| マインドジム | |
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| リリース | 1996 |
MindGym は、創造的思考に関するシュールなゲームです。1996 年にロンドンを拠点とする Melrose Film Productions と NoHo Digital によって CD-ROM として制作され、Macmillan (英国)、Simon & Schuster (米国)、Ravensburger (ドイツ) によって出版されました。
発達

クライアント主導のプロジェクトである Mindgym は、ビデオトレーニング会社 Melrose で働いていたAdam Geeによって考案され、制作されました。彼は「企業の中間管理職に「創造的思考」の価値を教えるインタラクティブなトレーニング製品」を作成するために働いていました。NoHo にはゲームを作る能力があったため、彼はこのアイデアを NoHo に持ち込みました[1] NoHo の Tim Wright は、Rob Bevan をアートディレクター、Adam Gee をプロデューサー兼脚本編集者、Jason Loader を 3D アニメーター兼コメディアン、Nigel Harris をサウンドデザイナーとして、それぞれの才能を活用するという具体的なビジョンを持ってプロジェクトを設計しました[1]脚本とデモが作成された後、NoHo は Macmillan と提携し、このコンセプトはより面白く、より大きく、より幅広い魅力を持つことができることを証明しました[1]
受付
批評家の反応
このプロジェクトは、「性格テスト」、「インタラクティブな体験」、「コメディー自助ディスク」、「ゲーム」に分類されている。[1]これは、「ユー・ドント・ノウ・ジャック」や「スターシップ・タイタニック」などのコメディー風シュールなビデオゲームに似ていると言われている。[1]
ワシントンポストのサシャ・コーエンは、このシュールで滑稽なゲームをサルバドール・ダリやダダイズムの作品と比較し、パーソナルトレーナーをスリー・ストゥージズとリチャード・シモンズを合わせたようなものと表現し、最終的にはプログラムの製作者が何を考えていたのかを疑問視した。[2]
受賞とノミネート
マインドジムはコメディ部門で第1回BAFTAインタラクティブ・エンターテイメント賞を受賞した。この賞は1998年2月にスティーブン・フライによって授与された。[3]他のノミネート作品はダグラス・アダムスのタイタニック号とユー・ドント・ノウ・ジャックだった。[4]
MindGym は英国デザイン評議会からミレニアム製品認定を受けました。
MindGymはComputer Gaming World誌の1999年の「パズル/クラシックゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の準優勝となったが、この賞は最終的にPro Pinball: Fantastic Journeyが受賞した。[5]
参考文献
- ^ abcde 「nmrg - ベッドフォードシャー大学 RIMAD のニューメディア研究グループのブログ。 » ブログ アーカイブ » nmrg インタビュー: Tim Wright - デジタル ライター」。spooner.beds.ac.uk 。 2017 年 3 月 16 日閲覧。
- ^ 「SCREEN SHOTS」 1999年9月3日。2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 英国のインタラクティブ産業が成熟するBBCニュースより
- ^ Bafta がインタラクティブ アワードに参入BBCニュースより
- ^ スタッフ (2000 年 3 月)。「2000 年プレミア アワード: ゲーム業界の輝かしい 1 年を振り返る」。Computer Gaming World。第 188 号。69 ~ 75 ページ、78 ~ 81 ページ、84 ~ 90 ページ。
