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マイクロソフト社は1980年より自社ブランドのハードウェアを販売しており[1] [2] [3]、1982年にマイクロソフトハードウェア部門が設立されて[4]、DOS版Microsoft Wordで使用するためのコンピュータマウスを設計して以来、自社でデバイスを開発してきました。それ以来、マイクロソフトはコンピュータハードウェア、ゲーム用ハードウェア[5] 、モバイルハードウェアを開発してきました。また、ハードウェアをMicrosoft Windowsと統合するためのドライバーやその他のソフトウェアも制作しています。
2023年4月、マイクロソフトはほとんどのブランドのPCアクセサリの生産を中止し、ハイエンド市場をターゲットとしたMicrosoft Surfaceブランドの製品のみに注力することを発表した。 [6] 2024年1月、マイクロソフトはIncaseとの契約を発表し、その契約に基づき、マウス、キーボード、ウェブカメラのデザインを含む既存のハードウェア製品のデザインのライセンスを取得し、既存のサプライチェーンへのアクセスを提供する予定である。これらの製品は今後Incaseのブランドで販売されるが、「Microsoftがデザイン」というキャッチフレーズが付く。[7]
製品
- ActiMatesおもちゃ
- アークマウス
- アズールキネクト
- デジタルサウンドシステム 80スピーカー
- 統合視覚拡張システム
- ジャズ
- Microsoft Bandスマートバンド
- Microsoft Band 2スマートバンド
- Microsoft ブロードバンド ネットワーキングネットワーク製品
- Microsoft コードレス電話システム電話
- Microsoft 指紋リーダー生体認証リーダー
- Microsoft HoloLensスマートグラス
- Microsoftキーボード
- Microsoft Kin携帯電話
- Microsoft LifeCamウェブカメラ
- Microsoft LifeChat ヘッドセット
- Microsoft Lumiaスマートフォン
- マイクロソフト MacEnhancer
- Microsoft Mach 20 アクセラレータ ボード
- Microsoft マウスコンピュータ マウス
- マイクロソフト ピクセルセンス
- Microsoft Response Pointビジネス電話システム
- Microsoft RoundTableビデオ会議デバイス
- Microsoft SideWinderゲーム コントローラー
- Microsoft Surfaceタブレット PC
- Microsoft ワイヤレス ディスプレイ アダプター
- MSN コンパニオン
- Nokia 3桁シリーズフィーチャーフォン
- Nokia Ashaシリーズ
- プロジェクトサイドキック
- タッチライト
- Windows 開発キット 2023
- Xbox アクセサリ
- Xbox ゲーム コントローラー
- Xbox ビデオゲームコンソール
- Z-80 SoftCard コプロセッサカード
- Zuneポータブル メディア プレーヤー
参照
参考文献
- ^ Lock, Robert (1980 年 5 月 - 6 月)。「Apple のブレークスルー」。Compute! 6 ページ。2013 年10 月 25 日閲覧。
- ^ 「Z-80 Board Puts CP/M on Apple」。InfoWorld . 2 (6). Popular Computing: 3. 1980年4月28日。ISSN 0199-6649。2017年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「セミナーで交渉の秘密が暴露」InfoWorld . 2 (21). Popular Computing: 24. 1980年11月24日. ISSN 0199-6649. 2017年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
製品の需要が不明だったため、マイクロソフトは前回の西海岸コンピュータフェアにプロトタイプを持ち込んだ。
- ^ Cargile, Andy; Fry, Ken (2008)、「Microsoft のハードウェア ビジネスの進化の管理」、Lockwood, Thomas、Walton, Thomas (編)、「デザイン戦略の構築: デザインを使用して主要なビジネス目標を達成する」、Allworth Communications、p. 87、ISBN
978-1-58115-653-9Microsoft ハードウェア部門は、
ハードウェアとソフトウェアの緊密な統合という理念に基づいて 1982 年に設立されました。
- ^ Cargile, Andy; Fry, Ken (2008)、「Microsoft のハードウェア ビジネスの進化の管理」、Lockwood, Thomas、Walton, Thomas (編)、「デザイン戦略の構築: デザインを使用して主要なビジネス目標を達成する」、Allworth Communications、p. 87、ISBN 978-1-58115-653-9この部門は当初、
Microsoft Word と互換性のある同社初のマウスの開発を担当していました。[...] 1990 年代には、PC キーボード、ゲーム用ジョイスティックとゲームパッド、コードレス電話システム、PC オーディオ スピーカー、トラックボール デバイスなど、製品の種類が拡大しました。
- ^ Warren, Tom (2023-04-27). 「Microsoft のマウス、キーボード、ウェブカメラは Surface アクセサリに取って代わられ、廃止される予定」The Verge . 2024-01-05閲覧。
- ^ Warren, Tom (2024-01-05). 「Microsoft のキーボードとマウスは、ユニークな新しいパートナーシップの下で存続します」。The Verge。2024年 1 月 5 日閲覧。
外部リンク
- Windows ハードウェア開発センター
- マイクロソフトハードウェアの良い、悪い、醜い歴史
