センターのフィールドデバイス部門によって開発されたMACS 2000でした。[ 35 ] [ 36 ]

MACSは効果的な射撃訓練ツールであるが、ジャーナリストたちはそのビデオゲームのような外観をしばしば指摘してきた。初期バージョンでさえ、戦車が出現すると「 Thanks for the Memory」のメロディーが流れる。[ 16 ]特にSNES版には明らかに任天堂のコンソールとカラフルなグラフィックが含まれていた。兵士たちはそれを「ビデオゲーム」と呼び、訓練だけでなく娯楽としてもMACSを使用した。[ 37 ]
退役中佐でMACSの教官であるデイブ・グロスマンによれば、MACSはビデオゲームが「人を殺すことを教える」ために使用できることを示している。暴力的なビデオゲームに反対する彼は、タイムクライシスのようなアーケードビデオゲームもプレイヤーの「殺すスキルと意志を養う」可能性があると主張している。 1990年代にフォートディックス訓練技術研究所を率いていた退役大佐ロン・クリサックは、インストラクターなしで軽銃ゲームが熟練した射手を育成できるとは考えにくいと考えていた。[ 38 ]
MACS用のSNESカートリッジは、ビデオゲームコレクターに高値で売られている。 [ 39 ]