Doom 3: Resurrection of Evilは、Nerve Software が開発し、 Activisionが発売した2005 年のファーストパーソン シューティングゲームです。Doom 3の拡張パックおよび続編として、2005 年 4 月 4 日にMicrosoft Windows向けに、 2005 年 10 月 5 日にXbox向けに発売されました。Xbox 版は、オリジナルのDoom 3 を必要とせず、 The Ultimate Doom、 Doom II: Hell on Earth、 Master Levels for Doom IIが含まれています。Resurrection of Evilのリマスター版は、 Doom 3: BFG Editionに含まれています。
本作には8つのマルチプレイヤーゲームモードが搭載されている。また、12の新しいシングルプレイヤーレベル、ハンターを含む6体の新しい敵、4つの新しいマルチプレイヤーマップ、そして『Doom II』に登場した二連式ショットガンなどの新しい武器も収録されている。
オンラインマルチプレイヤーは、2010年4月15日のXbox Liveのサービス終了まで利用可能でした。Resurrection of Evilは、Xboxの代替オンラインサーバーであるInsigniaで再びオンラインでプレイできます。[ 4 ] [ 5 ]
Resurrection of Evilでは、プレイヤーがゲーム全体を通して使用できる2つの新しい主要機能がゲームプレイに追加されます。1つ目は、元々Doom 3用に開発されたツール「グラバー」です。Half -Life 2の「グラビティガン」と同様に、グラバーは物理ベースの武器で、プレイヤーは特定のアイテムを持ち上げて移動できます。また、火の玉をキャッチして敵に投げ返すこともできます。Resurrection of Evilでは、Half- Life 2で同様の武器が人気だったため、グラバーの使用について批判を受けています。開発者は、このツールは元々Half-Life 2より前にDoom 3に存在し、「損傷した」部屋を作成するために使用されていたと述べています。つまり、荒廃した部屋を作る代わりに、きれいな部屋を作り、グラバーを使用してリアルに「損傷」させていたのです。
グラバーとグラビティガンには、大きく分けて3つの違いがあります。1つ目は、グラバーはチャージ回数に制限があるため、物体を保持できるのは数秒に限られることです。2つ目は、グラバーを使用すると視界が歪み、プレイヤーの視界を遮ることがある点です。3つ目は、ゲームプレイへの影響という点で最も重要なのは、グラバーは投射物や小型のクリーチャーをキャッチして投げることができるのに対し、グラビティガンはそれができない点です。そのため、グラバーはロストソウル、ケルビム、トライトなど、投げて即死させることができるモンスターや、インプ、カコデーモン、ヘルナイト、ヴァルガーなど、投射物をキャッチして投げ返すことができるモンスターを倒すのに最適な武器となります。レヴナントのミサイルはキャッチできませんが、跳ね返すことはできます。
2つ目の追加要素は「アーティファクト」です。アーティファクトには3つの能力があり、それぞれ拡張パックの最初の3体のボスモンスターのうち1体を倒すことで使用可能になります。最もよく話題になるのは「ヘルタイム」で、プレイヤー自身の動きを除いて、プレイヤーの知覚をスローモーションに変えます。この効果は注目に値します。なぜなら、同様の要素が元々 『マックス・ペイン』の主要な新ゲームプレイ要素として導入され、後に2005年のゲーム『FEAR』でも使用されたからです。
Xbox版では、ゲームプレイに独自の新しい機能が追加されています。それは、懐中電灯が武器に直接取り付けられるようになったことです。PC版の『Resurrection of Evil』や『Doom 3』では、プレイヤーは懐中電灯と武器を同時に装備することができず、常に切り替える必要がありました。多くのプレイヤーがオリジナル版の発売後にこの機能の実装を要望し、それに応える様々なMODがリリースされました。しかし、Xbox版では、懐中電灯はゲーム内で最も弱い銃であるピストルに取り付けられており、より強力な武器には取り付けられません。
もう一つ追加されたのは、二連式ショットガンです。通常のショットガンと同じ弾薬を使用しますが、一度に2発発射するため、はるかに高い制止力を発揮し、ほとんどの敵を1発で倒すことができます。ただし、欠点は、発射するたびに再装填する必要があることです。そのため、 『Doom II: Hell on Earth』に登場する二連式「スーパーショットガン」に似ています。
武器の弾薬容量も増加しています(例:プラズマガンの弾薬容量は450発から500発に増加)。オリジナル版にあった「スーパーターボターキーパンチャー3」という1つのゲームとは異なり、ゲーム全体を通して使用可能なアーケード筐体でプレイできる新しいミニゲームが3つ追加されています。「サージのビッグゲームハント」は砲撃ゲーム、「ヘラノイド」はアルカノイドのクローン、「マーシャンバディブラスター」はシューティングゲームです。
ボスモンスターを除いて、新たに4体のモンスターが登場します。最初の新モンスター(ゲームで最初に登場するのもこのモンスター)は、ロストソウルの亜種であるフォーゴットンワンです。サイバネティックパーツのない、燃え盛る角のある頭蓋骨という点で、オリジナルゲームのロストソウルによく似ています。2番目に追加されたのはヴァルガーです。インプと密接な関係があり、行動もほぼ同じです。ヴァルガーに使用されたモデルは、初期のDoom 3のスキャンで確認されたオリジナルのアーチバイルモデルです。3番目に追加されたのはブルーザーです。ヘルナイトとほぼ同じ大きさで、顔にコンピューターモニターが取り付けられており、画面上にいくつかの画像のうちの1つを点滅させます。プレイヤーを見ると目が表示され、鋭い歯のある顎が点滅します。4番目はバイオスーツゾンビで、下水道トンネルを一度だけ短時間通過する際に遭遇します。
2147年、 Doom 3の出来事から2年後、UACは火星の衛星の1つから奇妙な信号を検知し、調査チームを派遣する。その後、チームはアーティファクトを発見し、地獄の勢力が警戒態勢に入り、新たな侵略を開始する。地獄の装置を発見した海兵隊戦闘工兵であるプレイヤーは、悪魔に追われながら基地を突破して医師にたどり着かなければならない。Doom 3では姿を見せないキャラクターであるマクニールは、 Doom 3の冒頭でカウンセラーのエリオット・スワンとジャック・キャンベルにマルコム・ベトルガーの謎の活動を知らせた内部告発者だった。
海兵隊員はついに彼女を見つけ出し、彼女は彼に、アーティファクトを地獄に持ち帰ることで侵略を阻止するよう命じる。旅の途中で、彼は3人のヘルハンター(アーティファクトを探し出すはずだった悪魔たち)を倒し、彼らの力を古代の装置に吸収する。
海兵隊員は地獄に到着し、竜のような姿に変貌したベトルガーのもとへ戦いながら進む。激しい戦闘の後、ベトルガーは海兵隊員に噛みつくが、食べられる前に、海兵隊員はアーティファクトをベトルガーの喉に押し込み、ベトルガーは消滅する。残るのは頭蓋骨だけ。ゲームはまばゆい白い光で終わり、続いてマクニールの声が「海兵隊員?…おかえりなさい」と告げる。
Resurrection of Evilの開発は、2004年10月にid Softwareによって発表された。[ 6 ] Doom 3はid Softwareによって開発されたが、 Resurrection of EvilはNerve Softwareによって開発された。Activisionは引き続きパブリッシャーを務める。
『Resurrection of Evil』は概ね好評を得ており、レビュー集計サイトMetacriticではWindows版が78/100点、[ 9 ] Xbox版は77/100点となっている。[ 10 ]