エスペン・J・アーセス | |
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| 生まれる | 1965 |
| 国籍 | ノルウェー語 |
| 学歴 | |
| 母校 | ベルゲン大学、コペンハーゲン大学 |
| 学術研究 | |
| 機関 | コペンハーゲンIT大学、ベルゲン大学 |
| 博士課程の学生 | セバスチャン・モーリング、ジル・ウォーカー・レットバーグ |
エスペン・J・アーセス(1965年生まれ)は、ビデオゲーム研究と電子文学の分野を専門とするノルウェーの学者です。[1]アーセスはベルゲン大学で博士号を取得しました。彼はベルゲン大学の人文情報学部[2]の共同設立者であり、2003年までそこで働き、その時点で教授になりました。
彼は現在、コペンハーゲンIT大学の教授であり、コンピュータゲーム研究センター長を務めており、[3] [4] [5]、200万ユーロのERCアドバンスト助成金によるプロジェクト「Making Sense of Games」の主任研究員も務めています。[6]アーセスは、ゲーム研究の分野で最も古い査読付きジャーナルであるGame Studies [7]の編集長でもあり、比較ビデオゲーム分析ジャーナルであるG|A|M|E [8]の諮問委員会のメンバーでもあります。
サイバーテキスト
アーセスの著作には、画期的な著書『サイバーテキスト:エルゴード文学の展望』 (ジョンズ・ホプキンス大学出版、1997年)がある。これはもともと彼の博士論文だった。サイバーテキストは、メディアを文学交流の重要な一部と位置づけ、テキストの機械的な構成に焦点を当てている。この本は、エルゴード文学の概念を紹介している。これは、読み解くのにかなりの労力を要するテキストである。この本には、よく知られた(ゲーム以前の)理論である「サイバーテキストの類型論」も含まれており、これによりエルゴードテキストを機能的性質によって分類することができる。(アーセスがソルヴェイグ・スメドスタッドおよびリーゼ・スンナと共同で行った後期の研究では、このサイバーテキストの類型論は「ゲームの多次元類型論」へと変容する。)[9]
非線形メディア
アーセスはまた、「非線形性と文学理論」という論文を執筆し、Hyper/Text/TheoryおよびThe New Media Readerに掲載した。この論文では、非線形テキストの背後にある概念について論じ、ハイパーテキストのカテゴリから離れて、非線形と見なされる可能性のあるさまざまなタイプのメディアを詳しく調べている。彼は、非線形テキストを、読むたびに単語または単語の順序が異なる可能性のある言語コミュニケーションの対象であると特定している。また、非線形テキストのさまざまなカテゴリと種類についても概説している。さらに、書くことが単なる記号やシンボル以上のものであることについても述べている。書くことは、テクストンとスクリプトンと呼ばれる 2 つの単位に分けることができる。この論文では、ハイパーテキスト フィクションの詳細、およびColossal Cave AdventureやMUDなどのインタラクティブ フィクションの作品についても論じている。[10]
参考文献
- ^ 「Espen J. Aarseth (Cybertext の著者)」。Goodreads。2010年 5 月 5 日閲覧。
- ^ 「Humanistisk informatikk: Studies in Digital Culture at the University of Bergen」. huminf.uib.no . 2010年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ 「エスペン・アーセス」.コペンハーゲンのコンピュータ ゲーム研究センター。2010 年 5 月 5 日に取得。
- ^ W, Christian (2017-04-05). 「デンマークにコンピューターゲームの教授が初誕生」コペンハーゲンポスト(デンマーク語)。2022年9月27日閲覧。
- ^ グレーベ、モルテン (2017-04-04). 「Ny Professor icomputerpil: Spil er ikke bare spil」。DR (デンマーク語) 。2022-09-27に取得。
- ^ Maiberg, Emanuel (2016年5月9日). 「ゲーム研究のために230万ドルを獲得した学者と話をした」Vice . 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月7日閲覧。
- ^ 「ゲーム研究編集委員会」。ゲーム研究。
- ^ 「編集委員会」G|A|M|E。
- ^ Aarseth, Espen (2003)、「ゲームの多次元類型学」、Copier, Marinka、Raessens, Joost (編)、Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings、Digital Games Research AssociationおよびUtrecht University、2012-03-10 のオリジナルからアーカイブ
- ^ Aarseth, Espen J. (2003). 「非線形性と文学理論」。Wardrip-Fruin, Noah ; Montfort, Nick (編)。The New Media Reader。MIT Press。 pp. 762–780。ISBN 978-0-262-23227-2。
外部リンク
- アーセスが共同設立した国際ジャーナル「ゲーム研究」
- アーセスが科学顧問を務める国際ジャーナル「G|A|M|E」
- ゲームの意味を理解する - ERC プロジェクト
