ネイティブ名 | 株式会社ルミナス・プロダクション |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ルミナスプロダクション |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | スクウェア・エニックス 第2事業部 |
| 設立 | 2018年3月27日 |
| 創設者 | 田畑 端 |
| 廃止 | 2023年5月1日 |
| 運命 | スクウェア・エニックスに合併 |
| 本部 | 日本 |
主要人物 | 松田 洋介(スタジオ長)[1] 荒牧 毅(副社長)[2] |
| 製品 | ファイナルファンタジーXV フォースポークン |
従業員数 | 150 [3] [4] |
| 親 | スクウェア・エニックス |
| Webサイト | ホームページ |
Luminous Productions Co., Ltd. (株式会社ルミナス・プロダクション、株式会社ルミナスプロダクション)は、日本のビデオゲーム開発スタジオであり、スクウェア・エニックスの子会社でした。元々は事業第 2 部門として知られていた Luminous Productions は、ファイナルファンタジー XVを担当する開発チームであり、2020 年に開発部門を統合するまでスクウェア・エニックスが当時持っていた12 の事業部門 (社内開発および制作部門)の 1 つでした。スタジオの現在の名前と開発体制は、2018 年 3 月 27 日に外部会社として設立されました。
同社の目的は、スクウェア・エニックス独自のルミナスエンジンを使用して、世界中の視聴者向けにAAAビデオゲームを制作することであった。[5] [6]
2023年2月28日、スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年5月1日にルミナスプロダクションズがスクウェア・エニックス株式会社と社内再編・合併することを発表し、両社の合併により「グループのHDゲーム開発能力が強化される」としている。[7]
2023年6月、CEDECアワードで、ルミナスプロダクションズが、ドラゴンクエスト、ニーア、ブレイブリーデフォルト、オクトパストラベラーのフランチャイズの開発と制作を担当するスクウェア・エニックスの部門であるクリエイティブビジネスユニットIIとしてリストされていることが注目され、スタジオが同社のこの特定の部門の下に統合されたことが示されました。[8]
歴史
形成
ルミナスプロダクションズはもともとファイナルファンタジーXVに携わっていた従業員から構成されていた。[2]既存のスタジオから新しい社内スタジオを作るのは世界的には一般的だが、日本では珍しい。[3]スタジオにはファイナルファンタジーXVに携わっていた多くのスタッフが引き入れられたため、ルミナスプロダクションズは新しいプロジェクトと並行してゲームの開発にも協力した。[9]ファイナルファンタジーXVを制作した社内開発部門であるビジネスディビジョン2から多くのスタッフが引き抜かれたため、スクウェア・エニックスは機能的に「もはや存在しない」と述べた。[10]
集中
当初の目標はビデオゲームと「その他のエンターテインメントコンテンツ」に取り組むことだったが、その年の後半にスタジオはゲーム制作のみに焦点を合わせ直し、2018年9月30日までの半期で3,300万ドルの損失を報告した。 [11]新しいスタジオのリーダーでありファイナルファンタジーXVのディレクターである田畑端は、ほぼ同じ時期にルミナスプロダクションとスクウェア・エニックスを去り、ファイナルファンタジーXVの将来のコンテンツもキャンセルされた。[9] [12] [6]スクウェア・エニックスの社長である松田洋祐は、スタジオが「最先端のテクノロジーとアートの融合」になることを明らかにした。[3]
リソースは当時未発表だったForspoken(当初Project Athiaと呼ばれていた)に移行し、スタジオはLuminous Engineを引き続き使用した。[6] [13] [14] [15]ゲームの主人公、アルフレ・「フレイ」・ホランド(エラ・バリンスカ)は、ファンタジーの世界で魔法の力を使って生き残る若い女性です。ディレクターの荒牧健によると、ゲームプレイは地形移動のスピードと流動性に重点を置いています。[15]スクウェア・エニックスはまた、このゲームを「物語主導のアドベンチャー」と表現しました。[13] 2023年にMicrosoft WindowsとPlayStation 5向けにリリースされました。[16]
研究開発
2018年には新作ゲームの発売準備が整い、2019年には積極的な開発が始まりました。[3] 2019年9月、チームはウェブサイトで「Back Stage」という動画を公開し、パストレーシングと呼ばれる高度なレイトレーシングを使った作業を披露しました。[2]研究やエンジン開発など、いくつかのプロジェクトが進行中です。プロジェクト数で言えば、エンジン開発や研究開発など、いくつかの生産ラインが動いています。[3] 130人の従業員のうち、約20人が日本人ではなく、スタジオは社内の翻訳者を使用して、スタジオがグローバルに運営できるようにしています。[3]スタジオの技術的な焦点は、ゲーム内開発と3Dシネマティックチームが別々に作業するのではなく、完全にシネマティックモードで作成されたゲームを作ることです。[3]
ビデオゲーム
参考文献
- ^ 「ルミナスプロダクションズ」.
- ^ abc McAloon, Alissa (2019年9月4日). 「Luminous ProductionsのBack Stage技術デモでSquare Enixのレイトレーシング技術が披露される」Gamasutra. 2019年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月2日閲覧。
- ^ abcdefg Romano, Sal (2019年9月2日). 「Luminous Productions: Square Enixの社長とスタジオ責任者が新たなグローバルAAA IPの創出ミッションについて語る」Gematsu. 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月2日閲覧。
- ^ 「ルミナス・プロダクションズ」。ルミナス・プロダクションズ。
- ^ Sherman, Jennifer (2018-03-31). 「スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーXVのディレクター、田畑端氏を迎え、ルミナスプロダクションスタジオを立ち上げ」。アニメニュースネットワーク。2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月12日閲覧。
- ^ abc Parish, Jeremy (2018-08-08). 「Hajime Tabata Pulls Back the Curtain on Luminous Productions」USGamer . Gamer Network. 2018-12-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-11-12閲覧。
- ^ 「SQUARE ENIX GROUP内の組織再編 | SQUARE ENIX HOLDINGS」www.hd.square-enix.com . 2023年2月28日閲覧。
- ^ "セッション一覧". CEDEC2023(日本語)2023-06-01に取得。
- ^ ab Romano, Sal (2018-11-07). 「ファイナルファンタジーXV DLC『エピソード アラネア』、『エピソード ルナフレーナ』、『エピソード ノクティス』がキャンセル」Gematsu . CraveOnline . 2018-11-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-11-08閲覧。
- ^ Moon, Mariella (2018年3月27日). 「『ファイナルファンタジーXV』チームが新しいIPを開発するためのスタジオを設立」. Engadget . 2020年5月2日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2018年11月7日). 「Square Enix reports $33m special loss as new AAA studio shifts focus」Games Industry.biz. 2019年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月2日閲覧。
- ^ “Luminous Productions”. Square Enix . 2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月12日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2021-03-18). 「Square EnixのProject Athiaのリリース日は2022年、最終名称はForspoken」。Polygon 。2021年3月18日閲覧。
- ^ Vitale, Adam (2020年6月11日). 「スクウェア・エニックスがPlayStation 5とPC向けにProject Athiaを発表」. RPG Site . 2020年6月11日閲覧。
- ^ ab Grayson, Nathan (2021-03-18). 「Square EnixのProject AthiaがForspokenに名称変更、2022年に登場」Kotaku . 2021-03-18閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2022年7月6日). 「Forspokenは2023年1月24日に延期」Gematsu . 2022年7月6日閲覧。
- ^ ファイナルファンタジーXV 「版Stadia」.ファイナルファンタジーXV Stadiaのウェブサイト(日本語)。 2020-01-03 のオリジナルからアーカイブ。2020年1月11日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
