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| 開発者 | トム・スナイダープロダクション |
|---|---|
| 出版社 | スピンネーカーソフトウェア |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、MS-DOS |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『In Search of the Most Amazing Thing』は、トム・スナイダー・プロダクションズがデザインしたビデオ ゲームです年にSpinnaker SoftwareからApple II、 Atari 8-bit、 Commodore 64、 MS-DOS向けに発売されました。子供向けゲームとして販売されましたが、その独創的なコンセプトと想像力豊かなゲーム世界により、あらゆる年齢層のプレイヤーから高い評価を得ました。
プロット
ゲームは、謎の惑星ポルクアッツで始まります。両性具有のプレイヤー、テリー・ベイリーがエレベーターで地下の故郷の街を探索します。テリーの謎めいた叔父、スモーク・ベイリーは、B-ライナーと呼ばれる奇妙な乗り物で最近到着しました。B-ライナーは、全地形対応車と熱気球を融合させたものです。スモークが部屋で居眠りしているのを見つけ、何度も叫んで夢想から起こしたテリーは、スモークからB-ライナーに乗って、「最も驚くべきもの」としてのみ知られている失われた遺物を探す旅に出るよう命じられます。
街の外の世界、いわゆる「マイア」を航行するのは、かなりの難関です。B-Liner をタールのような表面で運転するのは簡単ですが、マイアクラブに追いかけられて一時的に身動きが取れなくなる可能性があります。これを避けるために、B-Liner は気球を使ってマイアの上を無動力飛行で浮かべることができますが、そのためには、高度によって異なる風の流れをうまく利用するために B-Liner の高度を慎重に調整する必要があり、また、燃料供給を監視して推測航法で航行する必要があります。
ゲームプレイ
プレイヤーは、マイア内の注目すべき物体を調査するために、個人用ジェットパックを使用してEVAを実行できます。遭遇するものは、プレイヤーに食料を提供する害のないポップベリーの木から、危険なマイアクラブ、テリーにクエストの重要な手がかりと物資を提供する怪しげな商人のエイリアンまで多岐にわたります。これらのエイリアンと取引するには、プレイヤーはMusixを作成する必要があります。これは、ゲームによってメロディーに変換される単純な線画で、エイリアンはそれを、所属する部族に応じて異なる美的感覚に従って評価します。エイリアンは生来の恥ずかしがり屋であるため、プレイヤーとのコミュニケーションは完全にセマフォコードの形式で、彼らの解剖学的に唯一目に見える部分、つまりエイリアンの「机」の端から恥ずかしそうに突き出ている 2 つのアンテナを使用して行われます。
発達
このゲームはトム・スナイダーがスピンネーカー・ソフトウェアに入社して家庭や教室向けの教育ソフトウェアを作った後、初めて手がけたタイトルである。1983年3月のアーケード・エクスプレス誌には、このゲームはその月に発売予定であると書かれていた。 [1]自称「ソフトウェア小説家」である彼のゲーム開発へのアプローチは、小説家が本の冒頭の章のアウトラインを描き、その内容をゲームに翻訳する前にフィクション作品として書き進めるようなものだった。[1]
受付
Byte誌はIn Search of the Most Amazing Thingを「エキサイティングな冒険 [および] 価値ある教育ツール」と呼び、「IBM PC が教育ツール、娯楽用コンピュータ、ビジネス マシンとして多用途に使えることをはっきりと示している。このゲームを強くお勧めします」と付け加えました。 [2] InfoWorldの Essential Guide to Atari Computers は、このゲームを Atari 8 ビットの教育ソフトウェアとして推奨しました。 [3] PC Magazine は、このゲームの論理、ユーモア、ペースを称賛し、 [4] Antic は「複雑で、やりがいがあり、想像力に富んでいる」と考えました。[ 5] Australian Apple Review は、このゲームを「おそらくコンピューター用に書かれた最高の冒険プログラム」と称賛しました。 [6]
参考文献
- ^ ab アーケードエクスプレスv1n17。
- ^ ホールデン、エレイン(1983年12月)。「最も驚くべきものを求めて」。BYTE。372ページ。2013年10月20日閲覧。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。pp. 46–53。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ PC Mag 1984-07-10. 1984-07-10.
- ^ Sickert, Julie (1984年1月). 「In Search of the Most Amazing Thing」. Antic . p. 110. 2024年11月27日閲覧。
- ^ Australian Apple Review, The - Vol 1 No 7 (1984-08)(Gareth Powell)(AU). 1984年8月。
外部リンク
- MobyGamesで最も素晴らしいものを探して

