| メタルデッド | |
|---|---|
| 開発者 | ウォークスルーウォールズスタジオ |
| デザイナー | リアム・オサリバン ロバート・リート |
| エンジン | アドベンチャーゲームスタジオ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2011年12月19日 |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Metal Deadは、オーストラリアの独立系開発者 Walk Thru Walls Studios によって作成され、2011 年 12 月 19 日にオンラインでリリースされたポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。Adventure Game Studioエンジンを使用して構築されました。
メタルデッドは、 1980年代後半から1990年代前半にかけてルーカスアーツとシエラエンターテインメントがリリースしたアドベンチャーゲームから大きな影響を受けています。また、ゾンビ映画やヘビーメタルバンドからもインスピレーションを得ています。[1]
プロット
このゲームは、主人公のマルコムと親友のロニーが、ゾンビがはびこる道をボロボロの車で走っているところから始まります。ロニーがゾンビのまん延の中心地へ自分たちを運転していることを知ると、マルコムはハンドルを握り、メディジェニテックの建物の外で事故を起こします。この建物は、非道な医学実験が行われていると言われている場所です。ロニーは事故で非業の死を遂げ、マルコムは一人で建物に入る道を探します。施設内に入ると、マルコムは典型的なドイツのマッドサイエンティストであるフリッツ・フォン・フェッヘンハイム博士に会い、ゾンビの頭を集めるように命じられます。
壊れた車に戻ると、マルコムはロニーがすでにアンデッドの一人になっていることに気づく。機転を利かせて、脳を傷つけずにロニーの頭を切り離し、フェッヘンハイム博士の元に持ち帰る。フェッヘンハイム博士は実験的な外科手術を行う。切り離された頭蓋骨の中にスピーカーやその他のさまざまな機械を設置することで、フェッヘンハイム博士はロニーに、まるで死んでいなかったかのようにコミュニケーションする能力を与える。やがて、ロニーは体を失い、以前よりも少し腐った状態で、元の姿に戻る。
友人たちが再会し、マルコムとロニーは、メディジェニテックビルに迫りつつあるゾンビの大惨事の原因と発生源を突き止めようと誓う。ドクターから手に入れたエレベーターのキーカードで彼らは上昇を開始し、その途中で奇妙なキャラクターたちと出会い、ビルの暗い秘密を解き明かしていく。
発達
ゲームはリアム・オサリバンとロバート・リードによって設計され、音楽はジョシュ・バーチによって作曲された。[1]開発は2010年半ばに始まり、2011年後半に終了した。[2]
受付
このゲームは概ね好意的なレビューを受けており、そのほとんどは脚本、ユーモア、キャラクターの強さに焦点を当てている。Adventure Gamers は「洗練された脚本は、はるかに大きなスタジオの作品を超えている」と書き、「ジョークはすぐに出て、多くの場合、的を射ている」と書いた。[4]ゲームのパズルも賞賛され、Gnome's Lair は「一般的には簡単だが、論理的で、よく統合されており、実際に楽しい」と述べた。 [9]多くのレビュアーは、シュールで意外な結末についてコメントした。JTM Games は「ゲームの素晴らしいクライマックスについてはあまり言いたくないが、あれは予想していなかった」と書いた。[10]
Metal DeadはIndieGames.comの「2012年のトップ10インディーアドベンチャーゲーム」リストで9位にランクインした。[11]
参考文献
- ^ ab Marty Mulrooney (2012-02-27). 「インタビュー – リアム・オサリバンとロバート・リード(ウォーク・スルー・ウォールズ・スタジオ、メタル・デッド)との対談」. Alternative Magazine Online . 2012-05-23閲覧。
- ^ James Attard (2011-11-06). 「Metal Dead でゾンビの黙示録を生き延びる、Walk Thru Walls とのインタビュー」. Indie Game Magazine. 2012-03-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-05-23閲覧。
- ^ 「Metal Dead for PC」。GameRankings。2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月4日閲覧。
- ^ ab Jason L Blair (2012-01-23). 「レビュー: Metal Dead」. Adventure Gamers . 2012年5月23日閲覧。
- ^ Marty Mulrooney (2012-01-09). 「ゲームレビュー - Metal Dead (PC)」. Alternative Magazine Online . 2012年3月12日閲覧。
- ^ Nick Wheeler (2012-01-22). 「Metal Dead - The Verdict」. The Reticule . 2012-05-23閲覧。
- ^ Michael Ridgaway (2012-02-01). 「Metal Dead (PC)」. Gamecola . 2012年5月23日閲覧。
- ^ Christian Fratta (2012-01-09). 「Recensione Metal Dead」. The Indie Shelter . 2012年5月23日閲覧。
- ^ gnome (2012-02-14). 「ゾンビがはびこるMetal Deadのレビュー」Gnome's Lair . 2012年5月23日閲覧。
- ^ bfargo (2012-04-18). 「Metal Dead Review」 JTM Games. 2012-05-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-05-23閲覧。
- ^ Konstantinos Dimopoulos (2013-01-10). 「2012 年のトップ 10 インディー アドベンチャー ゲーム」IndieGames.com。2013-01-13にオリジナルからアーカイブ。2013-01-11に取得。
外部リンク
- 公式ゲームおよび企業ウェブサイト(アーカイブ)
- アドベンチャーゲームスタジオのメタルデッド
- Indie DBでデモをダウンロード
