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3D コンピュータ グラフィックスでは、イメージ プレーンは、レンダリングされるイメージを表示するために使用されるディスプレイ モニターのプレーンと同一視される、ワールド内のプレーンです。これは、スクリーン スペースとも呼ばれます。写真を撮ることと 3D イメージをレンダリングすることの類似性を考えてみると、フィルムの表面がイメージ プレーンです。この場合、表示変換は、ワールドをイメージ プレーンにマッピングする投影です。このプレーンの長方形領域は、表示ウィンドウまたはビューポートと呼ばれ、モニターにマッピングされます。これにより、モニター上のピクセルと 3D ワールドのポイント (または光線) 間のマッピングが確立されます。プレーンは通常、3Dシーン内の実際の幾何学的オブジェクトではなく、最終出力が物理的なスクリーン上に意図したとおりに表示されるように、 ラスタライズプロセス中に使用されるターゲット座標または寸法のコレクションです。
光学において、像面は物体の投影像を含む平面であり、後焦点面の向こう側にある。[1]
参照
参考文献
- ^ 「定義: 焦点面、像面、フィルム面、センサー面」 。 2017年11月18日閲覧。
外部リンク
- 3ds max - YouTubeの参考画像
