ホームランド(日本語:ホームランド、ヘボン式: hōmurando)は、チュンソフトが開発・販売したゲームキューブ用ロールプレイングビデオゲームで、2005年4月29日に日本で発売されました。
このゲームは、オフラインでシングルプレイヤーモードでプレイすることも、インターネットまたはLAN経由でオンラインでマルチプレイヤーモードでプレイすることもできます。オンラインモードでは、プレイヤーはゲームマスターの役割を担い、最大35人の他のプレイヤーのためのオンラインゲームを作成できます。[ 1 ]これは、オンラインプレイ用に設計されたゲームキューブの4つのタイトルのうちの1つです。このゲームは、これらのゲームの中でいくつかの点でユニークです。中央サーバーを使用するプレイヤーではなく、ゲームキューブ自体がサーバーとして機能する唯一のゲームです。また、ファンタシースターオンラインのタイトルではない唯一のオンラインゲームキューブゲームであり、日本以外でリリースされなかった唯一のゲームでもあります。



『ホームランド』は、プレイヤーの行動やプレイヤーの人数によって分岐するストーリー展開と複数のエンディングを持つ、非線形なゲームプレイを特徴としており、特にマルチプレイヤーモードでは最大36人までの協力プレイが楽しめる。
プレイヤーはまず、男の子か女の子のアバターを選んで名前を付けます。次に、導入となる一連のイベントがあり、プレイヤーはいくつかの質問に答えることで、ゲーム開始時に使用できる2体のマスコットを決定します。マスコットとは、プレイヤーのアバターが冒険に出発する前に変身する一種のアバターです。
プレイヤーは新たな冒険をレベル1から始め、経験値を獲得することでレベルアップします。Homelandの特徴の一つは、プレイヤー同士が手をつないで鎖を作り、ステータスや特殊能力を組み合わせることができる点です。プレイヤーは武器、盾、アクセサリーを装備でき、持ち運べるアイテムの数には限りがあります。
オフラインゲームでは、プレイヤーは他のマスコットを呼び出し、他のプレイヤーのようにサポートさせることができます。これらのマスコットはプレイヤーの仲間となり、ゲームのAIによって操作されます。仲間には武器、盾、アクセサリーを装備できますが、アイテムを携帯することはできません。
オンラインオプションは、最初の冒険をオフラインで完了するまで利用できません。[ 2 ]これにより、プレイヤーはマルチプレイヤーゲームに参加する前にプレイ方法を習得できます。マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーはゲームコントローラーとメニューのようなビジュアルキーボードを使用して入力したテキストメッセージでコミュニケーションをとりますが、キーボードコントローラーはサポートされていません。[ 2 ]インターネット上のマルチプレイヤーモードには、ニンテンドーゲームキューブブロードバンドアダプタ(DOL-015)が必要です。 [ 3 ]ゲームキューブモデムアダプタ(DOL-012)はサポートされていません。[ 2 ]
マルチプレイヤーゲームのプレイヤーは通常、互いに戦うのではなく、敵と戦ったり共通の目標を達成したりするために協力し合います。ストーリーによっては、複数のプレイヤーが連携して行動しなければクリアできないものもあります。プレイヤーが手をつないで鎖を作ると、鎖の先頭のプレイヤーが操作権を持ち、攻撃やダメージを受けることができるのはそのプレイヤーだけです。
ゲームマスターは、「神」のマスコットを選択し、ゲームのパラメーターを設定することで新しいゲームを開始します。ゲーム中、ゲームマスターはホームランド全体のマップを見ることができ、プレイヤーがいる場所に「降下」することができます。ゲームマスターはゲームに参加しているすべてのプレイヤーの名前リストを見ることができ、選択したプレイヤーの場所に「ジャンプ」することができます。モンスターやアイテムを突然出現させるなど、「奇跡」(スキルに似ています)を実行するにはパワーポイントが必要です。このようにして、ゲームマスターはプレイヤーを助けたり妨害したりすることでゲームに影響を与えることができます。ゲームマスターはいつでもゲームを中断して保存し、後で保存した状態から再開することができます。コンソールを常にオンにしておく必要はありません。ゲームの状態は、数分ごとにゲームサーバーコンソールのメモリーカードに自動的に保存されます。
『ホームランド』は2003年12月に発表された。[ 4 ]ゲームは2枚のディスクで発売され、1枚はオフラインプレイ用、もう1枚はオンラインプレイ用だった。オンライン版は無料プレイだった。[ 5 ]