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| クイックスナックス | |
|---|---|
アミーガのカバーアート | |
| 開発者 | オリバー・ツインズ |
| 出版社 | コードマスターズ |
| シリーズ | めまい |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、ZX スペクトラム、コモドール 64、Amiga、Atari ST、MS-DOS |
| リリース | 1990年11月 |
| ジャンル | アーケード、迷路 |
| モード | シングルプレイヤー |
Kwik Snaxは、オリバー・ツインズが開発し、1990年にコードマスターズからアムストラッドCPC、スペクトラム、コモドール64、 MS-DOS、アミガ向けにアーケードスタイルの迷路ビデオゲームです。 [1] [2]これはディジーシリーズの5番目のゲームであり、ファーストフードの続編と見なされています。
オリバー兄弟はOperation Gunship を完成した後、 Fast Foodに似た別のパズル ゲームをリリースしたいと考えていましたが、これには 2 週間の開発期間しかかかりませんでしたが、予想外にさらに多くの時間が必要になりました。
裏表紙 (Amstrad 版) には、次のように書かれています。「Dizzy が救出に駆けつけます! 個性の国で、Zaks の宮廷道化師、マルハナバチ、時計仕掛けのネズミなどを出し抜きましょう。信じられないほどプレイしやすく、アクション満載のアーケード パズル ゲームで、メガ機能と素晴らしい楽しさを堪能してください!」
受付
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Kwik Snax は、 Your Sinclair誌とCrash誌の両方から 92/100 の評価を受けました。
ZX Spectrum とはゲームプレイも異なる Commodore 64 への移植版は、それほど好評を博しませんでした。Zzap !64 は、ゲームのグラフィックスと AI が洗練されていないと述べ、80/100 の評価を付けました。
参考文献
- ^ ワールド・オブ・スペクトラムでのクイック・スナックス
- ^ Moby Games の Kwik Snax
- ^ 「クイック・スナックス」.クラッシュ(83): 68。1990 年 12 月。
- ^ 「Kwik Snax」。Your Sinclair (62): 52。1991年2月。
- ^ 「クイック・スナックス」. Zzap!64 (67): 40. 1990 年 11 月。
- ^ ジェームズ・リーチ (1992 年 10 月). 「クイック・スナックス」。アミーガフォーマット(39):114。
- ^ シモンズ、ジェイソン (1992 年 2 月)。 「クイック・スナックス」。アミーガアクション(29):96。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 83 号、1990 年 12 月
外部リンク
- MobyGamesの Kwik Snax
- Kwik Snax(SpectrumComputing.co.uk)
