ジェイク・ソロモン | |
|---|---|
| 母校 | オクラホマ大学 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 注目すべき 作品 | XCOMシリーズ |
ジェイコブ・ソロモン(Jake Solomonとしても知られる)は、アメリカのゲームデザイナーである。ターン制ストラテジーゲーム「XCOM」シリーズへの関心から応募し、メリーランド州に拠点を置くFiraxis Gamesに長年勤務した彼は、シリーズのリブート作品である「XCOM: Enemy Unknown」とその続編「XCOM 2」のデザインを担当したことで最もよく知られている。2023年、彼はFiraxisを退社し、Midsummer Studiosのインディー開発者となり、未発表のライフシミュレーションゲームの開発に取り組んでいる。
高校卒業後、ソロモンは両親の勧めで医学部進学を目指して勉強を始めた。しかし、1995年、彼はオクラホマ大学で医学部進学準備課程からコンピュータサイエンスに専攻を変更した。これは、その年に発売された数多くのゲームの影響によるものだった。4年後、 XCOMの大ファンで、同様のゲームを作りたいと考えていたソロモンはFiraxisに応募し、同スタジオに採用された。[ 1 ]
ソロモンはFiraxisに採用されたことを「全くの幸運」と表現したが、同社ではデザインの才能と創造性が高く評価され、急速に昇進した。彼は複雑な問題を解決する「フィクサー」として自らを位置づけた。夢の仕事だと考えた彼は、XCOMゲームの制作を希望し始めた。2003年、彼はXCOMの新バージョンのプロトタイプを作成する機会を与えられた。少人数のチームと6か月間作業した後、ソロモンは「ひどい」プロトタイプを発表し、皮肉にもフランチャイズを「ほぼ終わらせた」と述べた。また、ゲームを「面白くない」と評したため、Firaxisはプロジェクトをほぼ即座に中止した。[ 1 ]
それからさらに4年後の2007年、ソロモンはXCOMのリブート版をデザインする2度目のチャンスを得たが、これもまた失敗作と見なされた。彼とチームの残りのメンバーは2009年8月23日にゲームの「バーティカルスライス」を完成させ、パーティーでその成果を祝った。しかし、彼らはすぐに、オリジナルゲームに酷似したプロトタイプが、少数の熱狂的なファン以外にはほとんど魅力がなく、過度に複雑であることに気づいた。ソロモンは、この気づきがデザイナーとしての成長につながったと語っている。[ 1 ]
この頃には、ソロモンはシド・マイヤーと親密な関係を築いていた。マイヤーはソロモンに、自分の考えを脇に置いてフィードバックに耳を傾け、それを真摯に受け止めるように助言した。ソロモンはバーティカルスライスを完全に破棄し、最終的に『エネミー・アンノウン』となるものをゼロから作り直すことにした。彼は開発中にマイヤーと緊密に協力してゲームプレイを洗練させた。このゲームは最終的に2012年に発売され、広く批評家の称賛を受けたが、ソロモンは5年間のストレスの多い仕事で精神的に疲れ果てていた。[ 1 ]
年月が経つにつれ、ソロモンは戦闘だけでなく、ビデオゲームにおける人間関係のシミュレーションにますます興味を持つようになり、その結果、XCOM 2の兵士の絆システムや、彼自身が「ヒーローデートシミュレーター」と表現したゲーム、マーベルのミッドナイトサンズの友情システムが生まれました。彼は最終的に戦闘に完全に嫌気がさし、新しいタイプのゲームのデザインを追求するために 2023 年に Firaxis を退社することを決意しました。[ 2 ] 2023 年に Midsummer Studios のクリエイティブ ディレクターに就任した彼は、 The Simsに似たライフ シミュレーション ゲームを作成する予定でしたが、独自の小さな町のドラマの作成に焦点を当てていました。[ 3 ]しかし、スタジオは 2026 年 2 月に閉鎖を発表しました。[ 4 ]
プログラミング:[...]ジェイコブ・ソロモン
プログラミング: [...] Jacob Solomon
プログラマー:ジェイコブ・ソロモン
デザイン: [...] ジェイコブ・ソロモン [...] プログラマー: [...] ジェイコブ・ソロモン
デザイン: Jake Solomon
クリエイティブディレクター: ジェイク・ソロモン
クリエイティブディレクター: Jake Solomon
クリエイティブディレクター: Jake Solomon