『恐怖の島』は、ダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングゲーム用のアドベンチャーです。このアドベンチャー(モジュールコードX1)は、1981年に初版が発行されました。デイビッド・「ゼブ」・クックとトム・モルドベイによって書かれたこのアドベンチャーは、 D&Dエキスパートセットの一部として収録されているため、ダンジョンズ&ドラゴンズのアドベンチャーの中でも最も広く流通しているものの1つです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]このアドベンチャーでは、プレイヤーキャラクターは失われた宝物を求めて恐怖の島に到着し、そこで新しい非人間種族に遭遇します。 [ 3 ]
『恐怖の島』は、ダンジョン探索型の冒険しか知らないプレイヤーやダンジョンマスターに、荒野の探検を紹介することを目的としている。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]そのため、この冒険は、当時の基準から見ても非常にシンプルな筋書きしかない。[ 7 ]このモジュールは、古代に建てられた石の壁で隔てられた未踏の熱帯の島を舞台とする、中級から上級レベルのプレイヤーキャラクター向けの冒険シナリオとして説明されている。[ 8 ]
キャラクターたちは、船の航海日誌の断片を見つけ、そこには多くの宝物が見つかる謎の島が記述されており、その島を探検しに出かけます。通常、キャラクターたちはまず、多かれ少なかれ友好的なタナロア村の近くに上陸し、村の厄介な派閥に対処した後、島の内部を探検しに出かけます。探検の過程で、見慣れない知的な生き物の村、多数の敵対的なモンスターとその守る宝物、海賊の一団に遭遇するかもしれません。恐竜を含む多くの先史時代の生き物が、特に冒険の最初の印刷版で大きく取り上げられています。島の中心近くには、コプルと呼ばれる怪物のような精神を操る生き物が住む隠された神殿があります。登場人物たちは偶然その神殿を発見したり、それが島の他の住人にとって問題の原因となっていることを知ったりする可能性があり、冒険のクライマックスは通常、登場人物たちがその神殿を探検し、住人と戦い、その秘密を解き明かすことで構成される。
『恐怖の島』は、ダンジョンズ&ドラゴンズのどのバージョンにおいても、荒野の探検を主要なテーマとして取り上げた最初の出版された冒険でした。[ 4 ]これは、Xシリーズの残りのほとんどを含む、他の多くの冒険の重要な要素となりました。また、この冒険では、コプルとアラネア(どちらも後に第3版モンスターマニュアルに掲載されました)、ラカスタとファナトン(どちらも後にミスタラを舞台とする他のダンジョンズ&ドラゴンズ製品でプレイ可能な種族として登場しました)、そして数種類の恐竜を含むその他多くのクリーチャーが初めてゲームに導入されました。
この製品は、ダロキン、カラメイコス、イラルアム、シアティスなどの場所を含む大陸がダンジョンズ&ドラゴンズの世界に登場する最初の例である。[ 3 ]
この冒険はキングコングをゆるやかにベースにしており、[ 1 ]当時は既知世界と呼ばれていた舞台設定のかなり詳細な(当時としては)地図が付属していた。[ 1 ]この地図には、北の本土にある少なくとも15の異なる国家と、恐怖の島が存在する恐怖の海の大部分が示されていた。[ 4 ]これらの国家はそれぞれ、モジュールの冒頭付近で1段落程度の説明を受けている。[ 3 ]
この冒険の見た目が全く異なる2つのバージョンが印刷されました。[ 4 ] [ 9 ]初版は1981年に、第2版は1983年に印刷されました。どちらも32ページの本で、外箱にジェフ・ディーによる表紙のアートワークが描かれていました。[ 3 ]「恐怖の島」は、屋外での冒険と設定の例として、1981年版のD&Dエキスパートセットのすべてのコピーに含まれていました。 [ 1 ]このバージョンは、初期のD&D冒険の特徴的なスタイルでレイアウトされています。ダンジョンズ&ドラゴンズのロゴはなく、左上隅の斜めの帯がどのエディションのゲーム用かを示し、裏表紙にはイラストと当時の他のD&D製品のリストが掲載されていました。これは単体で入手可能で、デビッド「ゼブ」クックによるエキスパートセットのオリジナルバージョンと一緒にパッケージ化されていました。これはすでに3穴パンチされた状態で販売されることが多く、独自のいくつかの異なる印刷版がありました。
『恐怖の島』はポール・ライヒ3世によって開発され、ジョン・ピケンズがハロルド・ジョンソン、パトリック・L・プライス、エドワード・G・ソラーズ、スティーブ・サリバン、デビッド・クックの協力を得て編集した。 [ 10 ]このモジュールには、ジェフ・ディー、デビッド・S・ラフォース、エロル・オタス、デビッド・C・サザーランド3世、ビル・ウィリンガムによるアートが使用されている。[ 10 ]
1983 年に初めて登場した第 2 版は、フランク・メンツァーによるエキスパート セットの改訂版に同梱され、ティモシー・トルーマンによる表紙アートが特徴でした。[ 3 ]表紙には赤橙色の枠が付いていました。改訂版では、1980 年代半ばのダンジョンズ & ドラゴンズの冒険によく見られるレイアウト要素が採用されていました。ゲームの現在のロゴが表紙に大きく表示され、斜めの帯が上部の水平の帯に置き換えられ、裏表紙にはイラストはなく、冒険のテキストによる説明がありました。このバージョンと以前のバージョンの間には、外観以外にもいくつかの小さな違いがあり、モンスターがいくつか置き換えられていることや、最後の神殿の一部が完全にアクセスできないように見える地図の誤りなどがあります。
恐怖の島はISBN 978-0-935696-30-1。
2018年12月、グッドマン・ゲームズはウィザーズ・オブ・ザ・コーストのライセンスの下、オリジナル・アドベンチャーズ・リインカーネイテッド第2号:恐怖の島を出版した。[ 11 ] この328ページのハードカバーには、1981年版と1983年版の再録、「ゼブ」クックへのインタビュー、そしてアドベンチャーの第5版への変換が収録されている。[ 12 ]
この島は、後の冒険「ラサンの黄金」 [ 13 ]でも小さな遭遇エリアとして登場し、さらに「貧乏魔法使いの暦」シリーズなど、後のいくつかのD&D製品でも言及されています。
ダンジョン誌第114号では、グレイホークの世界観におけるドレッド島の最新情報、ドレッド島の続編である『ドレッドの奔流』[ 14 ]、そして島と周辺の小さな島々のポスター風地図が掲載されている。[ 4 ]
このアップデートでは、島はデンサック湾に位置し、北はアズール海、南はパール海、西はアメディオジャングル、東はヘプモナランドに囲まれた地域となっています。この広大な海域にはいくつかの島々が連なっており、そのうちの1つが恐怖の島そのものです。アップデートでは、コプルの悪魔の神デモゴルゴンの影響を受けた巨大な黒真珠の力によって、最初のオルマン入植者の都市を破壊したコプルの陰謀が詳細に語られています。島は、コプル、他の水棲種族、悪魔、恐竜、そして野蛮なオルマン原住民が入り乱れる狂気の集まりとなっています。[ 15 ]
Dungeonの「Savage Tide Adventure Path」の発表で、エリック・モナは、この島が「Savage Tide」で重要な役割を果たすと述べています。地名やその他の言及のほとんどはグレイホークの世界の設定に基づくものですが、モナは、島のルーツへの敬意を表すかのように、ミスタラへの言及も数多く含まれると述べています。
『サベージ・タイド』シリーズで、恐怖の島を舞台にした最初の冒険は、 『ダンジョン』誌142号(2007年1月号)に掲載された「ここには怪物がいる」です。恐怖の島は、その後も続く3つの冒険の舞台となります。143号に掲載された「恐怖の潮流」、144号に掲載された「光なき深淵」、そして145号に掲載された「壊れた偶像の街」です。
D &D第4版のサプリメント「マニュアル・オブ・ザ・プレーンズ」(2008年)では、D&Dの世界観の全体的な再編成の一環として、恐怖の島をフェイワイルド(妖精と手つかずの自然が支配する並行世界)内の場所として設定している。
D &D第5版ダンジョンマスターガイド(2014年)では、恐怖の島は水の次元に位置しているが、物質界に現れる能力があると述べている。[ 16 ]
Dungeons & Dragons Onlineは2022年にIsle of Dreadの翻案版をリリースした。 [ 17 ]このゲームでは、別の設定の神であるヴェクナが島を占領し、コプルの助けを借りてそこを半ば作戦基地に変えた経緯が詳細に描かれている。
『スペースゲーマー』第38号で、アーロン・オールストンは、入門アドベンチャーは楽しく、新しいゲームマスターにアドベンチャーの仕組みのモデルを提供し、読みやすいものでなければならないとコメントした。オールストンは、「このアドベンチャーは、これらの目標の達成に大きく貢献している。ポリネシアやアメリカ先住民社会の痕跡が残る素朴な人間文化を持つ島を舞台にしたシナリオ自体は、比較的穏やかだが、緊張感のある場面もいくつか用意されている。全体的に単調にならないよう、十分な変化に富んだ状況が提示されている。この場合、より重要なのは、プロトタイプとしてのモジュールの構成である。この点でも優れており、ほとんどすべてのマップは削除可能で、適切なテキストの説明は適切なマップと明確に対応している」とコメントした。オールストンは、「このシナリオは、初心者のDMにとって必要な経験でもあるが、何も知らずにプレイすることはできない。まずは読み通して評価する必要がある」と警告した。オールストンはまた、このアドベンチャーは「経験豊富なプレイヤーには魅力的ではないだろう。全体的に色彩や壮大さに欠ける」と指摘した。オールストンは「初心者のみにおすすめです。表紙にもそう書いてあります」と結論付けた。[ 7 ]
『Different Worlds』第12号で、アンダース・スウェンソンは「『Isle of Dread』は全体的に優れた製品です。私のニーズには、TSRが制作したモジュールの中で恐らく最高でしょう。多くのGMにとって、購入する価値のあるものとなるでしょう。」と述べています。[ 6 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズゲームの30周年を記念して、エリック・モナとジェームズ・ジェイコブスは、史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズの冒険トップ30を選出し、 「恐怖の島」を16位にランク付けした。[ 18 ]
2007年にデザイナーのトム・モルドベイが亡くなった後、スティーブ・ウィンターは『恐怖の島』を「トムの作品の中で最も大きな影響を与えたもの」と呼び、エキスパートセットに収録されたことで「長年にわたり最も広く知られ、プレイされたアドベンチャーの1つになった」と述べた。[ 1 ]
ジェームズ・マリシェフスキーは「そこには筋道も理屈もないが、信じられないほど想像力を掻き立てるし、プレイするのは最高に楽しい。結局のところ、冒険モジュールを評価する唯一の基準はそこにあるのだ」と語った。[ 19 ]
2014年にBlack Gateに寄稿したスコット・テイラーは、ジェフ・ディーによるIsle of Dreadの表紙絵を「TSR史上最高の表紙絵トップ10」の第4位に挙げた。[ 20 ]
フランスのRPG雑誌「La Gazette du Donjon」はこの冒険に5点満点中5点を与え、地図の縮尺に矛盾はあるものの、「ランダムエンカウンター表、場所、部族、モンスター、NPCの説明が満載です。創造性を発揮したい人にとっては、非常に豊かなキャンペーン設定になり得ます。全体的に難易度が高く、初心者には避けるべきです。」と評した。[ 21 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーバスは、 2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「その真の力は、たった1ページにある。島の地図だ。海岸線は描かれているが、内部は空白だ。RPGにおいて、空白の地図ほど魅力的なものはない。それらの空白の六角形はすべて挑戦であり、想像力がそれらを埋めようと躍起になる。」と述べている。[ 22 ]
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ){{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク) CS1メンテナンス: その他 (リンク)