Jack人間シミュレーションシステムは、 1980 年代から 1990 年代にかけて、ペンシルベニア大学の人間モデリングおよびシミュレーションセンターでノーマン・バドラー教授の指導の下で開発されました。NASA スペースシャトルの開発のための人間工学的評価および仮想人間プロトタイピングシステムとして構想されたこのシステムは、すぐに米海軍と米陸軍から歩兵シミュレーション、米空軍から整備シミュレーション、その他さまざまな政府機関や企業ユーザーから独自のアプリケーションのための資金を集めました。1996 年にこのソフトウェアは非公開企業としてスピンオフされ、現在はシーメンス社から人間工学的人間シミュレーションツールキット (Tecnomatix Jack と呼ばれています) として販売されています。[ 1 ] Jack システムの研究開発は、H-animや MPEG4 Body Animation Parameters などの標準規格につながりました。[ 2 ]
現代の人間アニメーション逆運動学システムのほとんどのルーツは、Jack システムのために行われた研究開発に遡ることができます。[ 3 ] これらのアニメーションシステムの中には、Autodeskの3ds max、Mayaと統合されているものや、 Industrial Light and Magicなどのさまざまなアニメーションスタジオで使用されている独自の社内システムなどがあります。
Jackソフトウェアの元の会社はTransomという社名でした。TransomはEngineering Animation, Inc. (EAI)に売却され、その後EAIはUnigraphics Solutions (UGS)に買収されました。Unigraphicsはその後Electronic Data Systems (EDS)に再統合され、さらにUGSという非公開会社として再び分離されました。Tecnomatixの買収後、Jackは正式にTecnomatix製品ラインの一部となりました。UGSは最終的にシーメンスに買収されました。