| 傭兵 | |
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Mercenaries 2: World in Flamesのロゴ。以降のタイトルでも同様のロゴが使用されています。 | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| 開発者 | パンデミックスタジオ |
| 出版社 | ルーカスアーツ (オリジナル) エレクトロニックアーツ (現在) |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、プレイステーション 3、マイクロソフト ウィンドウズ、Xbox、Xbox 360 |
| 最初のリリース | マーセナリーズ: 破壊の遊び場 2005 年 1 月 11 日 |
| 最新リリース | マーセナリーズ2: ワールド・イン・フレイムス 2008年8月31日 |
マーセナリーズは、ルーカスアーツが発売し、パンデミックスタジオが開発したアクションアドベンチャービデオゲームシリーズです。マーセナリーズ: プレイグラウンド オブ デストラクションとマーセナリーズ 2: ワールド イン フレイムズの2 つのゲームで構成されています。さらに 2 つのゲーム、 Mercs IncとMercenaries 3: No Limits は開発中にキャンセルされました。
ゲーム
マーセナリーズ: 破壊の遊び場(2005年)
50 年以上にわたる軍事的緊張の後、北朝鮮の老いた大統領チェ・キムは、韓国の「太陽政策」を受け入れ始め、平和的な統一への希望を復活させましたが、北朝鮮軍は事態の展開に不満を抱き、権力の劇的な喪失を恐れました。彼らのリーダーである聡明で冷酷なチェ・ソンは、父のキム大統領が「北朝鮮の真の運命」を見失っていると考えました。ソンは反乱軍を率いて、朝鮮統一へのロードマップを祝う式典に参加しました。北朝鮮と韓国の政治指導者は両方とも射殺され、ソン自身もためらうことなく父親を射殺しました。これが第二次朝鮮戦争の始まりとなり、同盟国グループが勝利しました。しかし、さまざまな派閥が崩壊し始めると、ソンと彼に忠実な人々は反乱を起こします。これに続いて、プレイヤーキャラクター(クリス・ジェイコブス、ジェニファー・ムイ、マティアス・ニルソンのいずれか)が、混乱の中でソンとその部下を追跡するために呼び出されます。
マーセナリーズ2: 炎の世界(2008年)
このゲームには、オリジナルゲームから3人のプレイ可能なキャラクターが登場します。[1]第二次朝鮮戦争から3年後、最初のゲームのプレイヤーキャラクターは仕事のためにベネズエラに移住しましたが、ラモン・ソラノというクライアントに裏切られ、残りのゲームでソラノを追跡することになりました。
マークス株式会社(キャンセル)
Mercs Inc は、Danger Close Gamesが開発したシリーズの3番目のゲームで、キャンセルされました。Playground of DestructionとWorld in Flamesの続編になる予定でした。マルチプレイヤーの サードパーソンシューティングゲームでした。[2]
このゲームは最初、Pandemic StudiosによってProject XまたはYとして開発中であると噂されていました。これらはMercenariesフランチャイズに基づいていると噂されていました。ゲームの映像が最初にインターネットにリークされたのは2009年11月24日で、ゲームのマルチプレイヤートレーラーでした。[3]その後、適切なプラットフォームやリリース日なしに、Electronic Artsによって1日も経たないうちにゲームが正式に発表されました。[4]このゲームの発表は、Pandemic Studiosが閉鎖されてから1週間も経たないうちにElectronic Artsによって行われました。これは、 Project Yという名前で開発されていたためです。このゲームは、EAロサンゼルスに残っていたPandemic Studioのスタッフによって、同社が2009年に閉鎖されるまで開発されていました。[要出典]
マーセナリーズ3: ノーリミット(キャンセル)
3番目のゲームはパンデミックスタジオの閉鎖によりキャンセルされ、2010年11月に開発初期の映像が流出した[5]
ゲームプレイ
プレイヤーは広大な「サンドボックス」環境に放り込まれ、自由にミッションを遂行したり、サイドタスクを実行したり、アイテムを収集したり、展示でゲームメカニクスを使用したりすることができます。世界はサンドボックスなので、プレイヤーはこれらのアクティビティをいつでも行うことができます。実際、派閥本部を含むゲーム世界のすべての建物を平らにすることができます。建物は通常、そのエリアから離れて長時間過ごした後、プレイヤーが死亡した後、またはゲームをリロードした後に復元されます。また、プレイヤーは派閥メンバーのみが占有し、立ち入りが制限されている多くの小さな前哨基地や要塞で無差別破壊を引き起こすことができます。ただし、過度の暴動は、攻撃を受けた派閥のプレイヤーに対する態度の減少や民間人の殺害によって抑制されます。
怒らせた派閥の好意を取り戻すには、傭兵はその派閥の契約を完遂しなければなりません。派閥があまりにも敵対的で契約を交わすことを拒否する場合、プレイヤーはまず司令部の警備員に賄賂を贈らなければなりません。上記の 2 つの方法ほど効果的ではありませんが、特定の派閥の好意を高める方法は他にもあります。たとえば、派閥が興味を持っている国宝や宋の記念碑などの隠されたアイテムを収集または破壊することができます。また、2 つの派閥が小競り合いをしているときに、兵士のグループが他のグループと戦うのを手伝うこともできます。目撃されると、プレイヤーの行動は支援を受ける派閥から好意的に受け止められますが、他の派閥はプレイヤーをより嫌うようになります。傭兵は派閥の車両に乗って変装することができますが、その車両に乗るところを周囲の誰にも見られてはいけません。兵士を轢くなどの不適切な行動は変装を破ります。敵対勢力の車両を使用すれば、プレイヤーは敵の前哨基地に潜入することができますが、勢力の将校は変装を見破り、さらに勢力の気質をより強く左右することができます。
プレイヤーはさまざまな派閥のさまざまなミッションを実行できますが、利用可能なすべてのミッションを完了する必要はありません。ミッションには、特定のアイテムや車両の盗難、配達、回収、破壊、ターゲットの暗殺、敵のキャンプや要塞の破壊など、1 つまたは複数の目標が含まれます。マフィアのミッションで中国人将校の殺害が必要な場合など、ミッションが別の派閥を怒らせる可能性があることは注目に値します。ミッションを完了すると、傭兵に現金、派閥の態度の向上、デッキ オブ 52 に関するヒントが報酬として与えられ、アイテム、車両、空爆が解除されることもあります。
ゲームのどの時点でも、プレイヤーは「スーツ」の 13 人のターゲットを追跡して「検証」する任務を負います。「検証」には、ターゲットを殺して死体の写真を撮るか、ターゲットを制圧して囚人を輸送するためのヘリコプターを召喚することが含まれます。検証のたびに、プレイヤーは「インテリジェンス」と現金を授与されます。ターゲットが生きたまま捕らえられた場合は、通常、現金が 2 倍になります。スーツでは、数字カード (2 から 10) がゲーム内の領域全体に配置されており、探索するか、友好的な派閥からヒントを受け取ることで見つけることができます。3 つの絵札(ジャック、クイーン、キング) はそれぞれ、中国、韓国、ロシアの派閥のいずれかでのみ利用できます。「絵札ミッション」には、ターゲットの検証に加えて派閥の特定の目的が含まれることがよくありますが、ゲームを進めるためにスーツのメンバー全員を検証する必要はありません。プレイヤーは、AN がプレイヤーにエース契約を与える前に、ターゲットを検証して十分なインテリジェンスを獲得する必要があります。エースは、スーツの中で最も重要な人物であり、プレイヤーが降ろされる隔離された、多くの場合は厳重に要塞化されたエリアにあります。エースの契約は通常、エースが検証可能になる前に、複数のルートでアクセスできるさまざまな必須およびオプションの目標で構成されています。エースが検証された後、プレイヤーはメインの地域に戻り、別のスーツのターゲットを追い詰めます。
プレイヤーがゲームの世界から出ようとすると(北朝鮮から出ようとすると)、事実上、ANタスクフォースまたは北朝鮮がそれらの地域で最高の航空力を持っている制限エリアに入ることになります。これらのエリアに入ると、すぐに(それぞれ名前のない連合国の無線通信士またはサポート工作員によって)今すぐ立ち去るようにという警告メッセージが表示されます。プレイヤーがこの警告を無視することを選択した場合は、敵機が接近していることを知らせる別のメッセージが送信されます。これに続いて、3機の戦闘機が現れ、完全に回避することは不可能で生き残るのが難しい大量の爆発物でプレイヤーを撃墜します。これらは通常、州を囲むエリアであり(クラブのエースが確認されるまでのブラックゲートを除く)、赤でマークされています。
Mercenaries 2 は、オリジナルのサードパーソン シューティング ゲームプレイを、契約やサイド ミッションを通じて、多種多様な武器、車両、航空支援、空爆を使用して拡張します。ゲームには約 170 種類の車両があり、これにはモンスター トラック、バイク、重戦車、ヘリコプターが含まれます。新しい水泳メカニックを補完するために、ボートなどの新しい車両が追加されました。ハイジャックは依然としてゲームプレイで大きな役割を果たしますが、固定された映画ではなく、ハイジャックされた車両の価値に応じた難易度の小さなミニゲームで構成されています。プレイヤーがヘリコプターをハイジャックできるように、グラップリング フックが追加されました。ゲームには、さまざまなスナイパー ライフルやアサルト ライフル、燃料の雲を放出して点火する燃料空気 RPG グレネードなど、多種多様な武器と空爆の武器庫があります。ゲームには、戦術核兵器やMOABなどの航空支援や空爆のオプションが多数含まれています。
プレイヤーは民間軍事会社を設立し、傭兵を雇用することができます。雇用できる傭兵NPCは 3 人います。メカニックのエヴァ・ナヴァロはカスタム車両を供給し、グラップリング フックへのアクセスを解除できます。ヘリコプター パイロットのユアン・デブリンはプレイヤーが遭遇する可能性のある貴重なオブジェクトを回収し、輸送と回収も提供できます。戦闘機パイロットのミシャ・ミラニッチは空爆のソースとして雇用できます。使用する前に、サポート アイテムを派閥の前哨基地から購入するか、ミッションの報酬として受け取るか、フィールドで見つけてユアンが回収できるようにする必要があります。備蓄された車両、アイテム、または武器は、フィールドのどこからでも呼び出すことができます。
プレイヤーは、各派閥のさまざまな「高価値ターゲット」を殺害または捕獲することで、ミッションの合間にお金を稼ぐことができます。さらに、「破壊」ターゲットにより、プレイヤーは建物を破壊して報酬を獲得し、派閥の地位を上げることができます。すべての派閥には、高価値ターゲットと破壊ターゲットの両方が用意されています。高価値ターゲットの中には別の派閥のメンバーもいるので、彼らに近づくと、その派閥におけるプレイヤーの地位が下がる可能性があります。
このゲームには、派閥内でのプレイヤーの評判を高め、追加の現金を稼ぐために完了できる多数のサイドミッションが含まれています。同様に、一部のミッションは派閥内でのプレイヤーの評判を傷つけますが、派閥の兵士が派閥のボスに警告するのを防ぐことで、評判の低下を回避できます。このメカニズムにより、プレイヤーが利用できるミッションのプールが制限されます。さらに、各派閥は、前哨基地を確保するためにプレイヤーに協力を求めます。前哨基地を占領した後、プレイヤーは前哨基地を再訪して支援アイテムを購入できます。各前哨基地にはヘリポートがあり、前哨基地の派閥に立っているプレイヤーが中立以上の場合は、占領後すぐに飛行することができます。
Xbox 360、PS3、Windows 版のゲームには、2 人のプレイヤーが「ドロップイン、ドロップアウト」システムを使用して、別々のコンソールからオンラインで一緒にゲームをプレイできる協力モードが含まれています。ゲーム内のすべてのミッションとアクティビティは、協力モードで完了できます。ゲームには、プレイヤーが互いに離れすぎないように 500 m のテザーが用意されています。
関連メディア
グラフィックノベル
- ブライアン・リード、マーセナリーズ グラフィック ノベル - ヒット ビデオ ゲームに基づく(Dynamite Entertainment、2008 年)。
戦略ガイド
- スティーブン・ストラットン、『マーセナリーズ: プリマ 公式ゲームガイド』 (Prima Games、2005 年)。
- キャサリン・ブラウン、『マーセナリーズ 2: ワールド・イン・フレイムス: 公式ゲームガイド』 (Prima Games、2008 年)。
参考文献
- ^ 「マーセナリーズ2: マーセナリーズに会おう」IGN.com、2007年5月28日。 2008年9月4日閲覧。
- ^ Pandemic Studios (2009年11月24日)。「Pandemic Studiosが『Mercs Inc』を発表」。エレクトロニック・アーツ。 2009年11月21日閲覧。
- ^ Brian Ashcraft (2009年11月24日)。「これは新しい傭兵ゲームのようです」Kotaku 。 2009年11月21日閲覧。
- ^ Stephen Totilo (2009年11月24日). 「EAが『パンデミック』の新ゲーム『Mercs Inc』を正式リリース」Kotaku . 2009年11月21日閲覧。
- ^ 「Mercenaries #:No Limits」. kotaku.com. 2012年12月31日. 2012年12月31日閲覧。
