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これはマジシャンが使用する手品用語の用語集です。
あ
- アンビシャス カード ルーチン- カードがデッキの一番上に上がっているように見える一般的なトリック。ACR とも呼ばれます。
- 角度– 観客席の特定の位置に座っている人の視線で、通常は左端、右端、または後ろから秘密* を発見できます。トリックが「角度のある」場合は、限られた観客の視点でのみ実行できます。
B
- バックパーム– 手の甲で手のひらを合わせること。
- ベベル– カード デッキの上部をスライドさせて、デッキの背面が斜めになるようにすること。一部のカード トリックで使用されます。
- バイシクル デッキ–バイシクル トランプ。
- ブラックアート- 黒いベルベットのカーテンを背景にした舞台を使用し、アシスタントやその他の小道具を黒い覆いで隠す。慎重な照明により、観客にとって秘密が謎のまま保たれる。[1]
- ブラインド シャッフル/ブラインド カット– カードが混ざっているように見えますが、シャッフルまたはカット後、すべてのカードはまったくそのままの状態で残るカットまたは見かけ上のシャッフル。
- バーン– 対象者にどんなミスディレクションが投げかけられても、対象者は視線をそらさずにマジシャンの手を見つめます。
- ベンツ プロダクション- ノア・ザ・イリュージョニストによって有名になったトリック。この用語は、空のバッグからアイテムを生成することを指すために使用されます。
C
- C/S –銅と銀を参照してください。
- カーディシャン-カードマジックのみを行うマジシャン(エド・マーロによる造語)。
- カルディーニ シングル プロダクション- カルディーニによって発明された、カード操作に使用されるテクニック。
- センターティア-メンタリズムで使用される紙片を引き裂く特別な方法。
- 変更– あるカード (またはオブジェクト) を別のカード (またはオブジェクト) に変更します。
- チャーリエ カット– 片手での華やかなカットまたはパス。
- クラシック フォース- カードを広げてフォース カードが指の下に来るタイミングを計って実行するフォース。
- クラシックな手のひら– 手の中心で手のひらを握ります。
- クリーン– 空の手、またはマジシャンの手の中に消えたはずの物体や仕掛けられたアイテムがない、エフェクトの最後に達成される状態。「ダーティ」を参照してください。
- 冷たい– プレイ中に密かに切り替えられたデッキ。「冷たい」というのは、扱われて温まっていないからです。
- カラーチェンジ- 物体、通常はカードの入れ替え(例:2 枚のカードを秘密裏に切り替えるのではなく、観客の目の前で 1 枚のカードを別のカードに変更する)。
- 協力者– 協力的に行動するように仕向けられた観客。
- 説得者– 間違った概念を強調し、観客の信念を強めるために行われる繊細なジェスチャー。たとえば、中国の輪をつなぐルーチンでよく使われる説得者は、穴がないことを証明するために輪を回転させるように見えるが、実際には穴を常に隠している。
- クーラー– 通常は手品の最後に使用されるカード デッキ。この用語は、フィナーレで「ホット」デッキ (演技によってカードの順序が崩れたデッキ) を、事前に準備された (よりクールな) デッキと交換することを意味します。
- 銅と銀( C/Sとも呼ばれる) - 対照的な金属の 2 枚のコインを入れ替えて使用するエフェクト。
- クリンプ– マジックで使用できるトランプカードに秘密裏に施された折り曲げ。カードの位置を決めるために使用されるさまざまなタイプ*があります。
- 切り取られて復元される– 「引き裂かれて復元される」を参照してください。
だ
- ディール– デッキの上からカードを取ること。「セカンド」、「ミドル」、「ボトム」を配るということは、一番上のカードの代わりに 2 番目、真ん中、または一番下のカードをこっそりと配る手品のことです。
- ダーティ– 観客に知られてはいけない物体が手の中に入っている状態、またはマジシャンが「消えた」物体や仕掛けのアイテムを手に隠している状態。クリーンを参照してください。
- 捨てる– 物や仕掛けを密かに処分すること。
- ダブルバック- 両面にカードの裏面が印刷されているトランプ(つまり、どちらの面にも数字が印刷されていない)。
- ダブル リフト– 2 枚のカードを 1 枚として持ち上げる技。2 枚のカードが表向きになっている場合はダブル ターンオーバーと呼ばれます。
- 鳩パン– 一見空っぽのパンから鳩を作り出すという古典的な効果。
- ダブテイル シャッフル–リフル シャッフルを参照してください。
- ダウンズ パーム– 人差し指の付け根と親指の付け根の間に手のひらを当てる。T. ネルソン ダウンズが発明。
え
- 効果– 観客がマジックのトリックをどのように認識するか。
- エッグバッグ- 裏返しにして物体(卵)を隠したり、再現したりできる実用的なバッグ。
- エルムズリー カウント– カードを手から手へ渡すときにカードの表面または裏面を隠す偽のカウント (多くの場合 4 枚のカードで行われます)。これを考案したアレックス エルムズリーにちなんで名付けられました。
- Equivoque – 一見ランダムな選択プロセスを通じて、特定のオブジェクトを観客に強制する方法。Force を参照してください。
ふ
- 妖精の粉– マジシャンのポケットに保管されている目に見えない物質で、トリックを成功させると言われています。ポケットに消えたアイテムを取りに行く口実になります。 –マジックダストとも呼ばれます。
- 偽シャッフル/偽カット- デッキが一見混ぜられているように見えるが、実際には上部または下部のストックが順番に保持されるなど、元の順序の一部が保持されるシャッフルまたはカット。ブラインドシャッフルも参照。
- 偽の転送- 物体が実際にはもう一方の手に保持されているにもかかわらず、一方の手に取られているように見える技法。
- ファロ– カードが完璧にかみ合うリフルに似たシャッフル。一番上のカードの位置に応じて、イン ファロまたはアウト ファロが実行されます。
- フィンガークリップ- コインや小さな物体を秘密に挟むために使用されるテクニック。通常は製造に使用されます。
- フィンガーパーム– 指を手のひらに包みます。
- フラッシュ– 秘密の動き中に、オブジェクトまたはオブジェクトの一部を誤って瞬間的に露出させること。
- フラッシュ ペーパー– マジシャンがルーチンで効果を生み出すことができるマジックのギミック。ミスディレクションとしてよく使用されます。ニトロセルロースを参照してください。
- 華麗な動き– ハンドリング技術を披露する派手な動き。
- 強制– 一見自由に選択できるように見えても、観客がカードやその他のオブジェクトを選択するように強制する。
- フレンチドロップ– コインや小さな物体を使った偽の譲渡。
グ
- ギャフ– 秘密のタスクを達成しながら本物のように見えるように設計された仕掛け。
- ゴーストカウント– カードの偽カウント。
- 垣間見る– カードまたはオブジェクトの秘密のビュー。
- ギミック– トリックを機能させるために使用される秘密の部品またはオブジェクト。
私
- インビジブル デッキ- 指定されたカードがデッキ内で逆さまに表示される、仕掛けのあるカード デッキ。
- 即興– 通常は日常的な物を使って、ほとんど準備をせずに、あるいはまったく準備をせずに、すぐに実行できるトリック。
け
- キーカード– 別のカードを見つけるために使用される既知のカード。ロケーターを参照してください。
ら
- ラッピング– 座った状態で膝の上に物を落として消す*行為。
- ロード– 動詞 - 物体を秘密裏に場所に置くこと。名詞 - 秘密の場所にあり、すぐに取り出せる状態にある物体。
- ロード済み–同じ数字が出るサイコロ、または生産可能な別のオブジェクトを秘密裏に含むオブジェクト。
- ロケーター– キーカード* に似た、何らかの方法で見つけることができるカード。長い、短い、厚い、ざらざらしている、滑らかな、しわがある、塗りつけられている、マークされている、裏返しになっている、または単に知られている場合があります。
- ループ– 手首に装着する、小さな円形のループに結ばれた極細の弾性紐。小型軽量の物体を浮遊させるのに使用され、多くの PK 効果を発揮します。
ま
- M5 –ネオジム磁石。PK 効果、バランス、ストップウォッチ、消失などに使用されます。
- マジックダスト- マジシャンのポケットに保管されている目に見えない物質で、トリックを成功させると言われています。ポケットから消えたアイテムを処分するための言い訳です。「ウーフルダスト」とも呼ばれます。「ミスディレクション」を参照してください。
- マジシャンの選択– Forceを参照してください。
- マジシャンのロープ- ロープ トリックに使用される、通常は白い柔らかいロープ。
- マジシャンのワックス- 物体を一時的に固定するために使用するワックス。最も古いマジシャンのワックスとして知られているのは蜜蝋です。
- マニピュレーター- 派手な手品を披露するマジシャン。音楽に合わせて行われることが多い。
- マーク– 詐欺の標的。
- マーク付きデッキ- 各カードの裏面にそのカードの価値を識別するための秘密のマークが付いたカードのデッキ。
- メカニック- 通常はカードを使った手品に非常に熟練したオペレーター。
- メカニック グリップ- カードを配る準備をするために、左手でカード パックを持つ方法です。人差し指をデッキの前面に置き、カード パックを正方形にし、カードをコントロールします。素人は、指をすべて下側または側面に下げてデッキを持ちます。
- マーキュリーフォールド– マジシャンがカードをデッキの下にこっそりと折りたたむカードの動き。
- ミスディレクション– 注意をコントロールするための心理的テクニック。
- モンテ– 3 枚のカードが投げられ、標的は巧妙な手品によって選ばれたカード* に従わなければならないという有名な詐欺ゲーム。標的が勝つことは決してありません。
- マッスルパス– 親指の付け根でコインを掴み、手から押し出すコインパス
お
- オイルと水- シャッフルされた赤と黒のカードが分離して現れるタイプのカード効果。
- ワン・アヘッド– メンタリズムでよく使われる原理で、マジシャンは以前に得た情報を活用して観客より一歩先を行き、正確な予測や推測を行うと考えられています。
- 片手カット- マジシャンが片手だけを使ってカードのデッキをカットするカードの演出。
- Out – エフェクトの別の終了方法。
- オーバーハンド シャッフル- カードを小さなランダムなグループに分け、片方の手からもう一方の手へ落とすシャッフル。
ポ
- パケット トリック-少量のカードを使ったカード マジックのエフェクト。
- 手のひら– 気づかれないように密かに物を手に持つこと。
- パス– パックの半分を転置する秘密の動き。* カードのデッキを秘密裏にカットする方法。
- パター– エフェクトのパフォーマンスで使用されるセリフ。パターのスタイルはマジシャンによって異なります。真面目なパターを好むマジシャンもいれば、観客をリラックスさせて油断させようと、気楽でユーモラスなパターを選ぶマジシャンもいます。
- Peek – Glimpse を参照してください。
- 手品– 娯楽として演じられる手品。
- プロフォンド/ポシェット- テールコートの大きなポケットで、バニッシュやプロダクションに使用できますが、ファッショントレンドのため今日では人気の方法ではありません。
- つまむ– 指の間に何かを挟む。
- 植物–南軍を参照。
- PK 効果– 「サイコキネシス」を参照してください。
- 念力- いわゆる超自然的な力を使って物を動かすこと。
- プル– 消えるタバコのように、物を袖やジャケットの下に引っ張る伸縮性のある装置。
- プルスルーシャッフル- 2 つの半分が互いに引っ張られて混ざらない、リフルへの最後の動き。
R
- レイヴン– ゴムにパッド入りの磁石が付いたプル。
- 視覚の保持- 特定の視覚的に説得力のあるものに適用される網膜上の残像*が消えます。
- リフル– カードを手から出して音を立てること。
- リフルシャッフル- 最も一般的なシャッフル技法で、デッキの半分をそれぞれの手で親指を内側にして持ち、カードを親指で放して絡み合った状態でテーブルに落とします。
- ラフ– 表面の摩擦を増やすために物質で処理されたカードで、カードを互いに揃えやすくなります。
- ルーチン– 一連の効果(通常は関連している)。
- ラン– オーバーハンド シャッフル中にカードを 1 枚ずつ取り、デッキを積み重ねるために使用します。
S
- 秘密– 手品の中核となる原則。共有すべきではないもの。通常は、効果を達成するための方法、技巧、またはその他の手段。
- セルフワーキング- 最小限のスキルしか必要とせず、手先の器用さを必要としないトリック(カード トリックなど)を表します。
- Servante – マジシャンのテーブルの後ろにある秘密の棚または区画。
- シルク– シルクのハンカチ。
- シェル– 実際の物体にフィットし、消失や複製を可能にする、くり抜かれたコインまたはボール。
- シェルゲーム– クルミの殻 3 つとエンドウ豆を使った詐欺です。標的はどの殻にエンドウ豆が入っているかを賭けますが、オペレーターが手品でごまかしているため毎回負けます。
- サクラ– 協力的に行動するよう仕向けられた聴衆。協力者とも呼ばれる。
- シャット アイ–心を読むという錯覚に非常に長けているため、実際に超能力を持っていると信じるようになるパフォーマー。
- シャッフル– トランプのデッキをランダムに並べること。
- シヴァ カウントは、逆エルムズリー カウントとも呼ばれ、通常はエルムズリー カウントを実行した後に行われる偽のカウントです。
- スリーブイング- 物をスリーブの中に落として消すこと。
- スリーブ トス- 鳩のマジックで使用されるテクニック。
- 巧妙な技– 秘密の動きやテクニック。
- スリック– 非常に磨かれたカードまたはコインで、滑りやすく、装飾に適しています。「ラフ」を参照してください。
- スライド– 通常は到達できない場所に物体を移動させるために使用するチューブ。
- スリップ– オーバーハンド シャッフル中に、一番上または一番下のカード、あるいはその両方を保持すること。
- スリップオンコーナー- カードの実際のコーナーの上に配置できるカードのコーナー。これらのコーナーは、カードの実際のランクとスートとは異なるランクとスートを示します。
- スフィンクス原理– 90 度の角度で頂点を観客に向けた 2 つの鏡を使用して、後ろと同じパターンの側面のカーテンまたは壁を映し出し、物体を鏡の後ろに隠すことができるという概念。* スフィンクス錯覚で初めて使用されました。
- スポンジ– スポンジボール。
- スプレッド– テーブルの上にトランプのデッキを広げます。
- スタック– (名詞) 事前に準備されたカードのデッキまたはデッキの一部。
- スタック– (動詞) カードをシャッフルしながら演者の必要に応じて並べること。
- 盗む– 物を秘密裏に入手するために使われる手品。
- ストーダーエッグ– 絹糸の製造や染色に使用される中空の卵。
- 傀儡–南軍を参照。
- 繊細さ– トリックをより信憑性のあるものにするためのバリエーション、またはトリックの実行方法。
- 騙されやすい人効果- 観客に、自分が解決したと信じ込ませるが、実は間違っていることが証明されるトリック。
- スイッチ– あるオブジェクトを別のオブジェクトと交換します。
- スヴェンガリ デッキ– ロング アンド ショート デッキとも呼ばれる、半分のカードがもう半分よりも短いギャフ カード デッキです。短いカードはすべて同じ値 (例: ダイヤの 8) を持ちますが、長いカードはすべて異なります。スヴェンガリ デッキは、カード フォース、野心的なカード ルーチン、その他さまざまな効果に使用できます。
T
- テーブル シャッフル- リフル シャッフルのバリエーションで、カジノのディーラーがよく使用します。このシャッフルでは、カードの半分をテーブルの上に平らに置き、後ろの角を合わせます。次に、後ろの端を親指で持ち上げながら、半分を押し合わせます。
- 会話– 小道具から不注意に生じる音により、トリックがバレてしまう可能性があります。
- 天開掌– 親指と手のひらの間に掌を当てる。
- 親指の付け根で手のひらを合わせる。
- サムチップ- 親指の先にフィットする中空のプラスチック製の親指で構成された、人気のマジシャン用小道具。小さな物体を消したり、再び現れたりするのに使用します。
- サンパー– 観客の中の共犯者が、対象者が何を選択したかをマジシャンに知らせるために通常使用する装置。メンタリズムでよく使用されます。
- トピット– 通常は消える効果でアイテムを素早く処分するために使用される、ジャケットの大きな内側のポケット。
- 引き裂いて復元 (TnR とも呼ばれる) - マジシャンが何かを細かく引き裂いてから「復元」するトリック。
- 止血帯–フレンチドロップを参照してください。
わ
- ウーフルダスト–マジックダストを参照してください。
- ワンド- 魔術師が魔法の象徴として、また方向付けと誤導の両方に使う道具として使う細い棒。典型的な魔術師のワンドは黒で先端が白ですが、他にも多くの種類があります。
ず
参考文献
- ^ ブース、ジョン (1995 年 1 月 19 日)。「マジシャンの幽霊の回想録: ジョン・ブースの自伝」。The Linking Ring。第 75 巻、第 1 号、77 ページ。
さらに読む
- やあ、ヘンリー。魔法の百科事典。 1949年。ISBN 0-486-21808-2
- ホフマン、ルイス。モダンマジック。1876年(原著)ISBN 0-486-23623-4
- ウィルソン、マーク。『完全マジックコース』1975年。ISBN 0-7624-1455-3
