| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ソフトウェア開発 |
| 設立 | 2002年 |
| 創設者 | スチュワート・バターフィールド、カテリーナ・フェイク、ジェイソン・クラスン |
| 本部 | |
| Webサイト | ホームページ |
ルディコープは、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置く企業で、 FlickrやGame Neverendingを開発した。[1] [2] [3] 2002年にスチュワート・バターフィールド、カテリーナ・フェイク、ジェイソン・クラスンによって設立され、 2005年3月20日にYahoo!に買収された。 [4] [5]
ルディコープの構造
チーム
彼らのチームは以下のメンバーで構成されていました:
- スチュワート・バターフィールド社長
- Jason Classon、オペレーションリーダー
- Eric Costello、クライアント開発リーダー
- カテリーナ・フェイク、マーケティングおよびコミュニティ担当副社長
- クレイグ・ヨハンセン、サーバー開発リーダー
- Cal Henderson、Web開発リーダー
- ポール・ロイド、開発者
- ジョージ・オーツ、プロデューサー
- ベン・セルベニー、ゲームデザイナー兼アドバイザー
諮問委員会
設立
背景
ルディコープの創設者の一人であるスチュワート・バターフィールドは、1996年にビクトリア大学で哲学の学士号を取得し、その後すぐにケンブリッジ大学で哲学の修士号を取得しました。 [6]彼はまた、ケンブリッジ大学で歴史学の修士号も取得しています。[7]バターフィールドは、 STEMのCEOとしては珍しいものの、学位を選択したことが経営と事業運営に役立っていると述べています。[7]その後、彼はジェイソン・クラスンのスタートアップ企業Gradfinder.comに参加し、最終的には売却されました。[6]
カテリーナ・フェイクとスチュワート・バターフィールドは、それぞれサンフランシスコとバンクーバーに住むウェブデザイナーとして出会った。[4]フェイクはバンクーバーに移り、2人は結婚し、新婚旅行の直後にクラスンとルディコープを設立した。[4]フェイクによると、ルディコープの名前のインスピレーションは、遊びを意味するラテン語のludusから来ており、2人はオンラインゲーム「Game Neverending」に取り組んでいる。[4]
初期の活動
Ludicorp の設立後すぐに、バターフィールド、クラスン、フェイクは Game Neverending に取り組み始めました。[4]フェイクによると、「[彼女が] ゲーム デザインを行い、スチュワートがインタラクション デザインを行い、ジェイソンがプロトタイプのPHP を担当しました。」 [4] Game Neverending の開発中に、Ludicorp は政府からの融資を確保することができ、すぐに収支が均衡し始めました。[4]しかしフェイクは、Flickr は新しいコンセプトであり、新しいソーシャル メディア マーケットに多くの新機能が含まれていたため、資金調達が困難であったと述べています。[4] [8]
ゲーム「ネバーエンディング」の開発
フェイクによると、「ネオペットは、オンラインマルチプレイヤーインタラクションが可能なゲーム、ゲームネバーエンディングのインスピレーションの1つでした。」[4]このゲームは終わらないゲームになることを意図しており、勝ち負けの概念はありませんでした。[8]ゲームネバーエンディングは2002年に完成しリリースされましたが、ルディコープが望んでいたほどの成功は得られませんでした。[9]ゲームネバーエンディングは最終的にルディコープの主要プロジェクトであるFlickrになりました。[10]
フェイクは、ルディコープ社の社員の多くがゲーム・ネバーエンディングを諦めたことに失望したが、同時にFlickrが彼らの成功の源泉になりつつあることにも気付いていたと語った。[4]
Flickrの開発
ゲーム「ネバーエンディング」には、プレイヤー同士がコミュニケーションを取り、写真を共有できる機能が含まれていました。[4]しかし、この機能を作成するために使用されたすべての技術的特徴は、Flickr の基本的な特徴でもありました。[8]ゲーム「ネバーエンディング」が経済的に失敗した後、ルディコープの幹部は、2004 年に経済的に成功し始めた Flickr を追求することを決定しました。[4]
Flickrの最初のバージョンは、LudicorpがGame Neverendingから必要な技術とソフトウェアをすでに入手していたため、8週間で構築されました。[4]これは本質的にはソーシャルネットワーキングサイトであり、専門企業の助けを借りずに、ユーザーが撮影した写真を投稿して共有することができました。[11] YouTubeなどのソーシャルネットワーキングサイトの人気の高まりと、カメラ内蔵のスマートフォンの普及により、急速に成長しました。[4] [11]
ユーザーの多くはプロの写真家でしたが、Flickrは写真を趣味とする人々を対象としていました。[11] Fakeによると、彼女自身とButterfieldはどちらも余暇にブロガーであり、それがサイト作成時に役立ったそうです。[4] Ludicorpは市場の穴を埋める形でFlickrを作成しました。他の競合他社ではブロガーが写真を投稿することができませんでした。[8] Ludicorpは、友人やアクティビティストリームと共有する情報の量を変更できる「認証」など、Flickrに初めての機能を多数追加しました。[8]
また、Ludicorpは、 Facebookなどのプラットフォームとは異なり、ソーシャルインタラクションサイトとしてではなく、コンテンツに重点を置くようにFlickrを設計しました。[11]ユーザーは、YouTubeのような非相互サブスクリプションモデルで他のユーザーをフォローできます。[11]さらに、コンテンツはサブスクリプションなしでも閲覧できます。これは、2004年のソーシャルメディアサイトでは初めてのことです。 [11] Fakeは、当時、公開可能なコンテンツは他のソーシャルメディアプラットフォームでは機能していなかったため、これを許可したと述べています。[4]
フェイクによると、Flickrは「Ludicorpの流れを変えた」。Game Neverendingの失敗で同社は苦境に立たされていた。[4] 2004年末までに、Flickrの価値は約2,500万ドルに達した。[8]これにより、多くの企業がLudicorpの買収に興味を持ち、そのうちの1社がYahoo!だった。[4]
Yahoo!による買収
2004年末、バターフィールド、フェイク、クラスンがルディコープをヤフーに売却した。[8]しかし、バターフィールドは会社を売却するのが早すぎたとも認めている。[8]ツイッターの多くのファンやユーザーがヤフーを悪いオーナーだと考えていたからだ。[12]買収後、フェイクとクラスンが去り、バターフィールドも2年後の2007年に2人目の子供を産みフェイクと離婚した後、後に続いた。[8]辞任を発表した際にブラッド・ガーリングハウスに送った回顧録の中で、彼はヤフーに「疎外」されたと感じ、会社で発言権がなくなったと述べている。[8]
Yahoo!がLudicorpを所有していた数年間、主力製品であるFlickrはピークを迎えた後、衰退し始め、InstagramやSnapchatなどの他のソーシャルメディアネットワークに取って代わられました。[ 13 ] [12]さらに、Yahoo!がFlickrの開発に注力しなかったため、収益化が難しくなり、LudicorpとYahoo!の両方が利益を上げられなくなりました。[13]これに気づいたYahoo!はFlickrをSmugMugに売却し、[12] Ludicorpは主力製品を失いました。ただし、Yahoo!は会社ではなく製品を売却したため、LudicorpはもはやFlickrを所有していません。[12]
参考文献
- ^ 「ゲーム Neverending が復活」。Tech Crunch。2008年 4 月 2 日。
- ^ 「SmugMugがFlickrを買収、コミュニティ存続を約束」KQED 2018年4月23日。
- ^ 「Yahoo、写真共有サービスFlickrを買収」Macworld、2005年3月21日。
- ^ abcdefghijklmnopqr リビングストン、ジェシカ (2007) 。Founders at Work。Apress。ISBN 978-1590597149。
- ^ 「Yahoo、Flickr の創始者を買収」ウォール ストリート ジャーナル、2005 年 3 月 20 日。
- ^ ab Hembroth, M; Hartmans, A (2020年12月4日). 「Flickrの共同設立者でSlackのCEO、スチュワート・バターフィールドの生涯とキャリア。彼は自身の会社をSalesforceに277億ドルで売却したばかりだ」。Business Insider。
- ^ ab Welch, J (2021). 「STEMを超えた成功:フォーチュン50社のCEOの学歴分析」.高等教育、スキル、職業教育. 11 (2): 557–575. doi :10.1108/HESWBL-02-2020-0018. S2CID 225426350.
- ^ abcdefghij Honan, M (2014). 「退屈なスタートアップ企業を経営する男について、これまで読んだ中で最も魅力的なプロフィール」Wired。
- ^ エコノミスト (2016)。「オフィスのつながり、Slack世代」エコノミスト第419巻、pp.53-54。
- ^ The Week (2017). 「都市プロファイル」The Week . 44 . ProQuest 2054110009.
- ^ abcdef Zeng, X; Wei, L (2013). 「ソーシャルなつながりとユーザーコンテンツ生成: Flickr からの証拠」.情報システム研究. 24 (1): 71–87. doi :10.1287/isre.1120.0464. JSTOR 42004270.
- ^ abcd Frommer, D (2018). 「Flickr は Yahoo で 13 年間務めた後売却されました。Flickr は再び注目を集めることができるでしょうか?」Recode。
- ^ ab Tiffany, K (2019). 「Flickr はまもなく写真と大量のインターネット履歴の削除を開始する」Vox。
外部リンク
- Wayback Machineの Ludicorp (アーカイブ インデックス)
