| KCマンチキン! | |
|---|---|
ヨーロッパのカバー | |
| 出版社 | フィリップス、マグナボックス |
| デザイナー | エド・アヴェレット |
| プラットフォーム | マグナボックス オデッセイ 2 |
| リリース | 1981 |
| ジャンル | 迷路 |
KC Munchkin! は、ヨーロッパではMunchkinとしてリリースされ、 Magnavox Odyssey 2用の迷路ゲームです。北米でのタイトルは、当時の Philips Consumer Electronics の社長、Kenneth C. Menkin にちなんで付けられました。
エド・アヴェレットが設計およびプログラムしたマンチキンは、ナムコの1980年のアーケードゲームパックマンにかなり基づいているが、直接のクローンではない。しかし、十分に似ていたため、アタリはフィリップスを訴え、マンチキンの生産を中止させた。アタリはパックマンの最初の家庭用版の独占ライセンスを取得していたが、マンチキンが店頭に並んだのは、アタリのゲームが完成する1年前の1981年だった。アタリは当初、米国地方裁判所を説得してマンチキンの販売を中止させることはできなかったが、最終的には控訴で勝訴した。1982年、控訴裁判所はフィリップスがパックマンをコピーし、「原告の作品を意図的にコピーした程度を強調するだけの」変更を加えたと判断した。この判決は、著作権法がコンピュータソフトウェアの外観と操作性にどのように適用されるかを初めて確立した判決の1つであった。 [1]
パックマン論争
アタリはフィリップスを著作権侵害で訴え、マンチキンがパックマンをコピーしたと主張し、その証拠としてかなりの類似点を挙げた。アタリ社対ノースアメリカンフィリップスコンシューマーエレクトロニクス社訴訟では、裁判所は22の類似点を指摘したが、9つの相違点も指摘した。[2] [3]
- 各迷路には 12 個の錠剤 (マンチキンと呼ばれる) しかありません。錠剤は 3 個ずつ 4 つのグループに分かれて迷路を進みますが、錠剤を食べるごとに速度が増して、独立して迷路を進みます。最後のマンチキンはマンチキンと同じ速度で進むため、追いかけるのではなく、途中で追い越す必要があります。
- このスーパーピルは、点滅して色が変わることから「点滅マンチーズ」と呼ばれています。
- いくつかの迷路は、プレイヤーが動き始めるとすぐに見えなくなります。
- プログラム可能なモードがあり、プレイヤーは迷路を作成できます。
- ゲームをプレイするたびに新しいマップが生成されるランダム モードがあります。
- 食べられたゴーストが再生する箱は回転するので、ゴーストはどの側からでも出ることができます。また、プレイヤーキャラクターは自由に箱に入ることができ、パワーアップしている場合は、再生した瞬間に新しいモンスターを食べることができます。箱は常に迷路の中心にありますが、迷路のデザインにより、箱に壁を設置できるため、回転ドアと通過する危険ゾーンの両方として機能します。
- ゴーストはマンチャーと呼ばれ、プレイヤーのキャラクターはマンチキンと呼ばれます。
- 幽霊は 4 人ではなく、3 人のマンチャーがいます。
- Atari 2600 版のPac-Manと比較すると、Munchkin ではゲーム ボード上のオブジェクトは少なくなっていますが、より多くの色とアニメーションでレンダリングされます。
- マンチキンがマンチャーによって殺されると、スコアはゼロにリセットされます。
マンチキンが市場から撤退を余儀なくされた後、フィリップスはKC's Krazy Chase! [4] (米国以外ではCrazy Chase )という続編をリリースした。これはマンチキンのキャラクターを、アタリのセンチピードの敵に非常によく似た、木を食べる昆虫のような敵であるドラタピラーと戦わせることで、フィリップスとアタリの対立を暗に描いている。クレイジーチェイスの迷路では、マンチキンのキャラクターは錠剤を飲むのではなく、ドラタピラーの節のある体をむさぼり食うことでパワーアップして前進する。別の著作権紛争を避けるために再設計されたマンチキンのキャラクターは、パックマンの特徴である連続的な噛みつき動作なしでクレイジーチェイスの迷路を転がっていく。
参照
- Magnavox Odyssey² ゲームのリスト
- スターン・エレクトロニクス社対カウフマン事件では、第2巡回区控訴裁判所も同じ判決を下した。
- パックマンのクローンのリスト
参考文献
- ^ コンピュータ業界を形作った法廷闘争、ローレンス・D・グラハム著、1999年Quorum Books発行、Google Books経由
- ^ 「Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982)」。Justia Law 。2021年5月30日閲覧。
- ^ヘムネス、トーマスMS(1982)。「ビデオゲームへ の著作権法の適応」。ペンシルバニア大学法学評論。131:171(1):171–233。doi :10.2307/3311832。JSTOR 3311832。
- ^ Goodman, Danny (1983 年春)。「家庭用ビデオゲーム: ビデオゲームの最新情報」。Creative Computing Video & Arcade Games。32ページ。
出典
- シュワルツ、ハラー (1982)パックマニア. Publications International, Ltd. ISBN 0-517-38915-0
外部リンク
- Videopac.org の Videopac データベース エントリ (2011-04-05 にWayback Machineでアーカイブ)
- GameSpyによるMunchkinのレビュー
- アタリ訴訟の概要
- プログラマーのエド・アヴェレット氏へのインタビュー
- Gamespy での KC Munchkin のレビュー
