| 英雄と将軍 | |
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| 開発者 | TLM ゲーム レトモト (2016–2022) |
| 出版社 | TLM ゲーム レトモト (2016–2022) |
| 作曲家 | ジェスパー・キッド |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称シューティング、リアルタイム戦略 |
| モード | マルチプレイヤー |
Heroes & Generals は、第二次世界大戦を舞台にした基本プレイ無料の一人称 シューティングおよびリアルタイム戦略ビデオゲームで、 Reto-MotoおよびTLM Partners による Reto-Moto の買収後、2022年2月3日から TLM Gamesによって開発・公開されました。 [1] [2] Reto-Moto は、 IO InteractiveおよびHitmanシリーズの創設者の一部によって設立されました。 [3]開発者は、従来の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとは対照的に、FPS 部分のアクションが戦略部分に反映される「大規模参加型ゲーム」と呼んでいました。 [4]プレイヤーはドイツ、アメリカ、ソビエト連邦の武器を使用できます。 Heroes & Generals は、TLM Games によって 2023年5月25日にシャットダウンされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは各陣営 (米国、ソ連、ドイツ) の歩兵からスタートし、ゲーム内クレジットで追加の兵士を購入できます。これらの兵士はデフォルトのライフルを装備しており、すぐにエンカウンター ゲーム モードをプレイできます。より高いレベルに到達すると、プレイヤーは他のゲーム モードに参加し、さまざまなクラス (パイロット、タンカー、偵察兵、空挺兵) の兵士を募集できます。兵士と一緒にプレイすると、その兵士のランクが上がり、新しい武器と「バッジ」がアンロックされます。これらは、ゲーム内でボーナスを提供するために装備できます。戦闘に入ると、地形とどのチームがどのコントロール ポイントをコントロールしているかを示すインタラクティブ マップがプレイヤーに表示されます。スカーミッシュ ゲーム モードとエンカウンター ゲーム モードでは、プレイヤーはチームのスポーン ポイント (国に基づく) をクリックし、徒歩でスポーンするか車両でスポーンするかを選択できます。チームは、各チームのプレイヤーの画面上部にあるバーがいっぱいになるまで、1 つのコントロール ポイント (エンカウンター) または 3 つのポイント (スカーミッシュ) を保持することに成功すれば勝利します。アサルトモードでは、同じルールが適用されますが、プレイヤーはチームが占領したコントロールポイントにもスポーンできます。戦車対戦車のラウンドはエンカウンターゲームのルールを使用しますが、プレイヤーは戦車でしかプレイできません。チームは常に同じ国の兵士で構成され、国籍の混在したチームになる第二次世界大戦ゲーム(例:World of Tanks、War Thunder)とは異なります。ゲームには時代物の戦車、飛行機、陸上車両が含まれます。ヨーロッパ戦域のRiskのようなマップを通じて行われるゲームのリアルタイム戦略部分で士官ランクのプレイヤーが行う戦術的決定は、FPS戦闘での増援と兵站に影響します。プレイヤーは、野原や田舎から大都市まで、さまざまな地形に遭遇します。[5]このゲームには、FPSの側面として、アサルト、スカーミッシュ、エンカウンター、スペシャリスト対スペシャリストの4つのゲームモードがあります。
暴行
アサルトでは、1 つのチームが 1 つの攻撃チーム、またはまれに 2 つの攻撃チームから防御します。攻撃チームの目標は、2 つまたは 3 つの (マップによって異なります) メイン コントロール ポイントを奪取することです。一方、防御チームはそれらのポイントを防衛する必要があります。これらのメイン コントロール ポイントは、次のポイントを奪取する前に奪取しなければならない小さな戦略的な位置によってリンクされています。攻撃チームはすべてのメイン コントロール ポイントを奪取すれば勝利し、防御チームはタイマーが切れるまですべてのメイン コントロール ポイントで持ちこたえるか、攻撃チームのすべてのコントロール ポイントを奪取すれば勝利できます。プレイヤーは、プレイヤー レベルが IV になるまでアサルトをプレイできません。これによりアサルト マップがロック解除され、その後は、そのプレイヤーが所有するすべての兵士がランクに関係なくアサルトをプレイできるようになります。
小競り合い
スカーミッシュは、ランク I に到達した (つまり、エンカウンター バトルを 1 回完了した) キャラクターなら誰でもプレイできる基本ゲームです。スカーミッシュは、それぞれスポーン ポイントを持つ 2 つのチームで構成されます。これらのチームは、3 つのコントロール ポイント (01、02、03) のコントロールをめぐって戦わなければなりません。チームがポイントを占領すると、画面上部にあるそのチームのバーが徐々にいっぱいになります。占領しているコントロール ポイントが多いほど、バーがいっぱいになる速度も速くなります。1 つのチームが複数のコントロール ポイントを十分長く占領すると、ゲームは終了します。
最初の出会い
エンカウンター ゲーム モードは、スカーミッシュの簡易版で、新規プレイヤー向けに設計されていますが、誰でもプレイできます。プレイヤーはボットと対戦します。スカーミッシュと同様に、チームがコントロール ポイントを画面上部のバーがいっぱいになるまで保持すると勝利となりますが、スカーミッシュとは異なり、コントロール ポイントは 1 つだけです (01)。これにより、新規プレイヤーはゲームの感覚をつかむことができ、最初のエンカウンター ラウンドの後にスカーミッシュに進むことができます。
スペシャリスト対スペシャリスト
スペシャリスト対スペシャリストのゲーム モードは、エンカウンター ゲーム モードに基づいており、1 つのコントロール ポイントをめぐって 2 つの派閥が戦います。ただし、このゲーム モードは、プレイヤーがタンカー クラスの兵士、偵察兵、またはパイロットのみで参加できるようにすることで、スペシャリスト バトルを容易にするように設計されています。プレイヤーは、メイン メニューでスペシャリストを選択することで、プレイしたいスペシャリスト バトルを選択できます。チームにはそれぞれ 2 つのスポーン ポイントがあり、AI 制御の歩兵がスポーンされてプレイヤーと一緒に戦います。
発達
Heroes & Generalsは、 Reto-Moto独自のブラウザベースの3Dゲームエンジン「Retox」を使用して開発されました。[6]開発モデルは「ユーザー主導開発」と呼ばれ、その背後にある考え方は、ゲームがどのように作られているかを示し、開発者は作成中にプレイヤーからのフィードバックを得ることを望んでいます。[4] Heroes & GeneralsはBattlEyeアンチチートシステムを使用しています。[7]
マーケティングとリリース
2011年10月7日、Reto-MotoはGameTrailersの独占ビデオとしてHeroes & Generalsのアルファ版の最初のティーザートレーラーを公開した。[8]
このゲームは2014年7月11日にSteam経由でMicrosoft Windows向けのプレリリースベータ版としてリリースされた。[9]
このゲームは2016年9月23日に正式にリリースされました。[10]
論争
このゲームは、2018年10月にリリースされた「Armour 2.0」アップデートでゲームプレイの仕組みが再考された後、厳しい批判に直面しました。その結果、Reto-Motoが財政難に直面していた時期に、プレイヤーがゲームから離脱する事態となりました。[11]
TLM PartnersによるHeroes & Generalsの買収後、多くの元プレイヤーは、Kickstarterキャンペーンの失敗後にゲームの続編である「Heroes & Generals 2: The Next War」を再開発するというPartnersの主張の将来性と誠実さについて懸念し始めた。[12]その後、計画は棚上げされた。
TLMパートナーズによる買収
2022年2月4日、TLMパートナーズはレトモトからヒーローズ&ジェネラルズと関連事業を買収したと発表した。 [13]レトモトはその後、2022年3月7日に破産通知を申請した。[14]
2023年1月31日、同社はRetoxエンジンが時代遅れになったと判断した後、 Unreal Engineを使用してゲームをHeroes & Generals 2: The Next Warという続編として再開発し、発表から約6か月後にオリジナルゲームのサーバーをシャットダウンすると発表した。[15] Kickstarterキャンペーンは2023年2月13日に開始されたが、資金調達に失敗した。
2023年4月3日、TLM Gamesはゲームのシャットダウンの正確な日付を発表し、支援者向けのゲーム内通貨とユニークなヘルメットの購入機能を無効にしました。この日、「ゴールドラッシュ」イベントが公開され、無制限のリソースが約束され、プレイヤーは利用可能なすべての装備を試すことができました。[16]
2023年5月2日、Heroes & Generalsは「ゴールドラッシュ」イベントを開始し、2023年5月25日にサーバーをシャットダウンする予定でした。[17]
ゲームは2023年5月25日の深夜に終了した。[18]
参考文献
- ^ Rousseau, Jeffrey (2022年2月4日). 「TLM Partners が Heroes & Generals の事業運営を買収」. GamesIndustry.biz . 2022年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月16日閲覧。
- ^ “2 月 - 会社 2022 年 ApS”.統計情報。 2022-03-10 。2022-09-12に取得。
- ^ 「これは戦略的な要素も備えた2011年のバトルフィールド1942だ」destructoid.com。2011年10月10日。2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月7日閲覧。
- ^ ab Jesper, Kristiansen (2010-10-16). 「Reto Moto om Heroes & Generals – Interview」. Eurogamer.dk. 2018-06-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-06-27閲覧。
- ^ Andersen, Kenneth. 「Heroes & Generals Press Release」. Heroes & Generals . reto-moto. 2016年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月4日閲覧。
- ^ 「Heroes & Generals: Jacob Andersen インタビュー」 mmorpgitalia.it。2012 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年 11 月 7 日閲覧。
- ^ 「フェアプレイ - アップデート 1.10.2 が登場 - Heroes & Generals」heroesandgenerals.com。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月19日閲覧。
- ^ 「Heroes & Generals コミュニティ サイト」heroesandgenerals.com. 2011-10-10。2011-11-11 にオリジナルからアーカイブ。2011-11-07に取得。
- ^ 「Heroes & Generals が Steam で発売開始」Curse, Inc. 2014-07-11 . 2014-07-24閲覧。
- ^ 「Heroes & Generals がローンチされました!」heroesandgenerals.com 2016年9月23日。2016年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月23日閲覧。
- ^ 「Reto Moto - Funding, Financials, Valuation & Investors」. pitchbook.com/ . 2017-12-06 . 2023-05-26閲覧。
- ^ 「Heroes and Generals 2 Kickstarter が開始されました!」heroesandgenerals.com/ 2023-02-13 2023-05-26閲覧。
- ^ Rousseau, Jeffrey (2022年2月4日). 「TLM Partners が Heroes & Generals の事業運営を買収」. GamesIndustry.biz . 2022年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月16日閲覧。
- ^ “2 月 - 会社 2022 年 ApS”.統計情報。 2022-03-10 。2022-09-12に取得。
- ^ TLM Games (2023年1月31日). 「Heroes & Generals が新たなスタートを切り、Kickstarter へ向かう」. Steam . 2023年2月13日閲覧。
- ^ https://heroesandgenerals.com/2023/04/backer-helmets-gold-packs-disabled-final-event/ [裸の URL ]
- ^ https://heroesandgenerals.com/2023/05/gold-rush-is-now-active/ [裸のURL ]
- ^ “アーカイブコピー”. 2017年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月23日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
