inXile Entertainment, Inc.は、カリフォルニア州タスティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社であり、 Xbox Game Studiosのスタジオです。ロールプレイングゲームを専門とするinXileは、 Interplayの共同創設者であるブライアン・ファーゴによって2002年に設立されました。
同スタジオは、設立後最初の10年間で、ファンタジーゲーム『The Bard's Tale』や『Hunted: The Demon's Forge』のほか、『Fantastic Contraption 』などFlashやiOS向けの様々なゲームを制作した。2014年、inXileはKickstarterキャンペーンの成功を受けて、終末世界を舞台にしたゲーム『Wasteland 2』をリリースした。同ゲームが批評家から高い評価を受けた後、同スタジオはKickstarterで当時としては記録的な400万米ドルを集め、Interplayの『Planescape: Torment』の精神的後継作となる『Torment: Tides of Numenera 』の開発に着手した。
InXileは2018年にマイクロソフトに買収され、Xbox Game Studiosの一部となった。当時InXileは『Wasteland 3』を開発中で、同作は2020年にリリースされた。現在、同スタジオはWindowsおよびXbox Series X/S向けに『Clockwork Revolution』を開発中である。
inXile Entertainmentは、2002年10月26日にブライアン・ファーゴによってカリフォルニア州ニューポートビーチで設立されました。[ 2 ] [ 3 ]
Joystiqのインタビューで、inXile の社長である Matthew Findley 氏は、同社の歴史について次のように語っています。「私は Interplay で Brian Fargo と数年間一緒に働いていましたが、二人とも同時に Interplay を辞めました。私たちはビデオゲーム業界に留まりたいと思っていたので、会社を立ち上げるのは良い考えだと思いました。彼は Interplay に 20 年間、私は 13 年間在籍していました。最初に会社を辞めて、次に何をすべきか模索していたとき、私たちはまるで追放されたような気分でした。そこで、 E3に持っていくカードとして、偽の会社名を書いた偽のカードを作りました。そして、「inXile」という名前を考える前に、Brian はカードに自分の役職として「追放されたリーダー」と書いていました。人々はそのカードをとても面白がって、私たちは「追放された、追放された、追放された」と何度も繰り返していたので、「新しい言葉を作ってみたらどうだろう?」と思ったのです。そして、そうしました。」[ 4 ]
2008年5月、inXileは、 Line Riderでの経験を基盤として、ユーザー生成コンテンツに焦点を当てたオンラインビジネス部門であるSparkWorkzの設立を発表した。 [ 5 ]マイクロソフトの元幹部であるDavid Heeleyが、この部門の設立を監督するために雇われた。[ 6 ]
2012 年 4 月、inXile は Interplay のWastelandの続編であるWasteland 2の資金調達のため Kickstarter キャンペーンを開始し、オリジナルチームのほとんどが参加しました。クラウドファンディング ドライブは、当初の目標額 90 万ドルの 300% 以上を集め、最終的に 2,933,252 ドルに達しました。[ 7 ] 2013 年 3 月、inXile はTorment: Tides of Numenera のクラウドファンディングのために Kickstarter に戻りました。[ 8 ] Torment: Tides of Numenera のKickstarter ドライブは、7 時間 2 分で 100 万ドルを集め、Kickstarter ドライブの最速記録を更新しました。[ 9 ]
ゲーム「Wasteland 2」のKickstarterキャンペーン中に、ブライアン・ファーゴは「Kicking it Forward」プログラムを開発した。[ 10 ]このプログラムの下、inXile Entertainmentは発売後の純利益の5%を将来のKickstarterプロジェクトの支援に充てることを約束した。[ 11 ]
2015年10月、inXileはニューオーリンズに2番目のスタジオとしてinXile New Orleansを開設した。[ 12 ]ニューポートビーチのオフィスは2021年1月までにタスティンに移転した。 [ 13 ]
2018年11月、Microsoft Studiosは、ロールプレイングゲームで知られる別のスタジオであるObsidian Entertainmentとともに、InXileの買収が最終段階にあることを発表した。 [ 14 ] Fargoによると、2018年4月に、以前スタジオと関係があったMicrosoftの事業開発担当役員の1人であるNoah Muslerから買収の可能性について打診があったという。Fargoは、当時、より独立系のゲーム開発と高予算のAAAゲームの間の「不気味の谷」にあり、ゲームの品質と価格に対する期待に大きな差があったため、買収はスタジオにとって有益だと考えた。Microsoftのサポートは、AAAゲームに近いゲームを作り、業界の現状でより競争力を高めるのに役立つだろう。[ 1 ]
2023年6月、inXileはXbox Games Showcase 2023で新作ゲーム「Clockwork Revolution」を発表した。 [ 15 ]
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