メアリー・アン・バックルズは、ビデオゲームの感情的および文化的影響について研究し、推測した最初の学者として広く知られています。[1]
バックルズの博士論文「インタラクティブフィクション:コンピュータストーリーゲーム『アドベンチャー』」は、バックルズがカリフォルニア大学サンディエゴ校のドイツ文学部に提出してから20年後に注目を浴びた。コペンハーゲンを拠点とする研究者エスペン・アーセスは、バックルズの博士論文の知名度を高めたとされ、アーセスは自身の著書『サイバーテキスト:エルゴード文学の視点』の中で、この論文を頻繁に引用している。[2]
バックルズは1985年に博士論文を完成した後、学界を去り、1987年に博士論文を基にしたインタラクティブフィクション文学に関する記事をバイトマガジンに1本執筆した。 [3]その中で彼女は、アドベンチャーのようなインタラクティブフィクションゲームがプレイヤーにとってより深い意味を持つことができる理由について論じている。その理由の一部はプレイヤーが選択を行う責任があるためであり、また一部は直線的な印刷テキストとは異なり「物語」のバリエーションが非常に多いためである。[3]
バックルズは1985年にカリフォルニア大学サンディエゴ校で博士号を取得しました。[2]彼女の論文のタイトルは「インタラクティブフィクション:コンピュータストーリーゲームアドベンチャー」でした。彼女はこれらのゲームがコンピュータと私たちの関係を変えると強く感じていました。彼女の論文審査委員会には、そのような軽薄な主題に断固反対するメンバーがいましたが、彼女は彼らと最後まで戦い、現在では彼女の論文はビデオゲームに関する学術論文で頻繁に引用されています。[4] 2006年現在、彼女はカリフォルニア州サンディエゴ[アップデート]でマッサージセラピストとして働いており[1] [5] 、インタラクティブフィクションのドキュメンタリー「Get Lamp」のインタビューを受けました。[1]彼女は計算生物学者の夫ジャックと結婚しています。[2]
参照
参考文献
- ^ abc GET LAMP: テキストアドベンチャードキュメンタリー。GoogleTechTalks。イベントは3029秒に発生します。 2013年1月17日閲覧。
- ^ abc Erard, Michael (2004年5月6日). 「20年後、学界に失望したゲームのパイオニア」ニューヨークタイムズ. p. 5. 2011年9月17日閲覧。
- ^ ab Buckles, Mary Ann (2020年6月10日). 「Byte Magazine Volume 12 Number 05: Desktop Publishing and Internal Modems」.インターネットアーカイブ. 2021年1月21日閲覧。
- ^ 「テキストアドベンチャーへの女性の貢献 • Neperos」Neperos.com。
- ^ ヘバート、ジェームズ。「Accidental traveler in a brave new world」。サンディエゴ・ユニオン・トリビューン。2012年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月17日閲覧。
外部リンク
- Get Lamp のジェイソン・スコットによるメアリー・アン・バックルズのインタビュー映像は、インターネット・アーカイブで視聴できます。
