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| 3Dの結び目 | |
|---|---|
| 開発者 | マルコム・エヴァンス |
| 出版社 | 新世代ソフトウェア |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
Knot in 3D は、 1983 年にNew Generation Softwareから発売された、 Malcolm EvansによるZX Spectrumアクション ゲームです映画TronのLight cyclesゲームの 3 次元 (つまり、自由度が 2 つだけではなく 3 つ) バージョンに似ています。
ゲームプレイ

ゲームは 16 × 16 × 16 の 3 次元グリッドで行われ、プレイヤーが目の前に見えるものが一人称視点で表示されます。最初は空だったこの空間は、プレイヤー (常に前進) が後ろに痕跡を残していくことで埋められます。コンピューター制御の「追跡者」が多数存在し、同じことをして、後ろに異なる色の痕跡を残します。プレイヤーと追跡者がグリッド内を移動すると、グリッドはますます密集して埋められるため、痕跡に衝突する可能性が高くなり、痕跡を避けるために方向転換が必要になります。
受付
クラッシュ誌は、最初はKnotがどのように動作するのかわかりにくかったとコメントしたが、並外れて中毒性があると評した。 [1] ZXコンピューティングも、プレイヤーが視点に慣れるまではKnotは最初は混乱すると述べた。グラフィックスは、 ZXスペクトラムで最高の高速アクションカラーグラフィックスの1つとして注目された。 [2]
1997年、Next GenerationはKnot in 3Dを「ほとんどのプレイヤーが3次元で十分に速く考えることができなかったために台無しになった画期的なタイトル」と評した。[3]
1991年、Your Sinclair誌は、このゲームを歴代最高のスペクトラムゲームトップ100の60位にランク付けした。[4]
参考文献
- ^ 「リビングガイド」CRASH (1) 1984年2月。
- ^ 「ソフトウェアレビュー」ZX Computing (8310): 1983年10月20日。
- ^ 「現実に向かって: 3D ゲームの台頭」。Next Generation。第 37 号。Imagine Media。1998年 1 月。79 ページ。
- ^ 「歴代スペクトラムゲーム トップ100」Your Sinclair (70)。1991年。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の 3D の結び目
- マルコムの娘レイチェルが作成した新世代ソフトウェアへのトリビュート(アーカイブ)
