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ゲーム理論と経済学では、参加者全員が自分の真の選好を報告することで最良の結果を達成できる場合、そのメカニズムはインセンティブ適合性(IC)[ 1 ] : 415と呼ばれます。 [ 1 ] : 225 [ 2 ]例えば、高リスクの顧客にのみ割引保険を販売する保険会社に対して、高リスクの顧客が自分を高リスクであると申告する方が有利な場合、インセンティブ適合性があります。同様に、低リスクであると偽ると不利になります。高リスクであると偽る低リスクの顧客も不利になります。[ 3 ]この概念は、ロシア生まれのアメリカ人経済学者レオニード・フルヴィッツに帰属します。[ 2 ]
インセンティブ適合性にはいくつかの異なる段階がある。[ 4 ]
すべてのDSICメカニズムはBNICでもあるが、DSICメカニズムが存在しない場合でもBNICメカニズムは存在し得る。
DSICメカニズムの典型的な例としては、セカンドプライスオークションや、 2つの選択肢間での単純多数決が挙げられます。DSIC以外のメカニズムの典型的な例としては、3つ以上の選択肢による順位付け投票(ギバード=サタースウェイトの定理による)やファーストプライスオークションなどがあります。
ランダム化メカニズムは、決定論的メカニズム上の確率分布である。ランダム化メカニズムのインセンティブ適合性を定義する方法は2つある。[ 1 ]: 231-232
啓示の原則には、インセンティブ適合性の2つの種類に対応する2つのバリエーションが存在する。