| モンスタースマッシュ | |
|---|---|
| 出版社 | Datamost ソフトウェアファーム |
| デザイナー | デイブ・アイスラー |
| プログラマー | アップル、アタリ デイブ・アイスラー C64 マーク・ライリー[1] |
| 作曲家 | ゲイリー・ギルバートソン |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1983: Apple、Atari 1984: C64 |
| ジャンル | アクション |
モンスタースマッシュ(ゲーム内ではモンスタースマッシュ!と表記)は、デイブ・アイスラーが開発し、1983年にデータモスト社からApple IIおよびAtari 8ビットコンピュータ向けに発売されたアクションゲームです。 [2] 1984年にはコモドール64への移植版が発売されました。Atari 8ビットバージョンの音楽はゲイリー・ギルバートソンが作曲し、 [3]レビュアーから賞賛されました。 [4]このゲームの初期バージョンは、1982年にザ・ソフトウェア・ファーム社からMonster Mashとして発売されました。
ゲームプレイ

モンスタースマッシュの目的は、地元の墓地をうろつくモンスターをすべて捕まえることです。プレイヤーはさまざまなゲートを開閉してモンスターを捕らえ、墓石を使ってモンスターを粉砕しなければなりません。モンスターが画面の右側に到達した場合、そのモンスターは逃げてしまいます。プレイヤーが逃がしたモンスターの数が多すぎると、メーターで示され、ゲームは終了します。一定数のモンスターを捕らえると、プレイヤーは次のレベルに進みます。より高いレベルでは、人間の訪問者が登場し、プレイヤーはモンスターを粉砕しながら、彼らが安全に墓地を通過できるようにしなければなりません。
音楽
アタリ 8 ビット版のMonster Smashのタイトルテーマは、Philip Price の Advanced Music Processor を使用して Gary Gilbertson によって作曲されました。Price と Gilbertson は後にAlternate Realityゲームで協力しました。
受付
Electronic Fun with Computers & Gamesの Steven A. Schwartz 氏はApple II 版のグラフィックスとサウンドを賞賛したが、次のように結論づけている。「しかし、すべての機能は別として、これは主に手先の器用さのテストであり、しばしばフラストレーションの溜まる練習である。」[5] Jim Short 氏はPage 6の第 15 号で、Atari 8 ビット版ゲームの音楽を賞賛している。「 Monster Smashの傑出した点は、オープニングのタイトル曲です。これは、疑いの余地なく、私が今までに聞いたコンピュータ ゲームで最高の音楽です。この音楽を聴くためだけにゲームを購入する価値があるほどです。そう、それほど素晴らしいのです!」[4] InfoWorldの Essential Guide to Atari Computersでは、このゲームを Datamost の最高のアーケード ゲームの 1 つとして挙げている。[6]
参考文献
- ^ 「モンスタースマッシュ」。Gamebase 64。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「モンスタースマッシュ」。アタリマニア。
- ^ ab 「Three from Datamost」6ページ:43。1985年5月。
- ^ 「モンスタースマッシュ」。Electronic Fun with Computer & Games : 55. 1984年2月。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 74。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク)
外部リンク
- モンスタースマッシュはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- Ahoy!のレビュー
- 電子ゲームのレビュー
- InCiderのレビュー
- クリエイティブコンピューティングのレビュー

