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ジェローム・チェン | |
|---|---|
| 生まれる | 1963年4月18日 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | 視覚効果スーパーバイザーおよびディレクター |
| 活動年数 | 1992年~現在 |
ジェローム・チェンは中国系アメリカ人の 視覚効果スーパーバイザー兼ディレクター。ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの創設メンバーである。[1] [2]
彼は『スチュアート・リトル』での演技により、第72回アカデミー賞でジョン・ダイクストラ、ヘンリー・F・アンダーソン3世、エリック・アラードと共にアカデミー視覚効果賞にノミネートされた。 [3]
彼はまた、顔や体のモーションキャプチャやインタラクティブカメラ技術に関する特許もいくつか保有している。[4] [5]
部分的なフィルモグラフィー
- ジェームズとジャイアントピーチ(1996)(コンピュータグラフィックススーパーバイザー)
- コンタクト(1996) (コンピュータグラフィックススーパーバイザー)
- スチュアート・リトル(1999年)(視覚効果スーパーバイザー) [6] [7]
- スチュアート・リトル2 (2002) (視覚効果スーパーバイザー)
- ポーラー・エクスプレス(2004) (視覚効果スーパーバイザー)
- ベオウルフ(2007) (上級視覚効果スーパーバイザー) [8] [9] [10] [11] [12]
- アメイジング・スパイダーマン(2012年)(視覚効果スーパーバイザー) [13]
- アメイジング・スパイダーマン2 (2014) (視覚効果スーパーバイザー) [14] [15]
- フューリー(2014) (視覚効果スーパーバイザー)
- スーサイド・スクワッド(2016) (視覚効果スーパーバイザー)
- ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル(2017)(視覚効果スーパーバイザー) [16] [17] [18]
- メン・イン・ブラック:インターナショナル(2019)(視覚効果スーパーバイザー) [19] [20] [21]
- ラブ、デス&ロボット:ラッキー13(2019)(監督) [22] [23] [24]
- ラブ、デス&ロボット:イン・ヴォールテッド・ホールズ・エントゥームド(2022年)(監督) [25] [26]
参考文献
- ^ 「ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス創立25周年を祝う」fxguide . 2017年9月28日. 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「バンクーバーのソニー・ピクチャーズ・イメージワークスはVFX業界の最先端を行く」vancouversun . 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「第72回アカデミー賞ノミネート作品および受賞作品」。映画芸術科学アカデミー。AMPAS。2011年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月3日閲覧。
- ^ 顔と体の動きを捉えるシステムと方法米国特許 7,358,972
- ^ ホイールモーションコントロール入力デバイスアニメーションシステム米国特許 7,038,660
- ^ 「スチュアートのビッグスクリーンへのささやかな旅」。アニメーションワールドネットワーク。2021年9月27日閲覧。
- ^ 「20年前、『スチュアート・リトル』の毛皮を作るのに何が必要だったのか」befores & afters 2019年12月5日2021年9月27日閲覧。
- ^ Kehr, Dave (2007-11-18). 「動きを複製し、感情を捉える」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2021年9月26日閲覧。
- ^ 「アニメーションVFXにスポットライトを当てる」Animation World Network . 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「Post Magazine - VISUAL EFFECTS: 'BEOWULF'」. www.postmagazine.com . 2021年9月27日閲覧。
- ^ Kaufman,AP, Debra; Kaufman, Debra; AP (2007-11-16). 「『ベオウルフ』がハイブリッド映画製作技術の到来を告げる」。The Hollywood Reporter 。 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「『ベオウルフ』:古い物語の新たなハイブリッド」。アニメーションワールドネットワーク。 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「グレッグ・ニコテロとジェローム・チェンが『アメイジング・スパイダーマン2』の最新特集でVFXについて語る」Geekscape . 2014年3月25日. 2021年9月27日閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (2014-05-03). 「『アメイジング・スパイダーマン2』のVFXチームがエレクトロに命を吹き込んだ方法」ハリウッド・レポーター。 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「ジェローム・チェンが『アメイジング・スパイダーマン2』について語る」。アニメーションワールドネットワーク。 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「『ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル』:単なるCGクリーチャー以上のもの」Cartoon Brew 2017年12月21日2021年9月27日閲覧。
- ^ Cospective. 「ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル」. Cospective . 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「ジュマンジ/ホール・ニュー・ゲーム」fxguide 2018年1月31日. 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「『メン・イン・ブラック:インターナショナル』の変身するエイリアンの悪役が明らかに ― 独占画像」エンパイア2019年3月18日2021年9月27日閲覧。
- ^ Wolfe, Jennifer (2019-07-26). 「2019年のトップ10 VFXスーパーバイザー」. Animation Magazine . 2021-09-27閲覧。
- ^ 「速くて独特なVFX:『メン・イン・ブラック:インターナショナル』」Animation World Network . 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「注目すべきラッキー13」。fxguide。2019年4月29日。 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「Jerome ChenがUnreal Engineを使用したリアルタイムアニメーションについて語る」。Animation World Network 。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Frei, Vincent (2019-05-07). 「LOVE, DEATH & ROBOTS "LUCKY 13": Making Of by Sony Pictures Imageworks」. The Art of VFX (フランス語) . 2021-09-27閲覧。
- ^ Hogg, Trevor (2022年5月17日). 「アニメシリーズ『ラブ、デス・アンド・ロボット』第3巻の見事な視覚的多様性と芸術性」www.vfxvoice.com。
- ^ 「ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスがNetflixの『ラブ、デス・アンド・ロボット』のためにリアルタイムスリラーを制作した方法」www.unrealengine.com 2022年6月27日。
外部リンク
- IMDbのジェローム・チェン
- https://www.imageworks.com/our-team/jerome-chen
