| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | レーザータグ |
| 設立 | マンチェスター、イギリス(1989) |
| 本部 | イギリス、スタッフォードシャー州、ストーク・オン・トレント。 |
| Webサイト | レーザークエスト |

レーザークエストは、 1989年にイギリスのマンチェスターで設立されたイギリスの屋内レーザータグフランチャイズです。レーザータグゲームでは、赤外線(IR)ハンドヘルドユニットとベストを使用します。レーザークエストの最古のセンターは、イングランドのウェストミッドランズ州スタウアブリッジにあります。[1]
1993年、レーザークエストは北米で事業を開始し、米国とカナダの複数の拠点で事業を展開しました。本社はオンタリオ州ミシサガにありました。しかし、2020年9月、 COVID-19パンデミックにより、レーザークエストは不安定な経済環境を理由に北米での事業を停止すると発表しました。今日まで、レーザークエストは英国で事業を続けています。[2] [3]
レーザークエストのゲームの概要
レーザー クエストにおけるプレイヤーの目標は、タグ付けされるのを避けながら、できるだけ多くの回数、相手にタグ付けすることです。プレイヤーは、赤外線/レーザーのハンドヘルド ユニットと赤外線センサーのパックを装備します。プレイヤーは、傾斜路、キャットウォーク、窓でいっぱいの、大きな多層迷路のようなアリーナでゲームを開始します。レーザー クエスト センターでは、プレイ アリーナは、劇場の霧とブラック ライト、ストロボ、紫外線に反応する塗装面でいっぱいです。プレイは混沌としているように見えますが、強制されるルールがあります。プレイヤーは、ゲームのプレイ方法を学ぶブリーフィング ルームで「プレイヤーの行動規範」を暗唱します。プレイヤーの行動規範には、走らない、登らない、ジャンプしない、座らない、ひざまずかない、横にならない、センサーを覆わない、他のプレイヤーと物理的に接触しない、攻撃的な言葉を使用しない、そして「一生懸命プレイし、賢くプレイし、生き残るためにプレイする」という誓約が含まれています。公正かつ安全なゲームプレイを保証し、人々が楽しい時間を過ごせるように、アリーナには常に少なくとも 1 人の従業員または「マーシャル」が常駐しています。
装置
すべての LQ センターには、ベストまたはポンチョとも呼ばれるパックが約 30 個装備されています。この数は、混雑するアリーナではより多くの観客を収容するためにパックの数が増えるため、異なります。パックは、肩に掛ける厚手のキャンバス地でできています。テーブルの上に平らに置くと、ベストはダイヤモンド型になります。ベストのさまざまな部分にセンサーが配置され、胸、背中、各肩をカバーします。「手持ちの「レーザー」ユニット内には、レーザーの前面と両側にさらにセンサーが収納されています。」胸部のハウジングにあるセンサーには、プレーヤーが打撃を受けたときに振動する小型モーターも内蔵されています。
赤外線センサーはプリント基板に取り付けられており、そこにはパックが作動しているときに点灯する、赤と緑、または赤と青の複数の色の LED が含まれています。各PCB は、硬質プラスチック カバーに収められています。各カバーの一部は透明プラスチックで作られており、赤外線ビームがセンサーに届くようになっています。
レーザー シェルの内部には、センサーとライトを備えた PCB、パックの状態を示すスピーカー、トリガー、およびパックの状態をプレーヤーに表示する LCD があります。IR ユニットは、目に見える可視レーザーと、対戦相手のパックを「タグ付け」する目に見えない IR ビームを放射します。
レーザーの背面にはディスプレイがあり、プレイヤーがタグ付けされると、タグ付けした人のコードネームとタグの位置が表示されます。また、ゲームの進行に応じて、プレイヤーの現在のランキングが表示されることもあります。
スコアリング
レーザー クエストのプレイヤーは、他のプレイヤーをタグ付けするか、敵チームの基地をタグ付けすることでポイントを獲得します。他のプレイヤーにタグ付けされたり、罠にかかったりすると、ポイントを失います。失われるポイント数は、プレイヤーがヒットした場所とゲーム設定によって異なります。一般的なゲームのスケールは次のとおりです。
- 肩:3ポイント
- レーザー: 3 ポイント
- 戻る: 4ポイント
- フロント:5ポイント
プレイヤーは、タグ付けによって失うポイントよりも、タグ付けによって常に多くのポイントを獲得します。標準化されたゲームでは、プレイヤーは他のプレイヤーにタグ付けすると 10 ポイントを獲得し、タグ付けされると上記のスケールに対応するポイントを失います。
プレイヤーは、正確さに基づいてボーナス ポイントを獲得することもできます。通常は、ヒット率 1% ごとに 10 ポイントです。ヒット率 10% を達成したプレイヤーには、100 ボーナス ポイントが与えられます。標準的な「ソロ」ゲームでは、このボーナスは最大 100 ポイントに制限されており、100% の正確さに対して与えられる理論上の最大 1000 ポイントよりはるかに少ないです。これにより、プレイヤーが最初のタグで 1 人のプレイヤーをタグ付けし、その後はゲームの残りを隠れて過ごすことがなくなります。1 つのタグで複数のプレイヤーをタグ付けできるため、プレイヤーの正確さの比率が 100% を超える可能性があります。
チームゲームでは、チームスコアは同様の色のプレイヤー全員の個人スコアの合計になります。
ゲームのバリエーション
使用されるハードウェアとソフトウェアによって、レーザー クエスト センターで実行できるゲームの種類が制限されます。最大 4 つの異なる設定グループを作成できます。チーム全員が同じ設定にするのが普通ですが、これは必須ではありません。チーム内のパックに異なる設定を与えると、チームメイトにライフと弾薬を与える機能を持つ「センチネル」パックを除き、ゲーム内でパックが目に見えて異なることはありません。これらのパックは、前面と背面のセンサーの交互のライト パターンで識別されます。
変更できる設定は次のとおりです。
使用されるショットの数はかなり多い場合があります。特定のゲーム タイプでは、プレーヤーは日常的に 3000 ショット以上を発射します。これにより、精度率はおそらく 5% になります。この一見低い数値は、プレーヤーがミス ショットに対して直接ペナルティを受けないため、継続的に発砲して回避した結果です。平均精度率は 6% です[引用が必要]。
ダウンタイムとは、プレイヤーがタグ付けされた後、そのプレイヤーが非アクティブのままである期間と定義されます。ダウンタイムが終了すると、非アクティブ化されたプレイヤーのパックは再び活性化され、以前と同じようにプレイできるようになります。
不正行為
プレイヤーは全員、プレイ前に行動規範を暗唱する必要がありますが、それでも不正行為をするプレイヤーもいます。プレイヤーが不正行為をする主な方法の 1 つは、アリーナにダクト テープを持ち込み、センサーに貼り付けることです。ダクト テープはセンサーのタグ付けを完全に防ぐことはできませんが、プレイを困難にします。ほとんどの不正行為はマーシャルによって即座に阻止され、そのような行為をしたプレイヤーはゲームから退場させられます。レーザー ポインターは、ヒットはレーザー ビームではなく IR ビームによって決定されるため機能しません。別の方法は、プレイヤーが「スポッキング」と呼ぶもので、プレイヤーが手で「V」の形を作り、レーザーの端にあるセンサーをブロックします。
ワールドレーザークエストチャレンジ/チャンピオンシップ(WLC)
このトーナメントは数年ごとに開催され、米国、カナダ、オランダ、フランス、英国のチームと選手が世界一を目指して競い合います。WLC は参加国が交互に開催されます。
WLCチャンピオン
このトーナメントは、プレイヤーの関心に応じて不定期に開催されることが多いです。現在のトーナメントの形式は、6 人のチームがクアッド クエストまたはトリプル クエストの予選ゲームで競い合い、予選順位に応じて、パック セットのダブル/トリプル クエスト ゲームであるカップ ノックアウトまたはプレート ノックアウトのいずれかでプレーします。カップとプレートの上位チームは、パック セットのダブル クエスト ゲームである決勝に進みます。
北米チャレンジ(NAC)
レーザー クエストはかつて、北米チャレンジ (NAC) と呼ばれる企業トーナメントを開催していました。NAC への出場資格を得るには、特定のセンターのメンバーが一連のトライアウトを実施します。上位 9 名のプレーヤーと 1 名の補欠候補が、毎年 6 月に開催される 3 つの地域トーナメントのいずれかに参加します。各地域トーナメントの上位チームは、通常 9 月に開催される大陸トーナメントに進みます。各地域トーナメントの上位チームは、全国大会で競い合い、レーザー クエストの最強チームを決定します。
1999年から2007年まで、北米の4つの地域からそれぞれ上位5チームが進出しました。センターの閉鎖と新センターの開設が相次ぎ、地域区分が再編され、3つの地域が誕生しました。[4]
2010 年に再度変更され、各センターにはトライアウトがなくなり、チームは 8 人のスターターと 1 人の補欠選手で独自のホームグロウン チームを結成できるようになりました。
NAC チャンピオンと準優勝者
ヨーロッパレーザークエスト選手権 (ELC)
この 9 人編成のチーム トーナメントは、イギリス、フランス、オランダのプレイヤーで構成されています。トーナメントは毎年開催され、開催地は参加国間で交互に変わります。現在のトーナメントの形式は、6 人編成のチームがトリプル クエスト プレリム ゲームで競い合い、その後、プレリムの順位に応じて、パック セット ダブル/トリプル クエスト ゲームであるカップ ノックアウトまたはプレート ノックアウトのいずれかでプレーします。カップとプレートの上位チームは、パック セット ダブル クエスト ゲームである決勝に進みます。
ELCの結果
現在、14 回のヨーロッパ選手権が開催されています。フランスは現在 7 つのヨーロッパ タイトルを保持しています。英国は 5 つのヨーロッパ タイトルを保持しています。オランダは 2 つのヨーロッパ タイトルを保持しています。フランスが現在のヨーロッパ チャンピオンです。ただし、The Tribe Called Quest が最も多くのタイトルを保持しています。
現時点では、プレイヤーの関心によりトーナメントは不定期に開催されています。
参考文献
- ^ レーザー クエストが誕生日を祝って盛り上がる、Stourbridge News、2008 年 12 月 22 日
- ^ Casaletto, Lucas (2020年9月22日). 「Laser Quest、パンデミックのため営業を停止」CityNews . 2020年9月23日閲覧。
- ^ “LQ Closure 2020”. Laser Quest . 2021年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「レーザークエスト – 最高のライブアクションレーザータグ!」(PDF)。レーザークエスト。
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- ^ 「LQArena.com :: トピックの表示 - ELC STATS 2001 - 2009」。2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「ELC 2012 結果 - Google ドライブ」。
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- ^ 「Google ドライブのご紹介 – すべてのファイルを 1 か所にまとめる」
- ^ 「Google ドライブのご紹介 – すべてのファイルを 1 か所にまとめる」
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外部リンク
- レーザークエストサイト
- LQアリーナ LQフォーラム
- レーザータグウィキ
