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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1994 |
| 創設者 | マイケル・L・ナッシュ |
| 廃止 | 1997 |
| 運命 | Graphix Zone に買収 |
| 本部 | カリフォルニア州ロサンゼルス 、アメリカ合衆国 |
| 製品 | |
インスケープ(略称はiNSCAPE )は、 1990年代半ばに 短命に終わったビデオゲーム 出版社である。マイケル・L・ナッシュが設立したこの会社は、[1]タイムワーナーの子会社であるホームボックスオフィスとワーナーミュージックグループの2社が共同で500万ドルの創業資金を出資した。 [2] この会社は、エンターテイメント業界とプログラミング業界の才能の融合であった。[3]
歴史
マイケル・L・ナッシュはサンフランシスコを拠点とする芸術集団ザ・レジデンツと協力して『フリーク・ショー』(1993年にボイジャー社から出版)の製作総指揮を務め、[1]この作品を「『シムシティ』と『ツイン・ピークス』の融合作品」と評した。[2] ナッシュが1994年にインスケープを設立した後、グループは再び彼と協力して1995年にインスケープ初のゲーム『Bad Day on the Midway 』を制作した。このゲームはCD-ROM Todayで「史上最高の10枚のディスクの1つ」と評されている。[1] 『Bad Day on the Midway』は『フリーク・ショー』の続編のようなもので、どちらのゲームも移動遊園地を舞台としている。[1]
インスケープの次のゲームである『The Dark Eye』は1995年にリリースされました。[1] 1996年5月のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ で、同社は次の新しいゲームを発表する予定でした:『The Egyptian Jukebox』、一人称シューティングゲームの 『Assassin 2015』、陰謀をテーマにしたアドベンチャーゲームの 『Drowned God』、3D アクションゲームの 『Squeezils』、SFアクションアドベンチャーゲームの『Ravage』。[ 4] 同社はまた、以前に発表されていた2つのゲーム、アドベンチャーゲームの『Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol』と『Where's Waldo?: Exploring Geography』を展示する予定でした。[4]
1997年2月、InscapeがGraphix Zoneに買収され、その一部門となることが発表され、その後InscapeはIgniteとして知られるようになった。[1] [5]他の4人の会社幹部、副社長のRob Sebastian、David Boss、Brock LaPorte、プロジェクトディレクターのRebekah Behrendtが合併に賛成したが、Nashは独自の道を歩んだ。[6] 1997年6月のマルチメディアと彼の会社 に関するインタビューで、Nashは次のように語った。
デジタルでインタラクティブな複合メディアは、テキスト、画像、音声によるあらゆる表現と、これらのメディアのいずれかによる他のあらゆる表現を関連付ける機会を提供するため、飛躍的な進歩をもたらしますが、この飛躍は、より濃密でダイナミックな没入感を生み出すために使用される場合にのみ、文化的に重要です。これが、私たちが会社名をInscapeと名付けた理由です。マルチメディアが私たちを魅力的な内なる風景へと連れて行ってくれることに焦点を当てたかったからです。[7]
Graphix Zone自体は1997年11月に営業を停止した。[8]
参考文献
- ^ abcdef Lombreglia, Ralph (1997年6月5日). 「マルチメディアに何が起こったのか?」.アトランティック誌. 2012年7月5日閲覧。
- ^ ab ハーモン、エイミー(1994年7月12日)。「カンパニータウン」ロサンゼルスタイムズ。 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「ハリウッドの新たなゲーム」。ニューズウィーク。1995年5月28日。2ページ。 2012年7月5日閲覧。
- ^ ab 「Inscape が開発、生産、マーケティングの取り組みを拡大。1996 年の Electronic Entertainment Expo で 10 の CD-ROM タイトルを発表」。Business Wire。1996年 4 月 16 日。2012年7 月 5 日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ (1997 年 2 月 28 日)。「Graphix Zone が LA ゲームメーカー Inscape を買収」ロサンゼルス タイムズ。2012年7 月 5 日閲覧。
- ^ 「Inscape to Graphix Zone」。Variety 1997年3月7日。 2012年7月5日閲覧。
- ^ マイケル・ナッシュ(1997年6月5日)。「マルチメディアのほとんどが最悪」。アトランティック誌(インタビュー)。ラルフ・ロンブレリアによるインタビュー。 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「Graphix Zone, Inc.の会社概要」。Bloomberg Businessweek。2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。

