| 解放者 | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | デニス・ハーパー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1982年11月 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | 最大2人のプレイヤーが交互にプレイ |
リベレーターは、1982 年にAtari, Inc.がリリースしたアーケード ゲームです。DCコミックスが1982 年から 1986 年にかけて発行したAtari Forceコミック シリーズに基づいています。リベレーターは、プレイヤーが地上から都市を守るのではなく、宇宙から都市を破壊するという点で、ミサイル コマンドの反対であると説明されています。アーケード マシンは 762 台のみ製造されました。 [出典が必要]
ストーリー「コードネーム: リベレーター」は、アーケード ゲームの基本を詳細に説明しており、1983 年 1 月付けの 2 冊のコミック本の表紙に特別付録として収録されました。 [1]コミックのキャラクターとコンセプトは、ゲーム全体に登場します。アーケード ゲームのオープニング画面では、「アタリ フォース」のチャンピオン司令官が、プレイヤーに銀河を邪悪なマラグロン軍から解放するのを手伝うよう依頼します。
ゲームプレイ
Liberatorのコントロールは、トラックボール、発射ボタン、シールド ボタンで構成されています。プレイヤーは、画面の隅にある 4 つの宇宙船からの協調攻撃を制御します。攻撃の主なターゲットは、画面の中央にある回転する惑星の敵基地です。トラックボールは、十字形のカーソルを動かすために使用されます。発射ボタンは、カーソルの場所に最も近い船からミサイルを発射します。シールド ボタンは、船の周囲に力場をアクティブにするために使用されます。シールドは、1 ラウンドにつき 4 回のヒットしか受けることができず、そのカウントはすべての船で共有されます。
各レベルの開始時に、プレイヤーは宇宙空間を飛行しており、宇宙船が画面の左右から弧を描いて飛んでいきます。宇宙船はプレイヤーの宇宙船に衝突しようとします。このステージではシールドは機能しません。
このステージの後、プレイヤーは回転する惑星の景色を眺めることになります。最も目立つ敵は、赤く点滅するミサイル基地です。ミサイル、火の玉、スターボールをプレイヤーの船に撃ってきます。敵基地は惑星から分離して衛星に変わり、ミサイルを撃ちながら惑星を周回することもできます。ミサイル基地がすべて破壊されると、プレイヤーは次のレベルに進みます。より高いレベルには、白いマスター基地があります。これはインテリジェントで、攻撃を避けるために惑星の回転の方向や速度を変えることができます。各ステージの終わりに、プレイヤーは 20,000 ポイントごとにボーナス船を獲得します。
ミサイルは破壊可能ですが、破壊されると 4 つの小さな粒子に分裂するものもあります。ファイアボールを破壊するには 4 回の攻撃が必要ですが、攻撃ごとに速度が低下します。スターボールも破壊するには 4 回の攻撃が必要ですが、攻撃を受けた後すぐに通常の速度に戻ります。
空飛ぶ円盤が惑星から時々現れます。空飛ぶ円盤は止めることのできない 巨大で致命的なレーザーを発射します。
レベル選択メニューを使用すると、プレイヤーは任意の第 3 レベル (1、4、7... 最大 22) から開始できます。
リリース
リベレーターは1982年11月に出荷された。[2]
遺産
Liberator は、Atari アーケードおよび2600ゲーム のコレクションであるAtari Anthologyの一部として、2003 年にMicrosoft Windows、Xbox、PlayStation 2向けにリリースされました。
参考文献
- ^ DCコミックスがグランド・コミックス・データベースで#53とニュー・ティーン・タイタンズ#27を発表
- ^ 赤木真澄 (2006). "海外編" [海外編].アーケードTVゲームリス 国内・海外編(1971 - 2005)と[アーケードTVゲームリスト 国内/海外編 (1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 157.ISBN 978-4-9902512-1-5。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにリベレーターが登場
- アーケード履歴データベースの Liberator
