| 数学ブラスター! | |
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Apple II カバーアート | |
| 開発者 | デイビッドソン&アソシエイツ |
| 出版社 | デイビッドソン&アソシエイツ |
| デザイナー | ジャニス・G・デイビッドソン リチャード・K・エッカート・ジュニア[1] |
| プラットフォーム | オリジナル Apple II、Atari 8 ビット、Commodore 64、IBM PC さらに、 MS-DOS、Windows |
| リリース | 1983年(オリジナル) 1987年(プラス) 1990年(ニュープラス) |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
Math Blaster! は1983 年の教育用ビデオ ゲームであり、 Davidson & Associatesが作成したBlaster Learning System内の「Math Blaster」シリーズの最初の作品です。このゲームは、元教育者の Jan Davidson によって開発されました。 [2]このゲームは改訂され、新しいハードウェアとオペレーティング システムに移植され、強化版はMath Blaster Plus! (1987) としてブランド名が変更され、続いてNew Math Blaster Plus! (1990) がリリースされました。1993 年にはMath Blaster Episode I: In Search of Spotとして全面的に再設計され、1996 年にはMega Math Blasterとして再度再設計されました。
このゲームは、 Math Blaster Jr.やMath Blaster Mystery: The Great Brain Robberyなどの他の Math Blaster タイトル、 Alge BlasterやGeometry Blasterなどの数学関連のスピンオフ、 Reading Blaster、Word Blaster、Spelling Blaster、Science Blaster Jr.などの他の科目への進出を生み出しました。
ゲームプレイ
このゲームは、アーケード スタイルの教育ゲームで、スキルを養うための数学の練習問題を提供しています。このゲームには、加算、減算、乗算、除算、分数、パーセンテージ、小数などの科目に関するプレイヤーの知識をテストするミニゲームが含まれています。一連の数学の問題が画面に表示され、プレイヤーは正しい答えを指し示す大砲を発射するために移動する必要があります。このゲームには、教師や保護者が独自の問題を設計するためのエディターが含まれています。
このタイトルは純粋に訓練と練習を目的としていたが、1987年の続編ではそのアクティビティが物語を中心に展開された。[3]
教育目標
Math Blasterは、1年生から6年生までの数学を楽しく興味深い方法で習得できるよう生徒を支援するために設計されました。学習アクティビティはグラフィックが魅力的であると宣伝されており、生徒のやる気と挑戦心を刺激すると約束されていました。[1]
受付
Math Blaster!は開発後、教室で広範囲にテストされました。[1] 1985 年 11 月 2 日までに、このゲームはビルボードのトップ教育コンピューティング ソフトウェア チャートで 92 週間ランクインし、その時点で 2 位でした。このゲームとそのさまざまな続編やスピンオフは、それ以来、数学ソフトウェア史上最も売れた作品となっています。[4]
InfoWorldは、このゲームの高解像度グラフィックを高く評価し、ドリル&練習型の教育エンターテインメントビデオゲームのジャンルの中で傑出したタイトルであるとし、小学校の授業で使用するのに最適な教師用補助教材であると評価した。 [5]
New Math Blaster Plusは、 Oppenheim Toy Portfolio Guide Bookでレビューされ、「アーケード品質のグラフィックスにより、ドリルが素早く楽しくなる」と賞賛されました。[6]
このゲームは、市場で人気シリーズとなる一連の数学問題解決ゲームに影響を与えました。[7] Reader RabbitやThe Oregon Trailと並んで、このゲームは古典的であると考えられています。[8]
参考文献
- ^ abc 「Math Blaster! 実用的な教育ソフトウェア」。2017年6月26日閲覧。
- ^ 伊藤 瑞子 (2012-02-10). エンジニアリング プレイ: 子ども向けソフトウェアの文化史. MIT プレス. ISBN 978-0-262-29155-2。
- ^ Becker, Katrin (2016-10-04). 教室でのデジタルゲームの選択と使用: 実践ガイド。Springer. ISBN 978-3-319-12223-6。
- ^ 伊藤 瑞子 (2012-02-10). エンジニアリング プレイ: 子ども向けソフトウェアの文化史. MIT プレス. ISBN 978-0-262-29155-2。
- ^ Inc、InfoWorld Media Group (1983-07-11)。InfoWorld。InfoWorld Media Group、Inc。
{{cite book}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ オッペンハイム、ジョアン、ステファニー(1993)。「コンピュータ ソフトウェア/CD-ROM - ドリルおよび復習ソフトウェア:「New Math Blaster Plus」「子供向けの最高のおもちゃ、本、ビデオ。オッペンハイム トイ ポートフォリオ ガイドブック。第 1 巻 (第 1 版)。ニューヨーク:ハーパー ペレニアル。p. 275。ISBN 0-06-273196-3。
- ^ Provenzo, Eugene F. Jr.; Brett, Arlene; McCloskey, Gary N. (2004-09-22). コンピュータ、カリキュラム、文化の変化: 教師のための入門書。Routledge。ISBN 1-135-62708-8。
- ^ 伊藤 瑞子 (2012-02-10). エンジニアリング プレイ: 子ども向けソフトウェアの文化史. MIT プレス. ISBN 978-0-262-29155-2。
外部リンク
- MobyGamesの Math Blaster!
