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| エバークエストの領主 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ラピッドアイエンターテインメント |
| 出版社 | ソニー・オンライン・エンタテインメント(北米) ユービーアイ・ソフト(欧州) |
| デザイナー | ニール・ホールフォード |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Lords of EverQuest は、2003 年 12 月にリリースされた3Dファンタジー リアルタイム ストラテジーゲームです。このゲームは、短命に終わった新興企業Rapid Eye Entertainmentによって開発され、 Sony Online Entertainment (SOE)によって公開されました。SOE はLords of EverQuestを配布しています。
オリジナルのEverQuestとは異なり、Lords of EverQuest は基本的にシングルプレイヤー ゲームであり、ソフトウェアの初期支払い後は、プレイするために毎月の定期的な料金を支払う必要はありません。
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ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1] IGNのレビュー担当者トム・マクナマラは、マルチプレイヤー体験を賞賛したが、全体的には平凡なゲームだとし、単一のリソースのみで動く面白みのない戦闘に重点を置いていると非難した。[9]開発元のラピッド・アイ・エンターテインメントは、ゲームのリリース後に閉鎖した。
参考文献
- ^ ab 「Lords of EverQuest PC版レビュー」Metacritic 。 2016年2月1日閲覧。
- ^ スコット、ライアン (2004 年 3 月)。「Lords of EverQuest」(PDF) 。Computer Gaming World。第 236 号。pp. 76– 77。2016年2 月 2 日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2004年2月). 「Lords of Everquest [sic]」. Game Informer . No. 130. p. 111. 2008年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月1日閲覧。
- ^ 東京ドリフター (2003年12月1日). 「GamePro.comのPC版Lords of EverQuestレビュー」. GamePro . 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月2日閲覧。
- ^ Ferris, Duke (2003年12月). 「Lords of Everquest [sic] Review」. Game Revolution . 2016年2月2日閲覧。
- ^ Beers, Craig (2003年12月4日). 「Lords of EverQuest レビュー」. GameSpot . 2016年2月1日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2003年12月6日). 「GameSpy: Lords of EverQuest」. GameSpy . 2016年2月1日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2003年12月18日). 「Lords of EverQuest Review」. GameZone. 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月2日閲覧。
- ^ ab McNamara, Tom (2003年12月5日). 「Lords of EverQuest Review」. IGN . 2014年5月3日閲覧。
- ^ 「Lords of EverQuest」。PC Format (157)。2004年1月。
- ^ Poole, Stephen (2004年3月). 「Lords of EverQuest」. PC Gamer : 70. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Lords of EverQuest
