| 設立 | 2010年7月 |
|---|---|
| 位置 | アイオワ州オタムワ |
| 座標 | 北緯41°03′04″ 西経92°24′32″ / 北緯41.0511° 西経92.4090° / 41.0511; -92.4090 |
| Webサイト | ホームページ |
国際ビデオゲーム殿堂( IVGHoF ) は、アメリカ合衆国アイオワ州オタムワで運営される予定の博物館です。
オタムワは、アーケードゲームの数々の大会の中心地となったツインギャラクシーズアーケードの本拠地であったことから、自らを「世界のビデオゲームの中心地」とみなしている。[1]博物館の組織は、オタムワのビジネスリーダーや他の住民によって501(c)(3)非営利団体として運営されており、ビデオゲーム業界の「チャンピオン、業界、専門家」を表彰することを目的としています。[2]博物館はまだ建設されておらず、IVGHoFが最後に殿堂入りした新メンバーは2022年である。
歴史
博物館の構想は2009年頃に考え出された。[1]市は1982年に、アーケードゲームのハイスコアの権威ある情報源としてTwin Galaxiesが認められたことを受けて、自分たちが世界のビデオゲームの中心地であると主張した。この点はそれ以来、誰も異論を唱えていなかった。2009年頃、コミュニティのリーダーたちは、米国のビデオゲーム博物館を設立する以前の取り組みがすべて失敗に終わったこと、そしてこれが市の名声を活かす方法になる可能性があることを認識して、博物館の可能性について推測し始めた。リーダーたちは、1982年以降、ビデオゲーム業界は大きく変化し、アーケードゲームは衰退してコンソールやコンピューターが主流になったことを認識していたが、ニューヨーク州クーパーズタウンには国立野球殿堂博物館があり、この町の歴史を考えると、この博物館の適切な拠点になる可能性があると感じた。[1]市のリーダーたちはまた、財政的に苦境に立たされているこの都市が、主に農業を営むコミュニティに観光業からの収入をさらにもたらすのを助ける機会だと考えた。[3]
市議会と商工会議所は、博物館の組織と計画を行う運営委員会の設置を認可した。[4]博物館の主催者は、寄付金を集めて近代的な施設を建設することを目指した。建設費は3000万~5000万ドルと見積もられており、入会者を祝うためのインタラクティブな展示や、これまでに生産されたコイン式ゲーム機と家庭用ビデオゲーム機のそれぞれ少なくとも1台ずつの稼働バージョンを入手することになっていた。[5] [4]当初の目標は、着工から5年以内に建設を開始することだった。[3]
博物館は、2010年8月7日に数日間に渡って開催された「ビッグバン2010」イベントで最初のクラスを殿堂入りさせた。この最初の式典で殿堂入りしたのは、任天堂の宮本茂、ナムコの中村雅也、家庭用ビデオゲームシステムの先駆者であるラルフ・H・ベアとノーラン・ブッシュネル、ゲームデザイナーのスティーブ・リッチー、シェイマス・ブラックリーを含むオリジナルのXboxデザインチームのメンバー、スティーブ・ウィーブとビリー・ミッチェルを含む数人のアーケードゲームハイスコアチャンピオンだった。[6]このイベントでは、アーケードゲームの発売30周年を記念してパックマンも殿堂入りした。 [7]最初のイベントには少なくとも3,500人の訪問者が町を訪れた。[4]その後、寄付金が少なかったため、IVGHoFはこれらのイベントを縮小しましたが、目標をよりよく達成できるように、入会者を称える式典は引き続き開催しました。[8]
2016年、IVGHoFと町は町のメインストリート沿いに「ビデオゲーム ウォーク オブ フェイム」を設立しました。これはこの種のものとしては初だと考えられています。IVGHoF自体はビデオゲーム業界の人々や組織に重点を置いていますが、ビデオゲーム ウォーク オブ フェイムは主要なビデオゲームを記念するために設計されました。初年度、IVGHoFはパックマンをこのウォーク オブ フェイムの最初の「星」に選び、2016年8月7日に殿堂入り新メンバーの発表イベントと並行して展示しました。[9]
入会者
IVGHoFは、業界とプレイヤーの両方から、また選ばれたビデオゲームから殿堂入り者を選出します。選出は、まず公開指名プロセス、一般からの意見で候補者を絞り込み、その後、ビデオゲームジャーナリスト、幹部、ゲーマーによる投票で最終的な殿堂入り者を決定します。[10] [11] [12] [13] [14] [15]
開発者と業界リーダー
競争的なゲーマー
ゲーム
コミュニティアクション賞
ウォルター・デイ生涯功労賞
参考文献
- ^ abc Good, Owen (2009年4月6日). 「ビデオゲーム界のドッジシティにおける名声の主張」Kotaku . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ “International Video Game Hall of Fame - About”. International Video Game Hall of Fame . 2015年12月30日. 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ ab Yadron, Danny (2010年8月7日). 「City Resorts to Pac-Man for a Reboot」.ウォール・ストリート・ジャーナル. 2020年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ abc Good, Owen (2010年8月13日). “Thousands Attend Iowa Hall of Fame Launch”. Kotaku . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月31日閲覧。
- ^ Snider, Mike (2010年8月4日). 「Video Game Hall of Fame Inducting Pac-Man and pals」. USA Today . 2016年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010年7月17日). 「国際ビデオゲームの殿堂入りメンバー」Kotaku . 2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ Benedetti, Winda (2010年8月5日). 「Iowa's Town Claim to Gaming Fame Gets Cornier」NBCニュース。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月31日閲覧。
- ^ Good, Owen (2011年5月18日). 「Video Game Hall of Fame Cancels This Year's Gala Weekend」. Kotaku . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ Newmann, Mark (2016年8月7日). 「World Video Game Walk of Fame opens in Ottumwa」. Ottumwa Courier . 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ “Class of 2010”. 国際ビデオゲーム殿堂. 2015年12月31日. 2017年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月1日閲覧。
- ^ “Class of 2015”. 国際ビデオゲーム殿堂. 2015年12月31日. 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
- ^ “Class of 2016”. 国際ビデオゲーム殿堂. 2016年2月8日. 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
- ^ 「Class of 2017」。国際ビデオゲーム殿堂。2019年8月2日。2019年10月6日閲覧。
- ^ “IVGHOF Class of 2019 Inductees”. International Video Game Hall of Fame. 2019年8月. 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月6日閲覧。
- ^ “Class of 2020”. 国際ビデオゲーム殿堂. 2021年3月30日. 2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
