| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008 |
| 創設者 | ロブ・ジャグノウ |
| 廃止 | 2021年2月 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 製品 | コグス バイオショック インフィニット: インダストリアル レボリューション エクストラソーラー |
| サービス | ビデオゲーム開発 |
Lazy 8 Studiosは独立系 ビデオゲーム開発会社です。2008年にロブ・ジャグノウによって設立され、サンフランシスコに拠点を置いています。ジャグノウはフライトシミュレーターのビデオゲーム開発にしばらく携わった後、この会社を設立しました。ジャグノウはすぐにアート開発のためにブレンダン・マウロを、サウンドと音楽のためにルーク・ギルバートを迎え入れました。[1]
歴史
同社の最初のタイトルは2009年のCogsで、これはジャグノウが長年構想していたスチームパンク風のパズルゲームである。このゲームは成功を収め、いくつかのインディーゲーム賞にノミネートされ、2010年のインディーゲームチャレンジで「プロフェッショナル」賞を受賞した。[1]
このゲームの成功により、チームはValveからPortal 2のリリースに先立って行われたARG(代替現実ゲーム)であるPotato Sackに参加するよう招待された。課題は、 Cogsをゲームの精神に合うように修正することだった。 [2]
Cogsに続いて、同社はPotato Sack ARGへの参加をきっかけに、Extrasolarというソーシャルゲームの開発に着手した。 [3] Extrasolarは、 ARGのような環境でプレイヤーが他のプレイヤーと協力してパズルを解くことを計画しているが、ほとんどのARGで必要なリアルタイムの制限はない。[4]
Lazy 8 Studiosは、Irrational Gamesから、近々発売予定のBioShock Infiniteのブラウザベースのタイアップパズルゲームの開発を依頼された。タイトルはBioShock Infinite: Industrial Revolutionである。[5] Irrationalは、同スタジオのCogsの作品を見て、スチームパンクな環境が自社のゲームの性質によく合っていると感じた。[5]
参考文献
- ^ ab “2010 Indie Game Challenge Winners”. Indie Game Challenge . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月24日閲覧。
- ^ Jagnow, Rob (2011-05-06). 「The POrTAl TwO ARG: The Whole Story」. Gamasutra . 2011-05-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-05-06に閲覧。
- ^ Rose, Mike (2011-09-02). 「インタビュー: Lazy 8 の Extrasolar で銀河を探索」Gamasutra。 2013-05-23 にオリジナルからアーカイブ。 2012-10-24に閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2014-02-24). 「Rovers Return: Reinventing the ARG with Extrasolar」. Eurogamer.net . 2023-12-31時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-12-31閲覧。
- ^ ab Conditt, Jessica (2012-10-22). 「Lazy 8 on the Cogs behind BioShock Infinite: Industrial Revolution」. Joystiq . 2015-01-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-10-24閲覧。
外部リンク
- 公式サイト[リンク切れ ]
