ハイパーカジュアルゲームは、簡単にプレイでき、通常は無料でプレイできるビデオゲーム(通常はモバイルビデオゲーム)です。ハイパーカジュアルゲームは、非常にシンプルなユーザーインターフェイスも特徴としています。2017年にKwalee、Ketchapp、Voodooなどのゲームメーカーによって普及したこれらのゲームは、通常、チュートリアルや説明なしで、ダウンロード後すぐにプレイできます。また、シンプルな配色の2Dデザインを使用することが多く、簡単なメカニクスがシンプルさをさらに高めています。通常、無限ループのメカニクスを備えたハイパーカジュアルゲームは、無限の時間プレイできるため、中毒性があります。ハイパーカジュアルはジャンルではなく、ビジネスモデルであると主張する人もいます。[要出典]これらのゲームは、マルチタスク中にプレイされることが多いため、シンプルなユーザーインターフェイスが不可欠です。[1]ほとんどのハイパーカジュアルゲームには強力なゲーム内経済がなく、ダウンロードコストが無料であるため、収益は主に広告から得られます。
これらの広告のほとんどは次のような形式で表示されます。
- 報酬付き動画(これらの広告動画を視聴すると、プレイヤーには追加時間、追加ライフ、またはその他のゲーム内報酬が与えられます)
- バナー広告(ユーザーの画面の下部に表示される広告)
- インタースティシャル広告(セッション間に表示される広告)
歴史
ハイパーカジュアルゲームは2017年にモバイルゲームで人気を集めましたが、詳細なデザインやゲームプレイが欠けていた1970年代のビデオゲームに似たジャンルと見なされることが多いです。広く人気を集めた最初のハイパーカジュアルゲームはFlappy Birdで、最盛期には5000万回以上ダウンロードされ、1日あたり約5万ドルの収益を上げました。[2]それ以来、ハイパーカジュアルゲームはGoogle PlayストアやApp Store(iOS)などの複数のモバイルゲームストアのトップチャートを独占してきました。EEDARによると、モバイルビデオゲームユーザーの大多数はマルチタスクをしながらプレイしており、そのシンプルさからハイパーカジュアルゲームはこれらのユーザーの間でますます人気が高まっています。[3] 2016年、人気ゲーム会社のUbisoftがKetchapp(ハイパーカジュアルゲーム会社の先駆者の1つ)を買収しました。[4] 2017年、ゴールドマンサックスはハイパーカジュアルゲーム会社Voodooに2億ドルを投資しました。[5]
例
参照
参考文献
- ^ 「ハイパーカジュアルゲームの真実」VentureBeat 2019年3月24日2020年6月8日閲覧。
- ^ 「ハイパーカジュアルゲーム:モバイルゲームで最も収益性の高いジャンル」Udonis 2020年4月27日2020年6月8日閲覧。
- ^ 「レポート:モバイルの成長は鈍化しているが、モバイル収益は依然として高い(EEDAR)」。GameDaily.biz 。 2020年6月8日閲覧。
- ^ 「ハイパーカジュアル:モバイルゲームで最も収益性の高いジャンル」。AppLovinモバイルゲームブログ。2018年8月3日。 2020年6月8日閲覧。
- ^ 「ゴールドマン・サックス、フランスのブードゥーに2億ドルを投資 - 情報筋」ロイター2018年5月28日2020年6月8日閲覧。
